Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья
«Быть не может, прямо как в какой-нибудь онлайн-игре! Не, я точно дошёл да безумия. Это невозможно…»
«Ты не безумен, — повторил страж, — то, что ты видишь, часть твоей новой оболочки. Теперь она чувствительна к магии, и ты можешь наблюдать за всеми её потоками, а также влиять на них и развивать».
«Секундочку. Это обычный интерфейс. В моём мире — элемент любой онлайн-игры», — возразил я.
«Это невозможно», — ответил Страж.
«Я не шучу! В моём мире это уже существует!»
«Это невозможно! — уже гневно возразил мой собеседник. — Как называется твой мир?»
«Э-э-э, Зем… Стоп. Мир людей…» — осторожно выцедил я.
«Такого мира не существует, — подытожил страж, — запомни, душа, миры всегда носят имена их создателей — это вселенский закон! В твоём мире нет магии и раскрыть управление потоками невозможно».
Видимо, этот страж совершенно не понимает, о чём я говорю, и судя по нарастающей недоброй ауре, лучше эту тему не продолжать. Но как такое может быть? Кто-то в моём мире явно знал про астральные переходы, другого объяснения меню рас и этому знакомому интерфейсу я не нахожу.
«А что за дары ты упоминал?» — вспомнив, проговорил я.
«Каждая душа перед входом в конечный портал имеет право просить у стража на выбор одну из трёх вещей, которая поможет ей в новом мире. В первом случае это будет артефакт, во втором редкий элемент брони или оружие, а в третьем — способность. Выбрав способность, душа формирует окончательное виденье того, чего она желает, и если это не нарушает вселенские законы, то страж обязуется исполнить желаемое и дарует душе то, что она попросила», — проинформировал меня Страж.
А вот это уже интересно, если следовать игровой логике. Просить броню или оружие, хоть даже и редкое, смысла нет, в любом случае я смогу рано или поздно добыть что-то похожее в самом мире. Остаётся артефакт и способность. Артефакт — тоже что-то материальное, и я скорей всего смогу найти такой, хотя это будет дар самого стража. А вдруг он эксклюзивен? Как же сложно. Есть ли у способности какие-то ограничения? Надо узнать подробней.
«Если я выберу способность, могу ли я попросить бессмертие?» — аккуратно спросил я.
«В этом нет необходимости. В новом мире у тебя будет доступ к бесконечным возрождениям, более подробную информацию ты получишь из справочника новичка, — ответил страж и продолжил. — Вселенский закон запрещает при переходе просить способности, напрямую усиливающие твои физические или магические стороны».
А вот и новая информация. Бесконечное возрождение? Ну точно, как в игре. Со способностью стало немного яснее, просить повышающий мои силы навык, мне не позволят. Скорее всего, речь идёт о каких-то простых возможностях. И какой-то справочник новичка, хотя почему какой-то, в играх — это обычный сборник гайдов[1], помогающий в начальном развитии.
«А что обычно просят из способностей?» — поинтересовался я.
«Каждую душу, прошедшую через портал, встречает свой страж. Что просят у них, мне неведомо. Лишь одна душа просила у меня способность, и это была возможность видеть ночью», — ответил страж.
Понятно, о каких способностях идёт речь. Довольно интересный навык.
«Что за справочник ты упомянул ранее?»
«Справочник новичка — это книга, содержащая всю необходимую информацию о новом мире и о развитии потоков души. Своеобразная компенсация за потерю памяти».
Со справочником я угадал. Блин, а я-то уже и забыл, что мне сотрут память в новом мире.
«Кстати, а как называется мир, в который я попаду?» — поинтересовался я.
«Его имя Авриет. Всю информацию ты сможешь узнать из справочника. Теперь решай, какой из даров ты выберешь».
Что ж, вот и настал момент истины. Выбирать ночное зрение я как-то не хочу, а другие способности на ум не идут. Может, выбрать артефакт и плюнуть на всё это дело? Всё равно ничего не вспомню. Или… Точно!
«Я хочу пассивную способность, позволяющую мне не потерять и не забыть все мои знания!» — воодушевился я.
