!6 часов (СИ) - Поляков Михаил Сергеевич
Мудрость Заг — Ока
Начать свое возвышение я решил с Радистки. Я между прочим чуть не умер по ее вине! И сейчас собирался отомстить уже в третий раз. В первый раз я просто подобрался под скрытностью к ничего не подозревающему игроку и пырнул заточкой в бок. А так как у этого ходячего узла связи уровень непозволительно мал, а количество жизней еще меньше, то хватило всего двух ударов в основание черепа. Первый удар нанес ядовитым клинком, потом включил на мгновение умение критический урон, которое подсветило мне все доступные для нанесения участки тела, и именно в один из таких я и ударил вторым клинком. Вроде бы целился точно в небольшой помеченный кружек в районе поясницы, но не повезло — промазал, все таки ассасин из меня пока никакой, поэтому пришлось еще раз ударить в шею, обрывая этим жизнь и мучения игрока
Из ценного лута абсолютно ничего нет, даже камней и то ни одного! Но впрочем зачем они ей? Тут не нужно быть гением чтобы понять что у старушки беды с башкой, кто еще как не псих будет сутками ходить по городу и вещать одно и то же сообщение в микрофон, варварски оторванный от рации. Да и не лут мне нужен был, а опыт! И его отсыпали прилично, очень даже прилично! Увидев цифру у меня пропали остатки гуманизма и я очень сильно пожалел что не занялся таким прибыльным делом с самого первого дня! Сейчас бы уже был на сотом уровне!
Но больше всего меня удивило то, что примерно через минуту радистка воскресла рядом со своим телом и как ни в чем не бывало пошла дальше, проговаривая при этом в микрофон все те же слова о Сереже и немедленной сдачи.
Во второй раз я попал в помеченную умением область и хватило всего двух ударов. Опять минута ожидания и опять она воскресла тут же, а ведь могла выбрать совершенно любое место! Я ее уже два раза прибил, а она даже не обратила на это внимание! Точно ку-ку!
Хотел было прибить и в третий раз, но передумал — конечно опыт с нее идет в четырёхкратном размере, но ведь и уровень у нее очень маленький, такие противники мне в прокачке просто не помогут! Мне нужны игроки выше моего уровня или же равные, только тогда можно будет быстро набрать опыта для перехода на новый уровень.
Вообще с этими уровнями все невероятно сложно — для перехода на следующий уровень нужно набрать опыт. И количество этого опыта каждый раз удваивается. С нулевого на первый нужно сто баллов, с первого на второй уже двести, тут вроде бы все понятно и просто, ну что такое двести баллов? Это с два десятка домовых нулевого уровня. Или один восьмого. Но вот дальше начинаются проблемы — к примеру чтобы перейти с двадцатого на двадцать первый нужно уже сто пять миллионов очков опыта! Сто пять миллионов! И если так прикинуть, то для получения тридцатого уровня нужно собрать уже пятьдесят миллиардов очков! Эти цифры просто недостижимы и кого нужно валить, чтобы получать столько опыта? И в каких количествах? Короче мрак!
Но Система не была бы Системой, если не было бы легкого способа расти в силе и не зависеть при этом от уровней. Плененный бог рассказывал про возможность сменить статус и начать все заново. Все твои набранный баллы и приемчики с умениями останутся, просто ты получаешь новый статус и нулевой уровень. Ну а дальше все повторяется. И опять же по рассказам все того же карликового божества, сейчас занявшего тело Грибника, раньше в Системе основной проблемой у высокоранговых игроков было не найти сильного монстра, который даст тебе многа опыта, а найти способ побыстрее сменить свой статус и начать прокачку с нуля.
Статусы это вообще интересная вещь, и очень непонятная. Но вчера я своими глазами видел как игроку с Земли удалось сменить статус. Практически сменить, все-таки «игрок-оборотень» это еще не оборотень, но наверняка ему осталось совсем немного до того, чтобы избавиться от приписки «игрок».
