Kniga-Online.club
» » » » Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья

Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья

Читать бесплатно Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья. Жанр: LitRPG год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

— Вот это махина! — присвистнул я.

Внимательно присмотревшись к самому сооружению, заметил над ним ярко-зелёную надпись: «Обелиск возрождения», а следом выскочила опция:

Желаете привязать точку воскрешения к данному обелиску?

Мысленно отказался. Что-то совсем негусто с описанием, но принцип работы мне и так понятен. В некоторых играх, привязывая свою точку воскрешения к таким штуковинам, можно возрождаться именно у них. А что, если не привязываться? Где тогда воскресну? Как говорил Страж, душа бессмертна и переживать мне нечего. Так что отложим пока привязку.

Теперь надо разобраться, что за палки в мои колёса поставил астральный говнюк. С локацией понятно, меня телепортировали из «рая новичков», где можно было быстро прокачаться, в какое-то безжизненное место. Я мысленно вызвал меню своих характеристик и начал вчитываться во все доступные показатели.

Стас, уровень 1

Человек

Класс: отсутствует

Принадлежность богу: отсутствует

Врождённая способность:«Узы Памяти»

Класс? Про это я совсем забыл спросить у стража. Было ведь ощущение, что я что-то упустил.

Принадлежность богу. Здесь всё понятно. Страж говорил, что миры называются именами, создавших их богов. Значит, Авриет — это бог или богиня. Скорее всего, второе. Ладно, поехали дальше. Следом моё внимание привлекла шкала опыта, и я активировал её описание.

Шкала опыта — ваша награда за процессы в мире, получаемая за выполнение разных действий. Полностью заполнив шкалу опыта, вы переходите на следующий уровень.

Ваш показатель 0 единиц из 100

— Ну, сто единиц опыта до уровня — вроде немного.

Шкала здоровья — ваш жизненный показатель. Если количество здоровья опустится ниже нуля, вы умрёте и окажетесь в месте воскрешения.

Ваш показатель 15 единиц из 15

— А что так мало-то? Пятнадцать очков здоровья? Да меня местный дождь покалечит! — начал было ругаться я, но потом, взяв себя в руки, принялся читать дальше.

Шкала маны — ваша магическая энергия, требуемая для активации магических или связанных с ними умений/навыков.

Ваш показатель 11 единиц из 11

— С маной тоже не фонтан. Чувствую, будет весело.

Шкала энергии — ваш физический показатель, требуемый для активации боевых умений, влияет на длительность бега. Скорость восполнения два процента в секунду.

Ваш показатель 15 единиц из 15

Энергия по количеству равнялась здоровью. Хм, как-то странно. Надо перейти к основным характеристикам. Думаю, там я найду ответ.

Сила: 2 единицы

Ловкость: 1 единица

Телосложение: 1 единица

Допустимый для переноса вес: 12 кг

Навыки: отсутствуют

Урон от оружия ближнего боя: 2 единицы (кулаки)

А вот и первая неожиданность. Всего доступно три параметра. По всей видимости, отнятые у меня пять начальных характеристик убрали все параметры со значением пять и ниже, а, значит, раса человек изначально обладает Силой — семь, Ловкостью — шесть, Телосложением — шесть. Плюс сколько-то ещё неизвестных мне характеристик. И пока я не подниму уровень, не узнаю каких. Попробуем почитать описание.

Сила — ваша физическая мощь. Влияет на количество здоровья, энергии, переносимый вес, дальность броска и наносимый урон метательного оружия и оружия ближнего боя. Большинство видов холодного и метательного оружия требует определённого уровня Силы для эффективного использования.

— Странно, обычно в играх пишут какие-нибудь значения, а тут просто поверхностное описание. Вроде бы как в игре, а вроде и нет. Что-то тут не так.

Ловкость — ваша скорость, гибкость и уворот. Влияет на количество энергии, точность оружия, шанс критического удара, помогает уходить от ударов врага и является определяющей для большинства боевых и воровских умений. Многие холодные оружия, а также оружия дальнего боя требуют определённого уровня Ловкости для эффективного использования.

