Прекрасное далеко (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич
Дружной толпой я и моя команда головорезов двинули в примыкающий к лагерю широкий каньон с довольно пологими краями, местами поросший густым лесом. То есть имеем кардинальное отличие данной виртуальной реальности от оригинального творения гейм-дизайнеров компании-разработчика. Впрочем, отличия тут повсеместны ибо виртуал — это вам не плоский экран монитора, тут задействованы все пять органов чувств.
По мере продвижения группы, на нашем пути попадались разнообразные зверюшки, звери и самые настоящие зверюги. С ними мы либо поодиночке, либо дружным наскоком успешно расправлялись. Часто натыкались на хищные деревья и кустарники, которые так и норовили впиться в плоть человека своими крючковатыми полыми колючками, чтобы полакомиться человеческой кровью. Попутно я старательно выполнял вторую часть задания, а именно, препарировал монстров (здесь это происходило не в автоматическом режиме, нужно непременно поработать ручками), а также собирал, подсвеченные Системой минералы и растения. В самом конце маршрута нарвались на приличную банду орков, ну это практически по оригинальному сюжету.
Не вдаваясь в ненужные описательские подробности, сообщаю, что для полной зачистки каньона и горной долины нашей бригаде потребовалась целая неделя. Умом я понимаю, что в реале время движется иначе, поэтому никуда не опоздаю. Все равно иногда становилось как-то не по себе — а вдруг на мое место подыщут кого-то более достойного и меня продинамят с работой.
В дневное время мы охотились на одних монстров, ночью же в лесу и на открытых пространствах появлялись совершенно другие твари. От них мы также зачищали местность.
Лагерь орков раскатали под самый финал. С их лидера мне достался ключ от библиотеки храма ученых. Здесь всё практически по канонам классики. После зачистки мне поступило сообщение от игровой Системы:
— Задание« Возглавить отряд пиратов и зачистить каньон и прилегающий к нему участок горной долины» успешно выполнено. Вам следует вернуться в лагерь пиратов, чтобы получить награду от капитана Грега.
Одноглазый встретил меня с радостным видом.
— Ну все парень, получай свою честную тысячу «пиастров», бандитскую одежку возьмешь у Бонеса. Переодевайся и шуруй на разведку в лагерь бандитов. Всё хорошенько там разузнаешь и шуруй ко мне с докладом. Меня интересует численность бандитов, их боеготовность и что такое интересное они надыбали в тамошних горах.
Кто-то может подумать, что, опираясь на прежний игровой опыт, я мог бы тут же выполнить квест, сообщив главному пирату, что бандиты нашли в горах золотишко и теперь активно его добывают. Однако не все так просто. Я уже пытался «толкнуть телегу поперед лошади», то есть доводил до сведения того или иного местного разумного обитателя информацию, которой по идее не мог обладать. И всякий раз мой собеседник включал «дурака» и либо полностью игнорировал мои слова, либо прикидывался глухим. Так что на этот раз я даже не попытался что-то рассказывать Грегу. Вот когда Система зачтет выполнение задания, тогда с ним и потолкуем.
Тут же в журнале заданий появилась новая надпись:
— Вам необходимо отправиться в лагерь бандитов с целью разведки, о её результатах можно доложить на выбор либо магу Сатурасу, либо капитану пиратов Грегу. Награда — рандомно.
Снял качественную броню, выкованную собственными руками в кузнице Гарада, и убрал в безразмерный рюкзак. Вместо неё облачился в бандитский доспех, одновременно являющимся, своего рода, пропуском в их лагерь.
Зачищенные от вредоносной живности и орков каньон и горная долина теперь представляли довольно безопасное место для одинокого путника. В храм ученых не пошел, поскольку текущее задание этого не требовало. До восточных болот решил добираться через северные подземные тоннели, заодно ознакомиться с представителями пещерной живности.
Мне уже понятно, в каком направлении посредством игры происходит моё знакомство с реальной планетой, на которой мне предстоит торчать целый месяц. Наверняка в моей голове в данный момент формируется целостный образ Фараксы. Но для меня эта информация пока закрыта, точнее, подменена игровой псевдореальностью виртмира Готики.
