Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий
Прочность: 100/100
Урон: 23–33(+40 %)=32–46
Модификаторы.
Сила +8
Ловкость +10
+5 % урона за уровень предмета
+1 к навыку парные мечи за каждый уровень предмета
Цена продажи: 70 зол. 50 серебр.
Так, показатели мои теперь исчисляются большими цифрами, но хотелось бы понимать что это даёт мне на практике. Вхожу в систему и начинаю редактировать отображаемые параметры. Велосипед изобретать мне не нужно, но добавлю графу урон оружием, общая броня и уворот.
С уроном всё понятно — урон мечей+модификаторы+сила = итоговое повреждение, от него отнимаем броню цели и получаем сколько фактического урона я нанесу цели.
Общая броня тупо складывает показатели брони всей моей экипировки.
С уворотом всё достаточно просто — за каждую единицу ловкости мне прибавляют + 0.50 % к шансу увернутся или парировать атаку врага. В расчёт так же берётся ловкость противника, которая вычитает вероятность уворота на такой же процент.
Так же система подсказывает мне, что ловкость влияет на шанс нанести критический урон, который может игнорировать броню цели. И чего я раньше не озадачился этими вопросами? Всё же игры всегда были для меня развлечением, поэтому некоторые аспекты, на которые обратил бы внимание профессиональный геймер, я познаю только сейчас. Хорошо, тогда выведем крит тоже отдельной строкой.
Итак, урон получился вполне себе приличный, да и шанс уворота с критом вполне сносные. Если Ливерет не переоделся во что-то более приличное для подавления бунта, то его ждёт очень неприятный сюрприз в моём лице.
Добегаю до торговой площади и ужасаюсь картине, открывшейся мне. Прилавки перевёрнуты, многие горят или дымят своими остовами. Среди грязи и крови вижу разбросанные тела, к своему ужасу понимаю, что в основном это деревенские жители, хоть и встречаются растерзанные охранники каравана. Вдалеке слышу крики и ругань, перемешанную со звоном стали. Там явно кипит бой. Пробегаю среди горящих прилавков и вижу источник звука. Судя по всему, деревенские забаррикадировались в доме старосты и оттуда огрызаются огнём из луков и копьями. Вокруг дома видны трупы охранников каравана, а входную дверь активно пытаются выломать несколько наёмников, прикрываемые лучниками и воинами с щитами. Похоже ещё минут 10 и они войдут в дом, но я не собираюсь давать им такого шанса.
Вам предложено задание «Месть убийце». Вызовите на бой начальника стражи Ливерет и убейте его в честном бою. Награда в случае успеха — +5 отношение всех жителей деревни, +15 % опыта за каждый уровень превосходства противника над вами. Вы можете отказаться от задания. В случае отказа — смерть жителей деревни Ролдана и Скурда. Желаете принять? ДА/НЕТ.
Конечно желаю! Тем более, что друзей на произвол судьбы бросать никогда не умел, особенно сейчас, когда вся эта каша заварена мной лично. Ох, и насыщенный же денёк выдался.
— Эй, как вас там, Скурд и Ролдан? Выходите добровольно и я обещаю, что больше ни один житель деревни не пострадает. А если засевшие с вами мятежники не одумаются, то я пошлю своих людей по всем домам собирать ваших баб и сопливых детишек, а потом буду демонстративно резать их под вашими окнами как скот, которым вы все и являетесь!
Ливерет абсолютно уверен в своей безнаказанности, тем более что за его спиной на удобных креслах восседают его хозяева, среди которых я с отвращением узнаю и Фанса, молодого хозяина каравана, которого я всего несколько часов назад вышвыривал из лавки Скурда, заставив перед этим обгадить портки.
Молодой торговец самодовольно обсуждал штурм дома и делал ставки, хватит ли у Скурда и Ролдана мужества сдаться добровольно. Другой торговец, которому я сорвал крупную сделку по закупке древесины по цене почти в 5 раз ниже рыночной, ставил на то, что моих друзей выдадут их же соратники, что бы обезопасить свои семьи.
