Система. Попавший в Сар 5 (СИ) - "Кречет"
Как закончу миссию, думаю, можно будет здесь задержаться, а пока вперед! Навстречу приключениям! Только, пожалуй, сначала наложу на себя «Невидимость».
Из портала я вышел в типичной африканской саване. Также жарко и вокруг поля из высохшей желтой травы. А также присутствуют рощицы широко раскинувшихся деревьев. Пароды самих гигантов возможно и отличаются от наших Земных, да только что я понимаю в африканских деревьях.
Оглядевшись, заметил метрах в ста от меня какое-то движение животных. Впрочем, достаточно быстро скрывшихся за окружающими местность деревьями.
Внимание! Дополнительное задание!
Тип: Снижение популяции.
Описание: Популяция живущих в этой местности существ, слишком велика. Проредите ее.
Сложность: F-ранг. Уничтожьте системным оружием десять местных существ.
Сложность: Е-ранг. Уничтожьте системным оружием сотню местных существ.
Сложность: D-ранг. Уничтожьте системным оружием тысячу местных существ.
Награда: доступ к Серверу, карта навыка соответствующая выполненному рангу задания.
Штраф за провал: отсутствует.
А вот с таким я, если честно, сталкиваюсь впервые. Зато теперь я легко понимаю тех тварей пришедших в наш мир и начинающих вырезать в нем все живое. Возможность получить навык D-ранга это очень хороший приз, к которому многие будут всеми силами стремиться.
Я же кидаться убивать все живое пока не стремился. Сейчас как ни странно мы поменялись местами с теми существами, которые пребывали на землю. А что делала система, когда такое происходило у нас?
Правильно, создавала индивидуальную миссию и присылала на поиски пришельца игрока охотника. Притом если этот игрок погибал, она уже создавала более сложную миссию и присылала уже десяток игроков. Если и те погибали, миссия получала статус Е-ранга и по следам пришельца высылалась уже сотня игроков, ну и так далее. А если учесть что мир этот в Системе наверняка состоит уже давно, то и уровень пришедших по мою голову игроков будет ничем не ниже моего, а то и выше. А это значит что если я хочу продержаться до конца миссии отведенные мне 12 часов, то никого из пришедших за мною уничтожать ни в коем случае нельзя.
Вот это дилемма… С одной стороны Система подталкивает меня на массовые убийства и геноцид местных жителей, с другой защищает этих созданий создавая миссии для уничтожения агрессора. Этакая интересная карусель получается, в которой слабым или глупым суждено умереть или стать чьим-то кормом, а сильным еще больше усилиться.
Так ладно, для начала стоит наверно выбрать себе укромный наблюдательный пункт и вон то большое дерево мне для этого хорошо так подходит.
В два перемещения я оказался на крупной ветке большого дерева, с которого открывались хорошие виды на окружающую местность. Вот только «Поиск жизни», показал, что я на этом дереве не единственный житель.
Зеленая жужелица (F) Уровень 6.
Крупная зеленая змея висела на ветке чуть выше, метрах в трех от меня. При этом, судя по всему, она спокойно себе спала. И что мне теперь делать? С одной стороны пока я никого не убил, система может не сразу сформировать на меня миссию, а дать мне еще часок или даже пару спокойной жизни. Достаточно вспомнить гоблинов, пойманных мною в зимнем лесу под Харьковом. Они никого не убивали, и к тому времени как я пришел со своей миссией они провели на Земле уже не один час. С другой стороны змея меня пока не видит, пока я нахожусь под «Невидимостью», а навык это весьма прожорлив и минут через десять пятнадцать мне ее все равно придётся отключить. Так не получу ли я тогда от змеи удар в спину, когда я этого не буду ожидать? Вот то-то же и оно! Поэтому решать с ней нужно здесь и сейчас, когда этого не ожидает она. Да к тому же яркие цвета всегда говорят о ядовитости его обладателя. Ну, по крайней мере, вроде так было у нас на Земле, если я ничего не путаю, конечно. А меня после последней смерти как-то отталкивают всякие ядовитые гады под боком.
