Levelup 2 (СИ) - Энсвер Файнд
«Зомбикойн»
Оказывается, всё то море зомби, которое я успел положить за время апокалипсиса, являлось моим первоначальным капиталом. За обычных зомби шло по одной монете, за скоростных и бронированных по пять, плевунов, пауков и тягачей по семь, за рейнджеров и чертов по десять, ну и за ерша и зомбиглота по 25. Было ещё несколько незнакомых эскизов зомбикойнов, которых я не успел встретить за все свои приключения, но и озвученного списка было достаточно, особенно когда я нашёл список всех мною зафармленных зомби. Здесь также была статистика всех убитых людей, полученных очков характеристик и вся прочая подноготная. И всё бы ничего, но не заметить двойное дно было бы с моей стороны тотальной ошибкой. Не просто же так информация обо всех моих похождения есть в лавке. Я более чем уверен, что раз она есть у меня, то и другие её имеют, а значит, что на неё тоже есть обмен.
Для проверки теории я решил вновь зайти в лавку, но меня ждал сюрприз. Сколько бы я не тыкал на другие предметы, новый проход не хотел появляться. Вроде и эликсир потратил всего 10 % процентов от заработанного, вроде и товар выбираю дешевле, но всё равно доступ был закрыт. Видимо, лавка доступна один раз за этап, других вариантов я не вижу. Иначе нет смысла вообще давать мне и дальше смотреть на покупки.
Не став биться головой об стену, чтобы найти единственную истину, я переключился на главное — рейтинг. Так как выбирать из нескольких сотен вариантов всего три, не имея чёткого понимания, что конкретно я ищу, это как граблями по воде, я не стал заморачиваться и начал исходить от обратного. Раз мне ничего не известно про чужие способности, то найду самые сильные. Представленных картинок для полного анализа не хватало, так что я начал рассматривать каждый скриншот, в поисках чего-то масштабного. Такового найти не получилось, зато я натолкнулся на недавнего знакомого. Не постеснявшись потратить одну из трёх возможностей, я нажал на значок «плей» и погрузился в трёхсекундное марево. Именно столько длилась походка так знакомого мне властителя времени, который не спеша, с дэбильной улыбкой на лице и руками за спиной, шёл на своего обездвиженного противника.
Время видеозаписи меня не расстроило, игра никогда халявой не пахла. А вот наличие такого имбового противника имеет под собой весьма обширные проблемы. Шанс встретиться с ним на следующем этапе маловероятен, но вот в финале… Впрочем, лучше не делать поспешные выводы, ведь я ещё не увидел остальное сопротивление. Ещё нельзя забывать тот факт, что меня могут найти точно также, так что второй видосик я открыл с самим собой.
Это был фрагмент огненного ада, который араб показал мне в первый раз. К счастью, моего лица там видно не было, видео закончилось ровно на том момент, как пламя перестало пожирать моё тело. Может быть кто-нибудь и сможет определить меня по предметам, но не будем зря параноить.
Последний выбор я потратил на огромного дядю, который на видео мял камень как плитку шоколада. Ничего определённого он не показал, его противника было тоже не видать, но ситуация занятная. С таким архитипом людей я уже сталкивался, видимо поэтому им и заинтересовался. В любом случае, больше здесь делать нечего, так что перейдём к остальным уведомлениям.
Иконка правил, хоть и горела зелёным уведомлением, как была пустая, так и осталась. Может это игровой прикол, а может я недостаточно смышлён, чтобы разгадать этот ребус, но нажатие в каждый угол ничего не отобразило, так что я перешёл сразу к этапам.
II. Куб
Вид сражения — битва 1 на 1.
Количество доступных жизней — 1.
