АлкХимик 2 (СИ) - Гриб Роман
— Ладно, забирай авансом. — манул я рукой, не желая особо торговаться. — К оценщику сходи, если что — голдой отдашь потом. Ну, золотом, то есть.
На том и порешили. Хален же отдала череп Каншеру и даже не попыталась его выкупить. Объяснила она это свое решение тем, что ей переносной источник нафиг не сдался — она живет на южном полюсе, как выяснилось, и ее дворец прямо в источнике стоит. Верней, вокруг него. Он же храм, он же артефактная мастерская и заправочная станция для темных магов южного полушария. На северном полюсе источник не очень популярен — теплое течение постоянно подогревает северный океан, от чего он почти не ледовитый в этом мире, а плавучие станции и тем более города еще не придумали. Так, изредка корабли плавают в экспедиции, когда это дешевле, чем массовую телепортацию на крайний юг отправлять. Не подумайте, что так совпало, что здесь на южном полюсе тоже своя Антарктида есть. Нет, там Южный Ледовитый океан. Но так совпало, что туда теплые течения вообще не заруливают, так что ледники там никогда не тают настолько, что даже дворец у Хален из чистого льда, усиленного магией. Снежная, мать его, королева.
На том и решили расстаться. Стронохуй что-то там снова упомянул про обследование и какую-то Юфт, но ему сказали, что меня жалко, и на этом все закончилось. Денис на прощание посоветовал сходить с черепком к Алеку — на нынешний момент это был единственный кузнец-артефактор на этом материке с самым большим набором божественного инструментария. Если б его не было, посоветовали бы к гномам зайти — недаром он у них учился, но щас он был круче именно как спец по магическим изделиям. И, когда боги ушли восвояси, мы с Каншером собрали оставшиеся кости лорда. Все это время маг задумчиво молчал о чем-то своем, а я особо к нему не лез. Думал с уведомлениями от системы поразбираться, накопилось с последнего подземелья, да неудобно на ходу.
Закончив с добычей ингредиентов, Каншер также молча переместил меня к моему погребу, на задний двор, и тут же совершил повторное перемещение по своим темновластелиновским делишкам. А я умылся свежей колодезной водичкой и, поежившись от наступающей осенней погоды и мелкого моросящего дождика, пошел к себе под землю. Прежде чем спуститься, краем глаза заметил, как из трактира вышел Жорик и с каким-то подозрением нюхает воздух. Ну, в мою сторону не пошел, и хорошо. Наверняка череп Каншера учуял. Тоже мне, ищейка. Ладно, профиль хоть и может подождать, но уже и так наоткладывал. Блин, еще ж думать, как очки раскидывать…
Глава 30
Ну, вот и настало время распределять накопленные очки характеристик, которые я все старался не тратить. Думаю, в общем и целом, я уже достаточно разобрался с механикой мира, и со своим обновленным после роста параметров телом. Итак…
Имя: Андрей
Титул: АлкХимик
Уровень: 5833
Очков жизни: 7000/7000
Очков маны: 217600/212500
Очков выносливости: 7000/7000
Очки мысли: 7000/7000
Это, само собой, без учета добавочных циферок от демонов и переключаемого множителя от двухсоточных способок. Их я отпустил погулять. Демонов, не способки. Леса вокруг большие, болота глубокие — пускай поохотятся. В конце концов, у обоих уже память и разум, эквивалентные человеским, за счет поглощенных душ. Так вот. Мои параметры. От уровня уже не зависят, и по четыре тысячи у каждого типа очков заемные, от одного охрененного колечка, которое по четыре сотни каждой характеристике дает. Итого, помимо интеллекта, своих запасов у меня той же жизни всего три тыщи. Это невероятно мало для моего уровня — в тех же данжах мне за один удар, бывало, и сотню тыщ здоровья сносили. Ну, Лексу, если совсем честными быть. Никакие заряды хулеверта не помогали — их тупо не хватало на большую заварушку. Значит, надо повышать. Это сила. Да, не очень-то хотелось бы раздувать этот параметр, но нельзя же полностью полагаться на запасы демонов. Мало ли кто какими умениями будет обладать из встреченных потенциальных врагов. Может, есть какие-нибудь истребители демонов, которые смогут изгнать из меня моих подселенцев, что тогда буду делать? А так сам смогу им навалять, без заемных запасов здоровья.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но сколько куда вливать? Надо сначала посмотреть, что у меня сейчас имеется, со всеми бонусами от шмоток, класса и достижений.
