Титанический донатер - Акулиус Инцифер
Цена за сие чудо — четыреста двадцать пять миллионов золотых монет. Ужасающая сумма, потому что на данный момент артефакт является уникальным. Администрация Илэра зарабатывает на любителях уникальных предметов, на не желающих ждать игроках, на желающих получить немедленное преимущество. Я отношусь к последней категории игроков и без сомнений выложил требуемую сумму, взамен получив артефакт. Оставалось лишь применить его. Выхожу из здания аукционного дома к стоящему рядом с ним дракону. Правую руку положить на чешую фамильяра, в левой руке — сжать артефакт, все, дело сделано.
Параметры фамильяра Иремгара
Параметры фамильяра Иремгара.
Ырг, адамантитовый дракон. Уровень — 697. Ранг — титанический.
Размер существа — гигантский, коэффициент характеристик 200 %, количество очков энергии снижено на 100 %, скорость восстановления энергии снижена на 400 %, шанс уклонения снижен на 80 %
Характеристики:
Вес характеристик — 1 к 500 +200 % коэффициент характеристик за размер существа. 1000 очков характеристик за уровень.
Сила — 75000.
Ловкость — 15000.
Телосложение — 603000.
Восприятие — 2000.
Удача — 2000.
Дополнительные характеристики:
Стойкость — 90 % (190 %). Поглощает 90 % входящего урона. Защита от подавления стойкости — 100 %.
Броня — 75.000. Поглощает до 80 % входящего физического урона (высчитывается после стойкости).
Жизнь — 6.030.000/6.030.000. Скорость восстановления очков жизни в секунду — 0,1 %.
Энергия — 3.015.000/3.015.000. Скорость восстановления очков энергии в секунду — 6,03 %
Грузоподъёмность — 20000 килограмм, 20 тонн.
Шанс уклонения — 17,5 % от атаки противника, равного по размерам. Минимальное значение параметра — 2,3 %.
Шанс критического урона — 15 %. Мощность критического урона — 120 %.
Скорость передвижения: на земле — 120 %, шаг 1,8 метров в секунду, бег 2,7 метров в секунду,
Скорость полета — 1000 %, обычный полет 15 метров в секунду, ускоренный полет 20 метров в секунду.
Урон:
Когтями (физический) — 75000-112500.
Хвостом (физический) — 37500-75000.
Укус (физический) — 150000-225000.
Огненное дыхание (чистый) — 400000 при непосредственном контакте, 50000 от горения. Огонь невозможно затушить водой.
Напалм (чистый) — 240000 при непосредственном контакте, 40000 от горения.
Способности.
Неотражаемость. Пассивный навык. Ваши удары невозможно отразить.
Укрепление чешуи. Активный навык. Временно усиливает защитные свойства чешуи, повышая количество брони на 100 %. Расходует 5 % от максимального количества очков энергии в секунду.
Атака когтями. Умение. Наносит от 175.000 до 312.500 физического урона за удар, высокий шанс вызвать сильное кровотечение. Нет отката. Расходует 60.000 очков энергии.
Удар хвостом. Умение. Наносит от 150.000 до 225.000 физического урона на удар. С высокой вероятностью опрокидывает противника на землю. Нет отката. Расходует 50.000 очков энергии.
Укус. Умение. Наносит от 350.000 до 455.000 физического урона, а также вызывает сильное кровотечение. Шанс 10 % перекусить противника пополам, нанося смертельный критический урон. Откат: 10 секунд. Нет отката после применения. Расходует 240.000 очков энергии.
Драконье пламя. Умение. Направленный поток пламени, наносящий при непосредственном контакте 240.000 чистого урона, урон от горения — 50.000 в секунду. Пламя трудно сбить или потушить, но процесс испускания пламени можно прервать. Максимальное время горения цели — 14 секунд. Длительность умения — 10 секунд. Откат — 30 секунд. Нет отката после применения умения. Расходует 20 % от максимального количества очков энергии для активации умения.
Напалм. Умение. Потом пламени высокой температуры. Дольше остывает, еще труднее сбить или потушить, но требуется время для нагревания пламени и превращения его в напалм. Наносит при непосредственном контакте урон 140.000, урон от горения — 40.000 в секунду. Максимальное время горения цели — 24 секунды. Время на каст — 12 секунд. Длительность умения — 12 секунд. Откат — 60 секунд. Нет отката после применения умения. Расходует 24 % от максимального количества очков сков энергии для активации умения.
Глава 13
Глава 13. Добыча материалов.
Прошло полторы недели с момента приобретения мной титанического фамильяра, а мы до сих пор не были в бою. Я, как человек предусмотрительный, решил как можно эффективнее усилить фамильяра прежде чем начинать сражение.
Усилить фамильяра можно не только при помощи артефакта постоянства, но и экипировкой. Да-да, носить снаряжение могут не только игроки, но и неигровые персонажи, и питомцы, и фамильяры. Единственное исключение для последних двух категорий — снаряжение им делают ремесленники или части экипировки выбиваются с монстров, просто взять и купить, конечно, тоже можно, но только до легендарного ранга, мифический и титанический нужно ещё постараться заполучить. Неделю я повышал репутацию с одним именитым мастером, прежде чем он решился взять мой заказ. Разумеется, не просто так, часть необходимых материалов мне необходимо добыть самостоятельно. Увы, именно добыть, покупка у других игроков не подойдет, такие вот периодически в игре случаются ситуации. Вообще, система Илэра квесты выдавать не любит, но если выдает, то от них не отвертеться.
Так что мне предстоит выполнить квестовую цепочку на получение необходимых материалов, из которых специализирующийся на драконах ремесленник сможет изготовить гигантские латы. Единственное условие — я должен пройти ее самостоятельно, без помощи фамильяра. Немного напрягает, но других альтернатив нет.
Первое место, вернее, подземелье, представляло собой зеркальный лабиринт. Да-да, самое жуткое место во всём Илэре, кошмар любого игрока. Я ещё не забыл пресловутую алмазную дверь из испытания начальной локации, а тут их были десятки и сотни, да и прочность у них существенно увеличилась.
Алмазная дверь. Эта дверь создана из прочнейшего хрусталя с алмазным напылением, что позволяет ей отражать три четверти полученного урона. Отражение двери игнорирует стойкость и броню. Естественная регенерация при взломе отсутствует. Прочность двери 2.750.000 / 2.750.000, урон от любых физических повреждений увеличен на 900 %.
Порассуждав логически и сломав несколько дверей, я убедился, что лабиринт абсолютно хаотичен, и искомый материал, большой слиток мифрила, может находиться где угодно. Карта была недоступна, отметить уже исследованные области не представлялось возможным, а расстояние между дверями было весьма существенным. Перспектива не из лучших, учитывая, что лабиринт может быть просто огромным. Впрочем, куда мне торопиться?
В итоге я не придумал ничего лучше, чем просто разрушать все двери подряд, планомерно зачищая подземелье. Вернулся ко входу и начал во все стороны расширять расчищенную от дверей область, тем более, что за их разрушение давали немного опыта, чтобы занятие не было уж вовсе пустой тратой времени. Монотонный фарм… Прошло полдня… День… Полтора дня… Два дня… Во время прохождения я уже нашел несколько подсказок о том, где искать нужный мне материал, но