Шаг второй. Охотник (СИ) - Бор Жорж
Шанс 50/50. Я вытер лоб и протёр о штанины ладони. Пот системой был не предусмотрен, но рефлексы никуда не делись. Поехали.
Над кубом возникла темно-синяя двенадцатилучевая пентаграмма и начала вращаться вокруг своей оси, все ускоряя движение. Когда рисунок уже почти слился в круг, я услышал в коридоре торопливые шаги и в помещение ворвался инженер с криком:
— Не начинай! Я нашёл… — я испуганно обернулся и в этот момент рисунок рухнул вниз. Глаза резанула яркая вспышка. Когда зрение вернулось я увидел перед собой трущего лицо свободной рукой гнома. В другой руке он держал пару каких-то красных пузырьков.
— Что ты нашёл? — спросил я, на что Алекс лишь отмахнулся. Мы подошли к кубу, на котором лежал небольшой голубой перстень.
— Ты чертовски везучий сукин сын, — только и сказал гном, глядя на украшение.
Перстень вечной стужи.
Тип-кольцо.
Прочность — неуничтожимое.
Защита — 200.
Дополнительно — добавляет к урону владельца 25 % урона холодом.
Увеличивает защиту владельца от холода на 25 %.
Удача 10 %.
Точность 10 %.
Входит в сет ключника. Предметы 1 из 5.
Редкость — легендарное.
— Так что ты там нашёл? — снова спросил я, надев украшение на безымянный палец. В этот момент перед глазами появилось системное сообщение о новом квест.
Доступен квест «Путь ключника».
Условия-собрать ключ.
Вид цепочка.
Класс легендарное.
Награда вариативно.
— То, что должно было помочь тебе не профукать все ресурсы вместе с рецептом, — ответил гном и потряс перед моим лицом красными пузырьками, — Я уговорил хранителя поделится с нами стабилизаторами реакции. Это невероятно дорогая штука, которая увеличивает шансы на создание предмета до 100 %.
— Вот ты гад, — сказал я, отвлекшись от описания квеста и глядя на волшебные баночки, — Я себе 10 километров нервов спалил за эти пару минут! Мог бы и раньше сказать, что такие штуки существуют!
— А нечего было впереди паровоза нестись! Молись богам, что кольцо собрал. Мог вообще из-за своей глупости всего лишиться!
— Ладно, виноват, — дал заднюю я, — Ты же знаешь, что у меня мало знаний обо всяких игровых премудростях. Но ведь повезло же?
— То-то и оно, что повезло, — недовольно проворчал инженер, — Отходи. Теперь моя очередь.
При создании второго кольца никакого волнения не было. Во-первых кольцо не моё, а во-вторых Алекс заранее озаботился результатом. Ритуал повторился, изменились только световые эффекты, и гном крутил в руках каменный перстень, очень похожий по рисунку на мой.
Второй стабилизатор мы, по обоюдному решению, вернули хранителю — старик и так нам очень помог и грабить его почём зря не хотелось. Мастер невероятно обрадовался этому факту — такие редкие вещи явно были на строгом учёте и, по его словам, нужно было заполнить целую гору бумаг, чтобы получить подобную штуку.
— Держи, — сказал инженер, приняв для себя какое-то решение, и протянул мне перстень, — Без тебя я это задание точно бы не осилил.
— Ты уверен? — спросил я, — Штука дорогая и к тому же квест даёт при экипировке.
— Бери, бери, — со вздохом сказал Алекс, — Если квест на сбор этого сета, то шансов у нас немного, а если нет, то я и так поучавствую. Два набора мы точно не соберём, поэтому лучше все держать в одних руках. Так хоть бонусы за сет получить можно.
Я принял подарок и одел второе кольцо.
Перстень каменного стража.
Тип-кольцо.
Прочность — неуничтожимое.
Защита — 200.
Дополнительно — добавляет к урону владельца 25 % урона землёй.
Увеличивает защиту владельца от земли на 25 %.
Ловкость 10 %.
Выносливость 10 %.
Входит в сет ключника. Предметы 2 из 5.
Редкость — легендарное.
Бонус за ношение двух предметов сета — четверть карты.
В инвентаре шелестнула бумага и я достал из сумки клочек карты.
— Это что? — тут же спросил гном.
— Бонус за второй предмет, о котором ты только что говорил, — задумчиво ответил я, рассматривая засаленный кусочек пергамента.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Где искать остальные части набора есть информация?
— А где это можно посмотреть? — вопросом на вопрос ответил я.
— На карте, где же ещё? — удивлённо сказал инженер.
Я открыл карту и выбрал все свои активные задания. Было их немного — всего два. В разных концах карты горели три красных точки. Сосредоточив взгляд на одной из них я понял, что это подземелья демонов.
Внезапно одна из точек сменила цвет на золотистый. Я присмотрелся и прочитал всплывшую информацию.
— Ну что? Есть отметки? — нетерпеливо спросил Алекс.
— Есть, — задумчиво ответил я.
— Что будем делать сейчас? — спросил инженер.
— Нужно найти одного игрока, — неожиданно для себя ответил я.
— И что?
— И убить. Наверное…