Змей (СИ) - Ковалев Алексей "Герел"
— Разумный, самоназвание расы — человек (homo), интеллектуальный уровень — 130 ед., Претендент допущен к испытанию. Начальный бонус — 2 млн. галактических кредитов (ГК).
В зеркале возникла надпись:
Раса: Человек (homo)
Имя: (введите имя)
Уровень: 0
Сила — 1
Ловкость — 1
Выносливость — 1
Интеллект — 1
Мудрость — 1
Класс: не выбран (классы будут доступны после получения 10 уровня)
Свободных характеристик — 5.
«Видимо разработчики особо не заморачивались и скопировали все из игр ещё конца 20 — начала 21 века. В принципе, все интуитивно понятно, игры я не очень любил, а вот книги… книги сильно уважал, особенно модный в допандемийное время жанр ЛитРПГ. Так что с этим разобрался, наверное… почти… Мдааа… лучше все-таки узнать…»
Мысли проскочили мгновенно, а я произнес в слух:
— Справка.
На все том же зеркале, мои параметры сменились на простыню справки:
«Галактика стала такой, как мы знаем около 3505 лет назад, когда три великие космические расы вышли в космос и встретились на его просторах…»
Так это пропускаем, историю Игры потом почитаю.
— Характеристики.
На экране появились пять строчек, в каждой из которых было лишь одно слово — название характеристики. Я стал по очереди произносить их вслух.
— Сила
«Сила — характеристика, которая отвечает за физическую силу, возможность использования различного ручного вооружения, а также определенное кол-во пунктов этой характеристики необходимо для получения некоторых классов.»
— Ловкость
«Ловкость — характеристика, которая отвечает за физическую ловкость и скорость, позволяет быстрее реагировать на внешние раздражители, а также определенное кол-во пунктов этой характеристики необходимо для получения некоторых классов.»
— Выносливость
«Выносливость — это характеристика, которая отвечает за физическую выносливость, позволяет дольше совершать физические действия, носить различные виды тяжелых скафандров, а также определенное кол-во пунктов этой характеристики необходимо для получения некоторых классов.»
— Интеллект.
«Интеллект — характеристика, которая отвечает за скорость мышления, решения задач, возможность пользоваться разными техническими средствами (не оружием), а также определенное кол-во пунктов этой характеристики необходимо для получения некоторых классов.»
— Мудрость.
«Мудрость — характеристика, которая отвечает за объем поступающей информации, психологическую выносливость, управление несколькими устройствами одновременно, управление корабельным вооружением (не ручным), а также определенное кол-во пунктов этой характеристики необходимо для получения некоторых классов.»
С характеристиками более-менее понятно, хотя и не до конца. Ладно будем решать проблемы по мере их поступления, начнем, пожалуй, с имени. Почему-то не хотелось указывать свое настоящее имя, решил указать один из своих псевдонимов в сети.
— Хочу вписать имя.
В зеркале-мониторе появилась строка из окна персонажа, а голос произнес:
— Громко и четко назовите личное имя и родовое, если имеется.
— Личное — Керридан, родовое — Орм.
— Принято, хотите распределить свободные характеристики?
— Да, хочу.
На мониторе вновь появилось окно с характеристиками, только теперь, напротив каждой характеристики стоял плюсик.
— Нажмите на знак «+» напротив характеристики, к которой хотите добавить свободное очко.
Я ещё не решил кем хочу стать — или пилот космического корабля, или диверсант. Одним я уже был, другим — всегда мечтал стать. Думаю, для обоих этих классов нужны ловкость и интеллект, поэтому 2 очка к первому и 3 — ко второму.
— Окно персонажа.
Картинка в зеркале снова сменилась.
«Раса: Человек (Homo)
Имя: — Керридан Орм
Уровень: 0
Сила — 1
Ловкость — 3
Выносливость — 1
Интеллект — 4
Мудрость — 1
Класс: не выбран (классы будут доступны после получения 10 уровня)
Свободных характеристик — 0»
Снова зазвучал тот же механический голос
— Все необходимые условия выполнены. Ваше первое задание: «Нейросеть», награда за выполнение: 300 нанитов. Штраф за провал задания — смерть. Начальная точка — Исследовательский Институт ГретФол, планета ГР-1315, самоназвание — Тир Гильт. Начинаю перемещение на начальную точку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})После прозвучавших слов, я мгновенно потерял сознание.