В очередной раз задаюсь вопросом, для чего весь этот гемор с потрошением туш и сбором растений, грибов и минералов? Мне, как работнику умственного труда, охотиться на Фараксе вряд ли придется, не говоря о добыче полезных ископаемых. Ясен пень, залупаться, дескать мне все это без надобности, и доказывать что-либо своему нанимателю бесполезно, больше времени потеряешь, да еще и на хорошую работу не возьмут. Так что старательно и терпеливо изучаем природу планеты, на которой мне предстоит торчать аж целый месяц и не изводим собственные нервы собственным же нытьем.
На мое счастье, в гигантской каменной кишке было вполне прилично видно за счет светящихся кристаллов и огромных грибов. Агрессивная живность в тоннелях не отличалась особым разнообразием. Гигантские пауки, огромные желеобразные комки, норовящие упасть с потолка на голову ничего не подозревающего путешественника, ядовитые змеи, иже с ними не менее ядовитые ящерицы и насекомые — вот, пожалуй, и весь подземный бестиарий.
Наиболее опасными из перечисленного оказались даже не пауки и змеи, а именно таящиеся на потолке отлично замаскированные слизни. Перегораживающая проходы паутина легко воспламенялась от факела и горела подобно хлопчатобумажной нити, пропитанной селитрой. Сидевший в засаде паук терял после этого всякую агрессивность и норовил куда-нибудь удрать, чаще всего ему это удавалось — уж больно прыткие твари, но иногда мне везло и монстр доставался мне в виде добычи. Змеи и ящерицы отлично просматривались даже при тусклом здешнем освещении и легко отстреливались из многозарядного (!) арбалета при малейшей попытке приблизиться.
А вот желеобразные комки слизи чутко реагировали на человека или какого иного существа. В удобный момент падали на свою жертву с потолка, растекались по всему его телу, после чего начинали выделять крайне ядовитый желудочный сок. Лично мне удавалось избежать подобных контактов, но одного забежавшего в пещеры довольно крупного зверя, внешним обликом похожего на собаку или волка, слизняк схомячил вполне оперативно прям у меня на глазах. Тварь удачно спикировала на башку «пёсику» и оперативно всего его обтекла. Через минут десять на каменном полу не осталось даже намека на несчастное животное — всё было утилизировано слизнем, вплоть до костей, даже дерьмом не побрезговал.
После подобной демонстрации я был вынужден вооружиться факелом и стал более внимательно поглядывать на потолок. Если замечал слизня, бросал камень на пол под ним так, чтобы среагировав на звук тварь посчитала, что там находится что-то живое. А когда слизняк оказывался на полу, я просто поджигал его факелом. Как оказалось, они неплохо горят, хоть и чадят неимоверно.
Ориентируясь по карте, добытой из сундука главного пирата, параллельно откопал три клада. Ничего особо интересного там не обнаружил: немного золота, неплохой меч, пару колчанов с болтами для арбалета, полдюжины лечебных эликсиров, несколько магических свитков и кое-какой простенький шмот.
Спустя сутки, достиг окраины лагеря бандитов. Времени на болтовню с укрывшимися в болотах маргиналами тратить не стал. Следуя целеуказателю, добрался до островка, что посреди болота и нашел там бандита Санчо. По пути, как водится, уничтожал болотных монстров.
От Санчо «узнал», что бандиты обнаружили в примыкающих к болоту горах месторождение золота и активно занимаются добычей драгоценного металла.
Только я собрался отправиться в верхний лагерь, игровая Система проинформировала:
Игрок Лис, задание мага Сатураса и капитана Грега успешно выполнено. Ваш персонаж достиг сорок девятого уровня. Ваши характеристики выросли. На этом внеочередная игровая сессия закончена.
И вдогонку:
Администрация корпорации «Нейросеть» вас поздравляет с успешным изучением базового комплексного курса «Фаракса»!