Мне не давал покоя интерфейс. Если кто-то воссоздал его подобие в моём мире, пусть даже и в играх, то ему удалось сохранить память при переходе, а это значит, вселенский закон не запретил ему этого и у меня тоже есть шанс сохранить себя. Повисла тишина. Сильная волна ауры прошла через меня, и я почувствовал в ней ярость.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Это неприемлемо!» — разгневался страж.
«Отчего же? — возразил я, а затем продолжил. — Ты ведь сам сказал, что я имею право на любую способность, напрямую не влияющую на мои физические и магические стороны и не нарушающую законов вселенной, и если это так, то ты обязан исполнить моё желание».
Понятно, почему страж в гневе. Он рассказал мне столько всего, думая, что ничего из этого я уже и не вспомню, а тут такое. Артефакт? Да кому он нужен? Меч или броня? Не смешите меня! Я беру с собой самую сильную способность. Знания, знания человечества. Не заметил, как на лице у меня созрела улыбка.
«Что ж, душа. Ты получишь свою способность, но не смей меня недооценивать», — произнёс страж и исчез, а на его месте образовался конечный портал в новый мир.
В углу замигало сообщение логов[2], я попытался навести туда рукой, но потом осознал, что это всё делается мысленно.
Вы получили пассивную способность «Узы Памяти»
Вы получили минус 5 единиц ко всем начальным характеристикам
Вы лишаетесь начальных свободных очков распределения
Вы лишаетесь справочника новичка
Вы лишаетесь начальной экипировки
Все дружелюбные расы становятся к вам нейтральными
Место вашего появления изменено с «Начальные Земли» на «Выжженные Пустоши»
«Вот ведь говнюк!» — выругался я.
Мог бы просто принять поражение и отступить. Но нет же, надо было напакостить. Ладно. А что там со способностью? Я выбрал мысленно только что приобретённый талант и прочитал описание.
Узы Памяти — врождённая ментальная способность, всегда позволяет вам знать, кто вы.
Удивившись такому короткому описанию, я перевёл взгляд на портал. И как в него попасть? Как только я пожелал войти в портал, моё тело тут же начало двигаться к нему. Приблизившись почти вплотную, я увидел сообщение:
«Желаете выбрать новое имя?»
Нет уж, имя у меня уже есть, и менять я его не собираюсь.
Добро пожаловать в Авриет, Стас.
[1]Гайд — инструкция по тем или иным темам, описывающая порядок действий для достижения какой-либо цели.
[2]Логи — файлы с записями о событиях в хронологическом порядке, простейшее средство обеспечения журналирования.
Глава 3. Выжженные Пустоши
Очнулся лёжа на земле. Первым, что почувствовал в новом мире, был запах, запах гари. Я приоткрыл глаза и сквозь небольшую желтоватую дымку увидел голубое небо. Что ж, всё не так уж и плохо. Приподнявшись, огляделся вокруг. Передо мной был огромный выжженный пустырь, вдали которого виднелась зона бывшего леса. Почему бывшего? Да потому что вместо деревьев из земли торчали обгорелые коряги. Какие-то были больше, какие-то меньше.
Также я приметил несколько холмов, на вершинах которых выделялись обожжённые деревья. Подобные деревья заполняли всю пустошь, лишь изредка разбавляясь крапинками полусухих кустов и одиноких коряг. Под ногами была растрескавшаяся чёрная земля и сухая трава. Даже не хочу знать, из-за чего здесь такой «пепельный вид».
Всё казалось безжизненным. Я попытался найти на небе следы пролетавших самолётов, но тщетно. Начал осматривать себя. Не считая коротких подштанников, скрывающих мою мужскую принадлежность, я был абсолютно нагой. Пригляделся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Простые тканевые кальсоны
Ничего, кроме названия, не было.
— Ну хоть не голышом, — произнёс я.
Язык, который использовался в описании предмета и уведомлениях, мне не был знаком, но каким-то непостижимым образом я прекрасно мог его читать. Строгие формы символов не касались друг друга и напоминали текст, написанный печатными буквами. Закончив с изучением нового языка, осмотрелся вокруг. Позади меня вздымался к небу высокий шестигранный монумент, похожий на большой обелиск. На всех его гранях были выбиты слова и иероглифы, но уже на каком-то другом языке, разобрать который мне не удалось.