Шаг второй. Охотник (СИ) - Бор Жорж
Мастер Приручения — позволяет расширить ограничения активного умения «Мы с тобой одной крови» на один вид существ за каждое вложенное очко таланта. Я вложил на пробу одно очко и перечитал описание умения. К животным добавились насекомые. Значит это и есть моя новая сила. Теперь смогу взять в помощники комара! Будет у меня в спутниках свирепый кровосос!
Я улыбнулся своим мыслям и закинул в новый талант ещё 4 очка. И перечитав описание удивлённо присвистнул.
Мастер Приручения — снимает все ограничения активного умения «Мы с тобой одной крови».
— Вижу ты усвоил первый урок, — удовлетворенно произнёс вожак, — Теперь о моем обещании. Сейчас у тебя есть возможность заполучить невероятно могучего спутника. В свое время я потратил массу времени и сил, но так и не смог найти молодых представителей этого вида. Позднее я случайно познакомился с парой взрослых особей, но расстаться со своим цербером уже не решился.
Ближайший к нам булыжник, видневшийся из-за плеча Аарката, внезапно шевельнулся и сдвинулся чуть в сторону. Я вытянул шею и внимательнее вгляделся в этот элемент пейзажа.
— Мои знакомые недавно попросили меня присмотреть за своим выводком и я думаю, что они не будут против если один из их детёнышей станет твоим спутником, — продолжал тем временем тёмный, — Идём. Думаю вы хорошо подойдете друг другу.
Мы приблизились к заинтересовавшему меня камню. Неожиданно он снова пошевелился и развернулся в нашу сторону. Это оказалась невероятно безобразная и уродливая ящерица. Я бы даже сказал змея с шестью ногами, но строение немного отличалось, хотя точно сказать не могу. Темно синяя гладкая кожа этого маленького чудовища была покрыта отвратительной, даже на вид, слизью. Широченный рот рассекал голову монстра пополам и казалось, что его раскрытая пасть будет втрое превышать диаметр тщедушного тела. Из под верхней губы торчала пара длинных кривых клыков.
— Я даже тебе завидую, — признался учитель, — Сразу заполучить в спутники такое сокровище — это настоящая удача!
Сокровище уставилось на меня абсолютно бессмысленным взглядом и недовольно завибрировало.
— Эмм… — промычал я, — Может быть мне поискать для начала другого спутника? Не такого эээ… редкого.
— Что ты, — возмутился погонщик чудовищ, — Это же настоящий подарок! Поверь у тебя не будет существа ближе и родней! Ты с ним будешь проводить времени больше, чем с любым другим созданием на всем свете.
— Вот это меня и пугает, — вздохнув ответил я и с тоской вспомнил Акеллу.
— Иди, — подтолкнул меня в спину учитель, — в этом возрасте они не агрессивны, а отравление от слизи я сниму.
Я брезгливо поморщился, но перечить не стал и двинулся к своему будущему компаньону. При ближайшем рассмотрении симпотичней ящерица не стала. Присмотревшись я прочитал название своего нового питомца — детёныш гриста. М-да, название соответствует внешности.
Я, морщась, положил руку на покрытую густой слизью голову ящера и активировал приручение. Через пару секунд рядом с полоской моей жизни появилась ядовито зелёная иконка отравления и здоровье быстро поползло вниз. Я с тревогой ждал окончания процесса. Казалось, что могу умереть раньше, чем сработает умение. Но все обошлось. Приручение прошло успешно и следом прилетел исцеляющий выстрел от Аарката, снявший эффект отравления. Тут же повис перед глазами системный запрос.
Назовите имя питомца.
— Быть тебе Квагой, — без раздумий произнёс я и с облегчением убрал руку с головы жабоящера.
«Хозяяин» — протянул мой питомец и приподнявшись на задних лапах хлестнул меня по лицу длинным раздвоенным языком. Звук при этом был как от хорошей пощечины. Ощущения, впрочем, тоже.
— И тебе не хворать, — ответил я, пытаясь стереть с лица тыльной стороной руки поллитра тягучих липких слюней. Грист в ответ пару раз вильнул задней частью туловища с коротким обрубком, заменявшим ему хвост.
— Вот видишь, — отвратительно радостно воскликнул наставник, — Я же говорил, что вы быстро найдёте общий язык!
