NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин
Про свою удачу я ни в коем случае не обмолвился. Пять единиц в этот параметр — это дико много. Особенно для такого «нуба» как я. Как бы они не прославляли свою целительницу с повышенной удачей, я довольно скептично к этому относился. Моя аномально большая удача не спасла нас от шестерых мертвецов.
— Офигеть и не встать! Вы вдвоём получается половину этого данжа прошли? — обалдела спросил Кот, по имени Костя.
— Если бонусы не откатились на стандартные, то так и есть, — улыбаясь хмыкнул Сергей.
— Про половину не знаю, но левый проход больше чем правый. Правый — да, мы зачистили полностью, — сказал я пожимая плечами.
— Похоже нам повезло с попаданцем, — усмехнулся Костя.
Как объяснили парни, если один игрок прошёл половину подземелья, то бонусы фиксируются до самого окончания квеста. Независимо от того, добавились ли в пати люди, или нет. Но такой способ увеличения бонусов не используют, так как он очень рискованный. Можно просто бестолково потерять рандомный данж не получив за него ни копейки.
После этого я обрисовал им какие мобы уже были уничтожены, а какие в последствии отправили на перерождение нас. При рассказе, как нас обоих убили, игроки покачали головой и опять пробормотали «Ну и нуб».
— Значит так. У меня около десятка световых бомб. До босса я думаю хватит, — сказал Сергей и поглядел на меня и мальчишку. — Так как у тебя, Марк, нет камня возврата, ты и будешь основным ДД и танком одновременно. Если вся пати начнёт складываться, то кому-то нужно успеть активировать камень. Вижу, у тебя уникальная специализация. Какой профиль? — задал он под конец вопрос.
— Э-м… Дистанционные атаки, наверное, — неуверенно ответил я.
— И ты ходишь с мечом? — изумлённо спросил Кот.
— Мне без разницы какое оружие, — сказал я покачав головой.
— У Марка много маны для воина, — отозвалась до этого молчавшая Настя, а Сергей со скепсисом на лице посмотрел на меня и сказал:
— Марк, мне нужно знать что ты умеешь, чтобы составить тактику боя. Не мог бы ты продемонстрировать несколько основных своих абилок?
Смысла скрываться не было. Уникальных классов море, и это на самом деле не такая уж и редкость. А вот грамотное построение тактики боя — это залог нашего прохождения подземелья. К тому же, было видно, что эти ребята не нубы, как я.
Поэтому, вздохнув, я отошёл чуть в сторону и продемонстрировал все свои четыре атаки на ближайшей стене. После каждого удара, я озвучивал урон и эффект, если он имелся. А когда повернулся к ребятам, то стал свидетелем изумлённых лиц парней и восхищённым лицом девушки.
— У тебя самый большой урон из всех нас, — усмехнулся Сергей.
— А также можно его использовать вместо лучника и боевого мага, — добавил Костя.
После этих слов, я продемонстрировал им ещё и свои наручи с применением огненного шара. Урон был на сотню поменьше, но как полноценная дистанционная атака, вполне себе ничего.
Двое парней-игроков отошли в сторону и стали тихо обсуждать, какую роль мне исполнять во время боя. А девушка, подойдя ко мне спросила:
— Марк, это же твоё реальное имя?
— Ну да…
— Внешность не модельная. Тоже реальная? — рассматривая моё лицо добавила она вопрос.
— Да… — ответил я чувствуя себя не в своей тарелке и сделал шаг назад.
— А из какого ты города?
— Э-э… Настя, такое не…
— Ой, да ладно тебе! Я из Питера. Я же не адрес твой спрашиваю, — хихикнула она, махнув ладошкой.
— Новая Москва, — буркнул я, вспомнив первый попавшийся город в верхнем мире из нашего языкового кластера.
Кстати, я ещё в начале своего обучения узнал, что империя в которой я живу, закреплена за Россией — страной верхнего мира. Другие страны точно так же поделены между собой, но языковых барьеров тут нет нигде. Француз, немец и русский прекрасно друг друга будут понимать в игре, так как она автоматически переводит внутренний язык носителя на язык собеседника из другой страны. Хотя мне как-то всё равно на это. Я уроженец этого мира, а не того, где живут люди-игроки.