Глава 4
Очнулся я от непонятного шипящего звука, а в закрытые веки ударил свет. Я открыл глаза, оп-па, капсула.
«Что? Неужели прошел год? Да ну, не может быть…»
— О, а вот и наш новый подопечный очнулся. Керридан Орм? Выбирайся давай, хватит отдыхать, пора работать.
После прозвучавшего спича, на меня уставился… дьявол… Более точного описания существа, наклонившегося ко мне, я подобрать не смог. Нет, реально, красная рожа, небольшие клыки торчат из-под нижней губы, даже маленькие рожки на лбу. Я неистово начал крестить это существо, пытаясь вспомнить хоть одну молитву, из любой религии, бывших когда-то на Земле.
— Оу, тише-тише, ты что никогда коргианцев не видел? Я живое, разумное существо… Клам, вколи ему что-нибудь успокаивающее.
Что-то пшикнуло, и в руку кольнуло. Эмоции потихоньку начали отпускать, и я смог прийти в себя и начать трезво мыслить. «Это же игра, да здесь может быть кто угодно — хоть дьявол, хоть ангел, хоть летающие розовые пони. Соберись.». Мысли проскочили и исчезли.
— Извините…
— Да ладно, бывает… Ты как себя чувствуешь? Меня, кстати, Крол зовут. Ничего, что на ты?
— Блин, друг, не части. — Я попытался подняться и у меня это получилось. Тело было наполнено такой легкостью, которую никогда не испытывало. С этим разберусь потом, сейчас нужно выспросить все, что возможно. — Чувствую себя великолепно. По поводу «на ты», тоже, без проблем. У меня тут вопросики появились. Ответить сможешь?
— Смогу, но давай не здесь и не сейчас, у меня работы по самые рога. Сейчас давай одевайся, вот комбез, — в меня полетел комок какой-то одежды, — это тоже тебе, — следом прилетел какой-то металлический браслет, — это коммуникатор, пока у тебя нет МИИ, он будет тебе её хоть как-то заменять, возвращать ничего не надо — подарок от корпорации. Там встроенный навигатор, оденешься, введешь слово «домой», и он построит тебе маршрут до твоей каюты. Твой контакт у меня есть, освобожусь — наберу. Все бывай.
Поняв, что больше ничего от этого разумного я сейчас не добьюсь, наконец, полностью выбрался из капсулы, влез в комбинезон, который сначала как-то скукожился на мне, потом обвис, и только потом принял нормальную форму, точно мне по размеру. Ботинки были интегрированы в это чудо, тоже, кстати, самонастраивающиеся. А после того, как на моей руке защелкнулся КПК, он же коммуникатор, я смог оглядеться.
Место моего пробуждения в Игре отличалось от места, где я ложился в капсулу в реальном мире только размерами. Это был небольшой зал метров 20 на 15, в нем располагалось всего лишь 10 капсул, чем-то похожих на те, что были в реальном мире. Единственным отличием, которое я заметил были крышки этих самых капсул — то ли из стекла, то ли из прозрачного пластика.
Разглядел я и своего встречающего, Крола. Это был невысокий гуманоид, со спины вообще ничем не отличающийся от обычного человека, но стоило ему повернуться и тут же все его отличия бросались в глаза — и ярко-красная кожа, и небольшие рожки, и клыки…
Пока я оглядывался по сторонам, металлически браслет, который был не шире ремешка от наручных часов, «расползся» на половину предплечья, и, теперь, больше напоминал какой-то наруч. На верхней его части появился экран, на котором сейчас заполнялся индикатор загрузки. Когда шкала дошла до 100 %, на экране появился текст, на неизвестном мне языке. Чем дольше я смотрел на эти закорючки, тем понятнее становилось, что там написано. Казалось, будто русские буквы накладываются поверх неизвестных слов. Наконец я смог прочитать сообщение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})