Условие для победы: отсутствие повреждений на объекте %№*@/
III. Охота
А-а-а, ещё один ребус. Ну надо же, а я то подумал, что дальше будет проще. А если без шуток, то третий этап в таком случае имеет куда больше полезной информации. Нет смысла даже гадать, что же будет во втором, лучше погрузиться обратно в рейтинг. Может быть найду что-нибудь ещё интересное, а то Геркулеса и ебанана мне не достаточно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Глава 16. Куб
Со второй попытки информации удалось подчеркнуть более чем. Как минимум, несколько необычных навыков и ультимативных приёмов я подчеркнул, так что меня таким удивить не получиться. Хотелось ещё просмотреть отдельных участников, чтобы составить психологический алгоритм поведения, но здесь подвело время. Пока я вычленял физиономию и гадал про тип психопатии, таймер продолжал тикать. Дошло всё до того, что я несколько мгновений после перемещения видел часть фрагмента лица из рейтинга, а всё моё тело было уже на этапе.
К счастью, никто такой оплошностью не воспользовался. Другой участник был занят точно таким же действием, уставившись на меня с удивлением. Я было уже хотел воспользоваться таким удачным моментом, но в конце передумал. Если бы я был 5–6 летней девочкой, появившейся в непонятном сине-чёрном месте с незнакомцем напротив, какая бы у меня была первая реакция? Я бы заплакал. А девочке прямо напротив меня было хоть бы хрен, она продолжала меня с интересом разглядывать. Подходить к настолько странному существу было бы с моей стороны ошибкой, так что я не придумал ничего лучше 3-х кратного разряда.
На мгновение мне даже показалось, что я сейчас уничтожу беззащитного ребёнка, но такой фортуны мне не перепало. Разряд был хоть и быстр, но недостаточно, чтобы противостоять перекаченной ловкости. Девочка не без труда успела отпрыгнуть в сторону, оставив после себя частицы крови от задетого уха. И в любой бы другой ситуации я бы принял это за собственное достижение, но действия этого существа были настолько артистичны и виртуозны, что сомневаться в подставе не приходилось. Повиновавшись инстинктам, я телепортировался на встречу собственному разряду, встретив его в спешке малым собратом. Действие было верным, энергии сколлапсировали, не причинив вреда ни одному синеватому камешку, разбросанным вокруг.
Условие для победы: отсутствие повреждений на объекте %№*@/
Так и думал, что что-то здесь не так. Остаётся только вопрос, откуда эта мелкая чушка знает о том, что неизвестно мне, ну да попытаем её позже. Всё-таки, какая бы она не была ловкая, ребёнок ничто против взрослого.
— Так сдашься или побарахтаешься? — решил я позлорадствовать. Единственный для неё способ выжить — зажаться в какой-нибудь конуре и продержаться до конца этапа. Что-то таймера я здесь не вижу, так что…
— По-ста-ра-юсь. — ответ девочки был буквальным пособием по тональности речи. В начале мелкое контральто, потом средний мужской баритон и не естественный бас, как будто она в первый раз проводит несколько минут без сигареты в зубах.
Такой рассинхрон на несколько мгновений выбил меня из колеи, из-за чего я не успел ударить в крысу. Девочка тем временем успела не только смачно харкнуть на пол, так ещё и похлопала себя по горлу, будто что-то проглатывает и начала раздуваться. Все вены в маленьком детском теле выступили наружу по лучше любого манекена для интернов. Пальцы превратились в сардельки, кожа на лице раздулась, образуя прямоугольные фрагменты. За какую-то секунду маленькая полторашка вымахала до размером 3-х метрового дяди Степы, оставшись в одних лохмотьях и игровых предметах, еле-еле прикрывающих срам. Только-только я хотел сделать замечание по поводу наготы, заставив этого недохалка засмущаться и отвлечься, как по коже начали идти трещины. Спустя мгновение мечта лолидрочера превратилась из тыквы в слона, заменив крайнюю плоть на новую. Тело девочки разорвало на части, оставив после себя нечто, очень похожее на бронированного зомби.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ну ты и урод. — к такому я был не готов, так что выдал то, что хоть как-то могло на это чудовище среагировать.
— Зато не заднеприводный. — это он так намекает на отсутствие на мне штанов? Может посвятить его в мои приключения до момента прибытия на турнир, в качестве оправдания? Рассказать, как мною вытерли все дороги, пока я не оказался на ритуальном камне? Хотя… он вроде как не идиот, так что может не сработать. Придётся по старинке.