Титанический донатер - Акулиус Инцифер
Не знаю уж сколько часов бродил я по этому лабиринту, ища новые двери и медленно уничтожая их. На вынос одной двери уходило больше получаса, так что попотеть пришлось изрядно, приходилось постоянно ожидать, пока здоровье восстановится. Выручало только способность к регенерации, так как естественное восстановление жизни в бою с дверью отключалось. Разработав тактику, позволяющую не допускать критического падения здоровья, немного ускорил прогресс прохождения. Но даже так мое ментальное состояние потихоньку ухудшалось, никто не выдержит нескольких десятков часов подряд монотонных действий, однако, в подземелье были мобы. Небольшие сундучки, содержащие в себе немного мифрила, необходимого материала для создания экипировки, в которых прятался и страж сокровища, именуемый мимиком, так что совсем без сражений я не остался.
Исследовав большую зеркального лабиринта, я обнаружил искомый предмет. Большой синий слиток преспокойно лежал в сундуке из того же материала, что и двери. Осмотревшись и не обнаружив никаких видимых ловушек, я подошел
Приподняв крышку, достал слиток и поместил его в инвентарь. Что тут началось. Сундук задрожал и сдвинулся с места. В его глубине зажглись два огненно-красных глаза, и появилась системная надпись.
Кристальный мимик, легендарный босс 476 уровня.
Конкретно этот экземпляр обладал всеми свойствами алмазной двери, так ещё и сам кидался в атаку, стремясь расквитаться с обидчиком и вернуть свою вещь. Пятнадцать миллионов прочности у босса со способностью к отражению — не шутка, и пришлось экспериментировать на ходу. Больше часа мы с ожившим сундуком обменивались ударами, но мне удалось довести его до семидесяти пяти процентов. К счастью, его собственный урон хоть и бы значительным, но регенерация и активированный «целебный огонь» позволяли его перехиливать и даже атаковать в ответ, ведь удары мимика игнорировали мое собственное отражение. Спустя примерно час сражения очки здоровья противника опустились до пятидесяти процентов. Ничем особым моб-сундук выделиться не смог, он только увеличил свой урон и приобрел способность к игнорированию части брони, не критично. Но вот, потеряв три четверти очков здоровья, босс меня удивил. Он стал отражать девять десятых получаемого урона, просто невероятный коэффициент отражения, что делало противника практически неубиваемым. Ну а сам мимик еще увеличил свой урон, моя регенерация уже его не перекрывала, но помогали щиты, которые перезаряжались быстрее. Бой вышел крайне длительным, урон мне можно было наносить достаточно редко, часа три сражение заняло, но, наверное, прошло еще больше времени. Снова нудный монотонный фарм, мощнейшее психологическое воздействие, на группу игроков действует еще сильнее, так что рейд тут вайпнулся бы с очень большой вероятностью…
На пяти процентах очков жизни босс вошел в ярость и снова увеличил урон, сражаться против него в обычном режиме уже не получалось. Так что наложил на себя алмазный щит, все четыре слоя, а потом выдал серию ударов по противнику, ведь любая моя атака наносила столько же урона, как и в обычном бою, а вот шипастый щит был просто идеален, все шипы повреждали босса и наносили урон, вместо кровотечения противник от моих ударов периодически получал небольшие трещины, снижавшие его очки жизни.
Когда действие алмазного щита завершилось, активировал «титанический щит» и постарался нанести как можно больше урона своему противнику за двадцать секунды времени действия неуязвимости, три процента снял, просто невероятно, но потом настал крайне напряжённый момент. У босса — один процент очков жизни и чувствует он себя, несмотря на множество видимых внешних повреждений, прекрасно, а вот мои очки жизни быстро снижаются, и мне вновь пришлось сражаться в полную силу. Активировались сначала «дыхание феникса», а потом, в самом конце боя, и «дыхание смерти». Уфф, победа, напряженный выдался бой. Опыта дали на удивление много, хватило на получение четыреста второго уровня, четыреста первый я взял на одной из дверей.
Лутом из мимика, помимо взятого в самом начале квестового слитка, выпал мифический предмет. Кольцо, единственный предмет экипировки, под который у меня осталось два свободных слота.
Кольцо контротражения. Мифическое. Неразрушимое. Нельзя потерять. Пока вы носите это кольцо, ваши атаки нельзя отразить талантом игрока или противника. Исключение: природные особенности противника.
В общем, работает на все, кроме алмазных дверей, кристальных мимиков и прочих им подобных, проверено во время окончательной зачистки лабиринта — двери остались даже после гибели босса, хоть и потеряли пятьдесят процентов прочности, зря я все же сначала не убил босса. Впрочем, хватит бурчать, все равно последнюю подсказку нашел незадолго до рандомного обнаружения босса.
Вторая квестовая метка находилась посреди самой обычной саванны. Когда я прибыл на место, н небе раздалось громкое рычание, потом послышалось хлопанье крыльев. Я поднял голову и увидел дракона. И противник, и источник материалов. Дракон будет носить экипировку из частей дракона… Звучит как бред, но это так.
На меня летел здоровенный пурпурный дракон, раскрыв пасть и выпуская языки пламени. Уровень у противника был значительно выше моего — пятисот тридцатый, легендарный ранг, ну хоть не босс, все же квестовая цепочка рассчитана на одного игроку и без помощи фамильяра.
Монстр предпочитал атаковать с дистанции, нанося урон огнём и слабенькими молниями. Крайне эффективная тактика, так как я являюсь бойцом ближнего боя, только вот… Удары дракона отражались, причем отражался даже урон от горения! Чем сильнее меня атаковали, тем больше дракон получал урона, а преимущество в щитах и в регенерации было на моей стороне. Так что чаша весов медленно, но неумолимо склонялось на мою сторону, а ведь я могу еще применять эликсир регенерации, это в бою с мимиком было невозможно, каст принятия эликсира постоянно срывался под атаками противника. А вот под дебаффом горения я смог отхилиться. Дальше победа стала делом времени и техники, я просто стоял и принимал удары, периодически морщась от неприятных ощущений — все же чувствительность к боли была, пусть и значительно сниженная. Потом было долгое свежевание туши, помогли квестовые подсказки, но часа три все же пришлось повозиться.
Третья квестовая метка находилась