Телосложение — ваш показатель выносливости. Влияет на количество и скорость восстановления здоровья, маны и энергии, а также на сопротивление ядам. При высоком уровне выносливости скорость восстановления маны может позволить магу постоянно поддерживать несложные заклинания.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Остальные параметры тоже только с основным описанием. Надо подумать. Упоминаются заклинания. Есть мана. Явно неполное описание видимых мной предметов. Хм. Что обычно влияет на магию и информацию вещей в играх? Ответ один — Интеллект. И если это так, то пока не открою этот параметр, то не смогу узнать всю суть своих возможностей и окружающего мира.

Радует приписка про эффективность. Это значит, что могу использовать любое оружие, которое в силах удержать, пусть даже со штрафом на урон, но всё же. Кстати, про удержать. Допустимый вес для переноса двенадцать килограмм. Да я физически могу поднять больше, какие ещё двенадцать килограмм?! Я осмотрелся по сторонам в поисках чего-нибудь тяжёлого, но мой взгляд привлекла небольшая возня рядом с сухим кустом.

Подойдя ближе, я увидел небольшую разноцветную ящерицу. За исключением маленьких рожек на голове и бело-коричневых полос вдоль всего тела, ящерица ничем не отличалась от тех, что я видел в своём мире. При виде меня рептилия перестала что-то жевать и замерла, а я тем временем присмотрелся.

«Чешуйчатый Лаце́рт» — появилось над головой небольшого пресмыкающегося. Надпись была сделана белым цветом. Шкалы здоровья или какой-либо другой я не увидел.

— А вот и первый местный обитатель.

Расплываясь в улыбке, я медленно потянулся двумя руками к новому знакомому. Каково же было моё удивление, когда Лацерт резко повернулся, и вместо того, чтобы убегать от меня, драпанул в мою сторону, полностью игнорируя пытающиеся накрыть его ладони. Пробежав у меня между ног, Лацерт двинулся в сторону холмов.

— Да он ещё и издевается!

Долго не думая, я побежал за ним. Лацерт передвигался зигзагами, иногда останавливаясь посмотреть, бегу ли я за ним. А я бежал. И не оставлял в голове мысли поймать наглую рептилию. После двух минут бега я остановился. Сил продолжать не было. Что-то заставило меня упереться руками в колени, а потом и вовсе сесть. Я посмотрел на шкалу энергии.

Ваш показатель энергии 0 единиц из 15

— А вот это совсем неприятно, — задыхаясь, пробормотал я.

Количества моей энергии хватает всего на несколько минут бега, в зависимости от скорости. Вспомнив описание про два процента восстановления в секунду, я заключил, что на полное восстановление у меня уйдёт пятьдесят секунд. С такими данными о поимке Чешуйчатого Лацерта можно и не мечтать.

Глянув в сторону бело-коричневого проказника, я увидел, как тот забежал под небольшой булыжник. Походу мы добежали до его жилища. Подойдя поближе, осмотрел камень. Такой-то я точно смогу одолеть, заодно проверим на что способен. Схватив булыжник обеими руками, попытался его поднять, но сколько бы ни старался, у меня не выходило.

— Обидно.

С виду камень весил не более двадцати килограмм.

— А если так?

Я навалился всем телом в надежде хотя бы сдвинуть булыжник, но при всех своих стараниях смог его только немного пошатнуть.

— Вот тебе раз, — произнёс я. Страж явно приложил максимум усилий, чтобы я не смог здесь развиться. Хотя, какая-никакая, но физика здесь была, правда, со своими ограничениями. А если физика работает, может применить систему рычага? Я приметил небольшое обгоревшее дерево и единственный торчавший из него сук. Подойдя к нему, попробовал отломать. Руки тут же испачкались сажей.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

— Маловато силы, — подумал я и забрался на дерево.

Упёршись спиной в ствол, а ногами в нужный сук, начал давить в сторону последнего. Услышав характерный древесный треск, ослабил давление и спустился. Дальше моей силы хватило только для того, чтобы окончательно отломать горелую палку. Эх, видели бы меня сейчас со стороны. Весь чумазый, ещё и с длинной палкой.

Перейти на страницу:

Миробидов Илья читать все книги автора по порядку

Миробидов Илья - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Игра богов. АВРИЕТ (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Игра богов. АВРИЕТ (СИ), автор: Миробидов Илья. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*