Характеристики:
Сила: 300(+400)
Интеллект: 4250(+510); классовое значение: 21760/21250(+510)
Ловкость: 300(+400)
Живучесть: 300(+400)
Проницательность: 318(+400)
Ментальная защита: 300(+400)
Свободные очки: 58330
Итак. Семь сотен силы. Как я понял, средняя норма для обычного, ни к чему особо не стремящегося крестьянина сотого уровня (и это еще ого-го, на самом-таки деле) — не больше сотни, и то это за счет достижений за физическую работу — мышцы же растут, но до определенного предела. Если не считать тысячу очков за уровни, которые деревенщины могут и полностью в силушку вложить. Тысяча сто в сумме, и соответственно, одиннадцать тысяч очков жизни. Но это прям совсем крутой местный житель, староста какой-нибудь, на войне побывавший. А вот у простых жителей городов, в которых я успел побывать, обычный уровень — пятнадцать-двадцать. И дай бог, если сила будет равна паре сотен со всеми вложениями. Понимаете, почему четырехдевяточные для них — герои и какие-то полубоги? Тот же Алек в своем баронстве — считай, Геракл. Или Геркулес? Не, второе, это вроде каша…
Почему же тогда никто не стремится качать уровень? Ведь как показал даже мой личный опыт, это не так уж и сложно сделать. А просто никому это не нужно. Понимаете? Нет? Так все просто же! Лень-матушка. Она не страшная, в отличие от Матери-Бездны. И поэтому процентов девяносто живет по привычному многим принципу: зачем делать, если можно не делать? Зачем рисковать, идти на охоту и получать за дикого зверя опыт, денежки и иногда пиздюля, если можно не ходить? Можно привычно погорбатиться годик в поле, наскрести по копейке тот злосчастный золотой за сезон, купить на него то, что поломалось и самому не сделать, типа серпов и мотыг, а сдачу пропить. Да что там местные… Оглянитесь вокруг, и вы таких толпы увидете. Здоровые лбы, что работают охранниками за десять-пятнадцать тыщ, и прожигающие свободное время у телека с пивом, с кучей отмазок, почему бы не найти работу получше, зарплату побольше и бабу посисястей. Это ж там работать надо! А иногда и вовсе — страшно даже представить — ДУМАТЬ!!!
Так, отвлекся. Что по моему профилю. У меня есть почти шесть десятков очков характеристик, которые я могу раскидать по основным параметрам. Да, я получу в результате чудовищные цифры, по сравнению с обычным, рядовым человеком. Но даже если я все вбухаю в силу, то жизни у меня будет чуть больше пятисот тысяч! Мелочь в сравнении с почти неубиваемым Лексом и его текущими тремя миллионами здоровья, пусть у того даже сила фиксированная и не растет. Но тогда, получается, и нет смысла прямо все в силу вбухивать. Логичнее будет раскачать живучесть — даже мои общие семь сотен этого регенеративного параметра позволяют мне заживлять сквозную дыру в грудной клетке, размером с монету, за минуту. Как я теперь разобрался, это суперзаживление работает синхронно с запасами жизни. То есть, если у меня много-много запаса здоровья, то даже проникающее ранение сердца зарастет без видимого вреда — характеристика просто выпьет твои запасы жизни, и восстановит поврежденные ткани и органы. А вот если их мало, то выздоровление будет идти, как у меня тогда, в самом начале моей истории, когда я мышцы надорвал в драке с бешеным волком. Постепенно восстанавливая запас очков жизни с расчетной скоростью регенерации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но вот какой прикол, о котором Блеезеер просто-напросто не знал, потому что и не интересовался толком. Чем выше живучесть, тем меньше здоровья расходуется на заживление ран. И таким образом, удары наносят меньше урона! Полоски эти в интерфейсе, здоровья, маны и прочего, они условны, по сути своей. Это просто графическое обозначение соотношения работы всех этих очков и прочего. Упрощенное обозначение. Да, если шкала здоровья подойдет к нулю, это означает смерть физического тела. Просто душа перестанет держаться в оболочке — необходимая для этого энергия закончится. И именно поэтому некоторые виды магии могут расходовать запасы жизни — это магический, а не физический ресурс. И когда тело получает рану, часть жизненной энергии через нее рассеивается, а часть резервируется организмом на то, чтоб эту рану заживить! С помощью системы резервируется, само собой, но все же.