Возвращение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич
Меч рыцаря Ы
Материал: кость.
Длина: 0,7 м.
Тип: оружие Системы.
Ранг: E-
Особенности:
Позволяет поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
— 10 % отходит богу-покровителю.
— 40 % отходит владельцу.
Прочность I.
Посвящено:
— Великий Ы (заблокировано).
Мне в руки такой попал впервые. Не только выше ранг, чем у традиционного «меча воина Ы», но и доля бога вдвое меньше. По сути, благодаря дополнительной особенности «Прочность», клинок превосходил стандартное оружие F-ранга. Разве что карты-ножен нет и использовать не очень удобно — у нежити оружие крепилось намертво и рукоятка конструкцией не предусматривалась. Как и гарда… Ничего, недостатки конструкции тут проблема решаемая.
Кстати, кинжал, которым я убил советника во время переговоров, так же был посвящен Великому Ы, однако получил я тогда полные шестьдесят процентов. И костяными клинками никого лично не убивал. Информацию о том, что доля бога исчезает, я получил из отчетов. Проверить лично? Пока не на ком, да и… Почему я до сих пор не попробовал снять посвящение? Ведь с Молотом Монстров, посвященным Изуру, тогда всё получилось. Даже странно, что столь простые мысли пришли мне только сейчас…
Внимание! Желаете осквернить снять посвящение с Меча Рыцаря Ы? (Ересь Каина)
ДаНет
Внимание! Посвящение с предмета снято!
Получено дополнительное свойство:
Осквернение — на предмет невозможно наложить благословение богов.
Название предмета изменено на «Оскверненный Меч Рыцаря»!
— 50 % отходит владельцу.
Никаких бонусов с этого мне не пришло, но и штрафов в отношении с мертвым богом — тоже. Получается, что только что я получил ещё один источник нормального системного оружия. Пусть при гибели нежити мечи часто разрушались, а юниты просто не могли получить такой трофей, их всё равно скопились многие сотни. И после снятия привязки их цена вырастет в разы. Как минимум, обеспечить ими гоблинов проблем не составит. Другой вопрос, не обернется ли мне это боком? К тому же, если что-то подобное могу провернуть я, то и жрецы наверняка тоже. Вопрос лишь в том, как скоро они об это догадаются. Так что не стоит светить эту возможность до тех пор, пока я не скуплю как можно больше подобного оружия. Что будет актуально, только если мы успешно завершим миссию и вернемся на Землю.
— Мы закончили. — доложил Олег. — Что дальше?
— Возвращайтесь в сумку. — встал я. — Не стоит здесь задерживаться.
* * *Как ни странно, погони за нами я не заметил, так что через час я все же рискнул найти подходящее здание и поставить внутри экранированную палатку. Требовалось распределить полученные за уровень очки параметров. Цель всё ближе, время терпит, а любое усиление не будет лишним. Впрочем, прикрытие не помешает…
Извлечь игрока «Юки» (10й уровень) из сумки!
— Посторожишь меня? Я собираюсь распределить параметры.
— Конечно.
Девушка села у входа, положив рядом катану. Я машинально провел взглядом по её спине. Хорошая осанка. И задница тоже неплохая… впрочем, мыслям не хватало яркости, просто констатация факта. Никаких планов на неё я не строил. «Гарем» мне не нужен — мечта, конечно, приятная, но слишком напряжная в практическом плане.
Параметры:
Сила: 810 (100 ОС) +4=12
Ловкость: 1115 +2=13
Интеллект: 1115 +2=13
Живучесть: 1215 +1=13
Выносливость: 1115 +4=15
Восприятие: 1015 +3=13
Удача: 210 (1000 ОС)
Расовый параметр:
Интуиция: 1515 (300 ОС)
Дополнительные параметры:
Мудрость: 1515 (300 ОС)
Духовная энергия: 4
Вера: 0
Ересь: 9 (культ Каина)
Известность: 7
Деактивировать боевую форму!