Еще одним решением проблемы огромного количества опыта, необходимого для перехода на следующий уровень, является выполнение заданий, награда в которых выдается именно повышением уровня, а не очками опыта. К примеру прохождение Королевского Подземелья точно было одним из таких заданий, там просто в принципе не могло быть такого количества опыта, чтобы я за один раз смог получить одиннадцать уровней.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Сережа! Сдавайся!
— Точно крышка поехала! — шептал я, смотря в спину удаляющейся Радистки, которая как бы и не заметила два своих тела на асфальте. — Ну ее к черту!
Мне нужны самые сильные и самые важные караси этого берега. Конечно можно было бы устроить охоту и на Сережу, вчерашние события явно показали что он совсем не бессмертный и завалить его достаточно просто. Но вдруг у последнего осталась предпоследняя жизнь? Кто тогда будет руководить всем Правым берегом? Революционный Комитет? Нет уж, такому не бывать! До Сережи конечно время еще дойдет, но не сейчас! Сейчас мне нужно в частный сектор, в наш нищий район, где коттеджи в три этажа стоят на участках размером в гектар. Именно туда переехали все новоиспеченные правители Революционного Комитета, и именно там я сегодня планирую навести шороху! И полный рюкзак всяких праздничных трах-бабахов мне в этом поможет! Не зря же я все утро крутил, смешивал и трамбовал все это взрывное великолепие! Посмотрим что за умение такое и что же оно мне насоветовало сделать…
Частный сектор левого берега в отличии от многоэтажной застройки был переполнен жизнью. Всюду сновали сильно занятые чиловеки, что занимались только одним — разбирали древние халупы и неказистые дома на составляющие, которые после этого куда-то уносили. И первая мысль, которая посетила мою головушку — Революционный Комитет решил возвести свою крепость. Так сказать небольшой ответ Сереже. Но нет, реальность оказалась намного прозаичнее — чиловеки возводили заборы вокруг поместий. Казалось бы зачем? Там и так раньше ограды ниже трех метров просто не было! Но сейчас в ход пошли бревна и куски кирпичной кладки, что помогли вырасти заборам в два, а то и в три раза. Глупая затея, Сережа хотя бы все это бетоном пролил, а тут просто наставили бревен и засыпали их битым кирпичом. Не забор, а вал из строительного мусора!
Впрочем для меня в этой хаотичной стройке был смысл — следуя логике типичного нувориша самых главных шишек города как раз и стоило искать за самым высоким забором. Чем я и занялся!
Немного потратил энергию на усиление мышц и я уже на вершине частокола, за которым раскинулся прекрасный парк. Мощенные булыжником дорожки, чугунные фонарные столбы и бесконечные клумбы с цветами самых разных расцветок и форм! А посередине фонтан, что работал даже сейчас, наверняка питаясь от автономного источника энергии.
— Не так ли должен выглядеть Рай на земле? — вырвалось у меня ото всего этого великолепия.
И я зря я это сказал — на звук моего голоса прискакала крошечная собачонка что сначала пыталась лаять в мою сторону, а потом рассмотрев своими пучеглазыми глазами что оббрехивает пустое место сразу же заткнулась и стала непонимающе оглядываться по сторонам, пытаясь вновь найти источник звука. Вот только сделать ей это было не суждено — легкий толчок и я падаю вниз прямо на псину. Немного хруста и грозного сторожа больше нет. И такое кстати со мной уже не в первый раз, вот только тогда на мне были кроссовки, а сейчас вполне приличные ботинки.
Пока добирался до поместья местного барина понял какую я ошибку совершил — нужно было не по улице лезть, а зайти со стороны реки! Ведь все эти домики как раз в шаговой доступности от наше главной городской водной магистрали. И заборчика там нет, лишь длинные мостики, что сейчас высятся над практически пересохшим руслом. Прошел бы вдоль берега и меня точно никто бы из обслуги не заметил! Но теперь об этом уже поздно сожалеть — я уже на месте и после сегодняшних событий обо мне все и так узнают! Если конечно же додумаются прочитать в логах кто их убил…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Чего вас в особняки тянет! — приговаривал я, расхаживая по пустому дому, не уступающему в площади футбольному полю. — Нет бы в подвале приход Улья ждать! Или в бомбоубежище!