— Надеюсь что в будущем это будет чисто фигуральное выражение, — недовольно проворчал я, нисколько, впрочем, в это не веря.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В жилище наставника мы вернулись уже втроём. Грист деловито бродил по пещере и изучал незнакомые предметы. Ааркат предложил мне разместиться на потрепанном спальном мешке — нужно было обсудить мои дальнейшие действия. Надо заметить, что жил вожак стаи крайне скромно, если не сказать бедно. Из имущества, кроме занятого мной спальника, был ещё небольшой стол, сундук в углу и куча прелой соломы возле дальней стены.
— Итак, — начал тёмный, прислонившись к столу, — Понимаю, что у тебя масса вопросов и готов их выслушать, но сначала хочу рассказать тебе небольшую историю. Возможно она даст тебе некоторые ответы.
— Это было бы очень здорово, — сказал я, — Если честно, то я не очень хорошо понимаю, что мне нужно делать. История с уничтожением стаи очень впечатляющая, но было это давно и…
— Всё верно, — перебил меня Ааркат, — К текущему моменту история стаи почти не имеет отношения. Ты готов слушать?
Я кивнул и наставник задумался на пару мгновений, собираясь с мыслями.
Перед моим лицом возникло системное сообщение о возможности получения квеста.
Доступен квест «Возмездие».
Условия — зачистить поселения ссшелтов в подземельях и уничтожить главный храм и верховного жреца демона Ссхашша.
Вид одиночное.
Класс легендарное.
Награда опыт, ранг младшего укротителя, улучшение базы погонщиков, вариативно.
Я принял задание и наставник, будто только этого и ждал, начал свой рассказ.
— Лоэссу обманули. Демон змей Ссхашш затмил разум матриарха дома Ракиб и заменил собой образ их покровителя. После трансформы главы семьи проклятие демона накрыло весь её род и обратное превращение стало невозможно. Лоэсса это поняла и приняла. Поняли это и несколько приближенных к матриарху. После исхода они возглавили новый народ и сформировали новый культ. Большинство змеелюдов все ещё думают, что молятся божеству из тёмного пантеона. Правду знает только высшая каста жрецов. Я поселился здесь не случайно. Дабы не смущать умы простого народа, правителями ссшелтов было принято решение спрятать главный храм демона. Сами змеелюды живут на большой глубине и редко поднимаются на верхние уровни пещер, не говоря уже о поверхности.
— Поэтому храм спрятали наверху? — предположил я.
— Верно, — подтвердил учитель, — В десятке километров отсюда есть вход в подземную сеть пещер. В ней находятся семь независимых поселений жрецов Ссхашша и его главный храм. Много лет они не проявляли никакой активности на поверхности, но в последний год что-то изменилось, — сказав это мастер вопросительно посмотрел на меня, ожидая, видимо, какой-то реакции.
— Кросты, — произнёс я, — Они появились примерно в это время.
— И снова верно, младший, — подтвердил моё предположение Ааркат, — Ссхашш требует от своих последователей новых жертв. Кросты — это живые алтари. Каждое убитое ими существо идёт на прокорм демону.
— Поэтому они сначала убивают самых сильных особей? — спросил я, вспомнив первую свою встречу с этими ящерами.
— Не только. Без вожаков животные становятся лёгкой добычей для этих хищников и они могут безнаказанно уничтожать их в любых количествах. Теперь о твоём задании. Нужно уничтожить семь поселений и зачистить главный храм. Если разбить алтарь и уничтожить верховного жреца, то демон потеряет контроль над ссшелтами. Обратно им обратиться не суждено, но так Ссхашш потеряет над ними власть и они перестанут быть его марионетками.
— А зачем уничтожать поселения? — не понял я, — Не проще ли сразу зачистить главный храм?
— Ход твоих мыслей мне понятен, — улыбнулся Ааркат и я поежился, глядя на его лицо, — И, в другой ситуации, он был бы наиболее верным, но не сейчас. Для уничтожения поселений есть сразу несколько причин. Поселениеми управляют члены высшего круга жрецов, каждый из которых с радостью займёт место верховного. Эти змеелюды владеют тайной истинной сущности Ссхашша и, если их не уничтожить, вернут все на круги своя.