Перемещаюсь на нужную ветку с уже занесенным мечом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Внимание! Вы получили 21 ОС! (21/460)
Внимание! Счетчик убийств (1/10)
Был правда у моего действия и побочный эффект. Сама змея располовиненная мною упала с ветки на землю. А второе, она всё же успела уже, будучи рассеченная пополам зашипеть. В результате из каких-то щелей выбралось еще четыре жужелицы, правда как и размерами, так и своим уровнем заметно уступающие первой. Они принялись деловито ползать между ветками, время от времени негромко шипя. Однако меня они все также не видели и потому шанса остаться полноправными хозяевами дерева не имели.
Внимание! Вы получили 7 ОС! (28/460)
Внимание! Вы получили 3 ОС! (31/460)
Внимание! Вы получили 10 ОС! (41/460)
Внимание! Вы получили 7 ОС! (48/460)
Внимание! Счетчик убийств (5/10)
При этом за каждый уровень змеи при моем С-ранговом оружии давалось 3,5 ОС. И когда у Системы была такая возможность, она округляла эту сумму в свою сторону, естественно.
После этого телепортировался на землю и собрал, стараясь особо не следить, нашинкованные мною останки пресмыкающихся. После чего поменял затратную «Невидимость» на ее более экономный аналог «Хамелеон» и принялся наблюдать за округой.
Мое дерево было конечно не самым большим, но всё же одним из таковых и поэтому давало хороший обзор. Среди деревьев мной были замечены множество видов различных парнокопытных, а также были какие-то хищники по виду похожие на кошек. Кстати эти звери очень напоминали того Серого Калха, с которым я встретился на одной из миссий в Африке. И в этом случае мне надо быть аккуратнее, ведь тот не только был быстрым и сильным, но и умел отлично маскироваться, а также отращивать себе когти из маны.
Окно перехода, я заметил практически сразу. Что неудивительно при столь хорошо развитом восприятии, да и открылось оно всего в 80 метрах от моего дерева. А спустя секунду, из перехода выпрыгнул и посланный за мною противник.
Ящероголовый (Е) Уровень 8.
Ба! Да кажется это сородич нашего бармена. Существо это, по сути, являлось обычным прямоходящим ящером с весьма развитыми передними конечностями, в которых кстати оно сейчас держало копье. Другого оружия пока видно не было. Одето она было в какую-то накидку из шкур животных, а на плече у него висела до боли знакомая системная сумка.
Вот интересно, а как у них здесь обстоят дела со стандартной одеждой новичка? Или Система на них быстро подстроилась и выдает им эту одежду созданную сразу из шкур? Хотя учитывая, что пока все встреченные мною животные были системными, то для перемещения на миссию можно было создать огромный выбор нарядов.
Игрок припал на одно колено, всячески сейчас осматриваясь и принюхиваясь. При этом он иногда также с опаской посматривал в сторону неба, а значит, опасность может прийти и от туда.
Спустя минуту мой новый противник принялся ходить вокруг места своего появления кругами, постепенно все больше и больше расширяя этот радиус. При этом я несколько раз ощутил расходящуюся от него слабую волну энергии, которая не могла быть не чем иным как заклинанием сканирования окружающей местности, вроде моего «Поиска жизни» или «Биолокации». Меня он к счастью заметить таким образом не смог, так как моя «Защита от сканирования» имела аж D-ранг. А чтобы он меня не засек визуально меня прикрывал «Хамелеон», но и в дополнение к этому я сейчас не двигался и старался также рассеять свое внимание, не концентрируясь открыто на противнике. На тот случай, чтобы он банально не смог почувствовать мой взгляд.
А еще я очень надеялся, что ящероголовый охотник сейчас уберется куда-нибудь подальше и больше не вернётся. Уж больно мне не хотелось его убивать, ведь в этом случае по мою душу придет десятикратно усиленный отряд игроков. Однако тот упорно продолжал прочесывать округу, пока наконец не наткнулся на место моего появления в этом мире. Вот теперь он по настоящему обрадовался, аж хвостом своим начал от нетерпения подергивать. А самое главное сейчас он, получив в доступ мой след, сможет опознать теперь мой запах. А его эти существа как я уже понял, могут распознавать ничуть не хуже собак. И хотя сейчас ветер дул с его стороны в мою, стоит только ему измениться, как он моментально меня почует.