Ну что же, мерзавцы, сейчас я вам докину ещё одну ставочку! Спокойно выхожу на открытую местность и направляюсь к «командному центру» штурма. Меня моментально замечают около десятка бойцов и тут же бросаются наперерез, обнажая мечи. Я тоже достаю свои и продолжаю движение не сводя взгляда с трёх человек, с ужасом глядящих в мою сторону. Десять бойцов для меня не представляют сейчас никакой опасности, я спокойно, не сводя взгляда со своего главного противника, уворачиваюсь от их ударов и ровно десятью движениями клинков забираю десять жизней. Делаю короткую мельницу обоими клинками, стряхивая кровь и тут же вытягиваю руку в направлении Ливерета.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Эй, крутой боец, по-моему ты задолжал мне свою жизнь. Или биться с противником на равных тебе слабо? Привычней резать безоружных и наводить страх на женщин и детей! — Я поманил Ливерета к себе лезвием меча.
Начальник стражи достал меч и решительно направился в мою сторону. Ну что же, надо отдать ему должное, трусом он точно не был, только вот жизнь его теперь это не спасёт.
— Убей его, Ливерет и принеси мне его голову! — это истерически пищал мой любимый Фанс, ничего, маменькин сынок, до тебя очередь тоже дойдёт.
— А ты не так прост как я думал, Арист. Признаюсь, что немного опешил, когда твоё тело испарилось. Не думал, что Иные забредают в такую глушь. Но это ничего не меняет, я убил тебя один раз и убью ещё столько раз, сколько потребуется что бы ты понял, где твоё место, щенок.
Блин, что же каждый раз все ссылаются на мою молодость, завидно им что-ли? Мысленно приказываю двум бойцам, подкрадывавшимся ко мне сзади, убить друг друга. Слышу два коротких крика и звук падающих тел. После увиденного уверенность Ливерета начинает трещать по швам.
— Значит честно ты биться всё же не умеешь, Ливерет? Ну тогда я тоже немного помухлюю, с твоего разрешения. — Мысленный приказ и штурмующие дом перестают дышать и валятся на крыльцо хватаясь за горло. Пусть подыхают, не жалко ни грамма. Манна просела почти в половину, но меня это не волнует, скорее всего она мне больше не понадобится.
Начальник стражи оглядывается на своих бойцов, корчащихся в предсмертной агонии и качает головой.
— Это низко с твоей стороны, Арист, ты же знаешь что они не могут ничего тебе противопоставить.
Что?? Он ещё и меня обвинил в низости? Человек, который убивает безоружных и угрожает резать как скот женщин и детей пытается читать мне нравоучения! Вот это наглость! Но, как оказалось, я повёлся на отвлекающий манёвр начальника охраны и будь я смертным, то скорее всего это были бы мои последние мысли перед смертью.
Ливерет прыгнул, на ходу выбрасывая вперёд левую руку с двумя метательными кинжалами. И когда только он успел их взять. Но его ловкость явно уступает моей, так что его действие происходит для меня слишком медленно и я успеваю убрать тело с линии атаки кинжалов и встретить его меч лёгким взмахом своего, отводя удар в сторону. Ну наконец-то кончилась эта бессмысленная болтовня, пора заканчивать с жизнью этого наёмника.
Следующие десять минут я просто уворачиваюсь и парирую удары Ливерета, пытающегося достать меня всеми доступными способами. В ход ещё несколько раз идут кинжалы, один раз наёмник пытается меня ослепить горстью земли, правда это становиться последней каплей в моей чаше терпения и у наёмника становиться на пару фаланг меньше на двух пальцах. Боец шипит от боли, но продолжает бой, всё больше втягиваясь в ловушку которую я для него приготовил. Я же подначиваю его и наношу мелкие порезы по всему телу, постоянно навешивая на него дополнительные эффекты кровотечения. В процессе боя начинаю понимать, как работает критический удар — во время некоторых движений моего противника области сочленения его доспеха начинали подсвечиваться едва заметным светом, я не сразу понял что это, а потом сообразил, что в такие моменты можно провести контратаку и в случае попадания в указанную область мне будет засчитан крит. Клёво, но пока совершенно без надобности. Я никуда не спешу, мне надо просадить выносливость этого урода до критической отметки. Сам Ливерет, похоже, окончательно взбесился от своего бессилия нанести мне хоть какой-то урон и совершенно перестал следить за своей выносливостью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})