— Жаль, а то мы собирались сделать сходку игроков Аристеус в Питере. Хотя если что, можешь приехать к нам, — улыбаясь сказала девушка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— У нас своих хватает, — покачал я головой.
— Ну ладно, — вздохнула она.
В это время ребята все обсудили, и Сергей подошёл к нам.
— Короче, Марк, будешь дистанционным ДДшником. Защищаешь Настю, но и контролируй наш с Костей замес. Нужен пробный бой, так что веди.
— Понял, хорошо, — сказал я и посмотрев на Фауста, кивнул ему в сторону выхода.
До того злосчастного зала мы дошли за десять минут. Мобы вернулись на свои места и их так же не было видно. Парни приняли решение атаковать. Мы так же должны расположиться у выхода из зала, чтобы иметь возможность поддержать их целительной магией или дистанционным ударом.
Когда все приготовились, у Сергея в руке появилась глиняная бутылка белого цвета, миллилитров на сто. Со словами «Поехали» он швырнул её в центр зала и зажмурившись отвернулся. Произошла ярчайшая вспышка, а за ней, душераздирающий писк тварей.
Проморгавшись, я увидел, что рыцари, издавая противные крики ломанулись к выходу прямо на нас. Зал продолжал светиться белым из центра, но не так ярко, как в момент удара бутылки о каменный пол.
Кот и Ддос применили на себя мгновенные умения, с синей и красной вспышкой во круг себя, и кинулись на мобов. Я вышел чуть вперёд, и нанёс дистанционный удар ближайшему рыцарю святым потоком — треть жизней как не бывало. Но тот закономерно кинулся в мою сторону. Выпад мечом, парирование удара и я применяю раскалённый удар. Следом, справа от меня, Фауст применяет разрезание. Нежить уронив меч, с лязгом металла кулём упала на пол.
От Насти, позади нас, произошла вспышка жёлтого искрящегося света, и парней, что бились с пятерыми рыцарями, окутала такая же, восстанавливая им потерянные единицы жизней. Я тоже без дела не стоял, а нанёс удары огненным мячом и святостью. Опять минус два моба.
Через минуту бой был окончен, а парни воскликнули:
— Столько опыта!
— Очешуеть! Мне мля уровень прилетел!
— И я уровень получила! — хихикнула сзади меня Настя.
Я же получил по шесть с половиной процентов и вернул свой уровень опять на тридцать девятый. После смерти меня откинуло на предыдущий уровень, с потерей пяти единиц в интеллекте. Но теперь, я их восстановил. Правда опыта всё равно мало дают. Это моим со партийцам сейчас раздолье, с их уровнями.
Собрав лут со всех мобов, мы получили какой-то меч, кольца и ожерелье с защитой от магии смерти. Серебра с рыцарей падало от семидесяти до золотого. Лично я пока претендовал только на деньги, но игроки уверили меня, что в конце прохождения честно поделят лут между всеми членами.
В следующем зале история повторилась. Я даже и не ожидал что в полноценном пати всё будет так легко и быстро. Мы справлялись с рыцарями даже быстрее, чем я, в один шлем, крошил зомби в предыдущих залах.
Последующие помещения сильно не отличались кроме размеров и количества рыцарей смерти. Но на десятом по счету помещении, нам встретилось первое качественное изменение.
Зал был больше предыдущих, без колонн и освещался факелами и люстрой наверху. Поэтому нам было видно всё его содержимое. Десять рыцарей смерти стояли шеренгой в конце зала и оперившись руками на свои двуручники будто смотрели на нас. А позади них, на возвышенности, в большом кресле-троне сидел тёмный лич, как две капли воды похожий на того, которого я убил у скелетов.
Мы хоть и выросли в уровнях — у парней тридцать седьмые, у девушки тридцать шестой, а у меня сороковой и до сорок первого не хватает пять процентов — но, если нападут все скопом, нам будет очень тяжко.
— У меня последняя световая граната! — прошипел Сергей.
— Мля… Этот лич нам проблем сделает! — добавил Костя, не отрывая взгляда от зала.
После нескольких минут обсуждения тактики, и не придя к нужному соглашению, я вытащил из инвентаря противный жезл и повернулся к целительнице.