Итак, начнем по порядку. На текущий момент лишь один параметр мог быть повышен до второго предела. И хотя опасения оставались, вряд ли произойдет что-то сильно плохое. Разве что будет больно в процессе…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Выносливость: +1 (12)
Тццц… Забавно, но я сумел сохранить как молчание, так и неподвижность, хотя с прошлого раза процедура вряд ли стала приятнее. Привыкаю? Или это гордость и нежелание показать слабость?
Перенести параметр Выносливость из Боевой Формы на Основное Тело?
ДаНет
И очередной этап пыток, причем куда более мучительный, чем в прошлый раз. Из прокушенной губы потекла кровь. Исцеление!
Выносливость: +1 (13)
Я прислушался к себе, пытаясь оценить последствия изменений. Пожалуй, пока что они были положительными и никаких предупреждений я не видел. Продолжим…
Выносливость: +1 (14)
На этот раз, что-то было не так — слегка не так, но, тем не менее, достаточно, чтобы повысить другой параметр…
Живучесть: +1 (13)
Помогло. Теперь перекос был минимален, тело должно выдержать новые возможности.
Выносливость: +1 (15)
Внимание! Вы достигли Второго Предела Выносливости!
Стоимость разблокировки предела: 300 ОС
Как я и подозревал, на этот раз я оказался не первым, раз бонуса за достижение не капнуло. На этой границе он полагался только лидеру гонки. Что ж, в следующий раз можно попробовать с живучестью…
* * *Проблемы, проблемы, проблемы… Дозиметр периодически пиликал, Кир так и не появился, заставляя подозревать его в дезертирстве. На самом деле, вероятно призрак просто не получал большую часть моих сообщений. Радиус их отправки ограничен, а будь он близко — давно бы нашелся. Но я потихоньку приближался к месту встречи, и что меня сейчас действительно беспокоило, так это то, что группа Дивы перестала выходить на связь. Списать на какие-нибудь магические помехи подобное, конечно, можно, но исходить лучше из худших сценариев… Больше шансов остаться в живых. И в случае ошибки будет приятный сюрприз, а не очередное разочарование…
Несмотря на мрачные предчувствия, я даже не подумал остановиться — слишком многое стояло на кону, чтобы отступить без железных доказательств. Пожалуй, я могу признаться самому себе — мне было страшно, почти до тошноты. Вряд ли в этом виновата радиация… по крайней мере статус здоровья находился в зеленой зоне. Беременность тоже исключаем. Интуиция?
Благодаря выросшей выносливости я теперь мог бежать часами, однако сканирование применять больше не рисковал. Взор Мертвеца — активный навык, так что шансы убраться с пути Древнего Рыцаря при случайной встрече достаточно высоки. Хотя схватка заняла не больше пяти минут и принесла немало полезного, я прошел слишком близко к грани, чтобы мне хотелось повторить. Умирать, даже если у тебя есть бэкап, не слишком-то приятно. Больно, я бы сказал. Очень больно…
— Я на месте. Не заставляй меня ждать. — привычно предупредил я Кира. Пока ещё оставалась надежда, что призрак справится с «топографическим кретинизмом».
Я опустил бинокль и тихонько выругался. Вышел к точке встречи я уже ближе к вечеру — поздновато, но в пределах оговоренного срока. И, раз уж ситуация мне не нравилась, решил провести разведку. Поначалу я даже не понял, что мне не нравится, а потом заметил следы недавнего боя. Не слишком жаркого, но вот те выбоины явно от пуль, а темные пятна — засохшая кровь. И, судя по её количеству, тот, из кого она вытекла, уже мертв.
Чтобы оценить, как давно это произошло, требовалось подойти поближе, но к чему мне такие подробности? Три часа или пять — разница невелика. Меньше — вряд ли, иначе я бы услышал грохот. Судя по тому, что здесь «прибрались», победили игроки, однако почему они молчат? Рацию повредили? Угу, и запасную тоже. Хотя если схватка была жаркой, они вполне могли покинуть это место, возможно даже бросив «лагерь». Ладно, попробую ещё раз…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})