Боевой маг. Часть 3 - Александр Дураков
Макс задумался о своих будущих действиях. Возвращаться в город сейчас ой как не хотелось, очевидно там ничего хорошего не будет, учитывая что Превозмогающая вот-вот должна быть награждена почетным титулом. Хотя, конечно, вернуться и получить награду уже от людей за “исполнение древней клятвы” хотелось. Но парень быстро вспомнил о вездесущем Неектуле, который будет летать и всех убивать, и быстренько передумал. С людьми в ближайшем будущем лучше вообще не видеться.
Оставалось только найти магического кузнеца…Но… Это же очередное объявление в мир, а ничего хорошего в этом не было.
Больше всего бесило, что система даже не спрашивала его разрешения на публикацию ника. Видимо одной ошибки с первым подземельем было достаточно, чтобы установить значение "по умолчанию". Теперь ему придется отдуваться за это в полной мере.
Максу вообще не хотелось вставать с этого пляжа. Там, за этими горами его ждут только проблемы. Не важно кто его найдет первым — Превозмогающая или какие-нибудь другие ребята — все равно хана.
Изначально он хотел воспользоваться знаниями о гномах тихо, помаленьку продавая информацию и оставаясь в тени… Но теперь это просто невозможно. Да и отказываться просто так от такого хорошего источника дохода не хотелось… Вот бы наладить какой-нибудь контакт с той же Превозмогающей. Имея такую большую гильдию, наверняка ее доход вполне себе достойный, может получится что-то вытащить… Жаль, конечно, что возможности такой нет.
Решено. С этого момента Макс посвятит себя магическому кузнецу. К тому моменту когда он получит гордый титул легендарного магического кузнеца — все уже напрочь забудут о гномской инженерии. Да и статус парня поменяется.
Только для начала — отдых. А то лежать с голой задницей на виртуальном пляжу, конечно, хорошо, но окружающие кости немного нервируют. Все равно игра отключится скоро, и парень вряд ли успеет что-то сделать.
Вдалеке раздался громкий рев. Неектул улетал на поиски своей новой жертвы. Макс ей не завидовал.
Глава 2
От автора: Rear, Андрей Резниченко, Volt1984 огромное спасибо за поддержку!
* * *Макс вылез из капсулы. За окном уже была глубокая ночь. Теплый свет от фонарей пробивался в его комнату даже через плотно задернутые шторы. Парень взглянул на электронный календарь, который ему подарили сестры на один из дней рождения, хотя вещь и была полезной, но с учетом современных технологий настенный календарь был абсолютно бессмысленным. Но Макс привык к нему.
Цифры на табло говорили о скором отправлении сестер в столицу. За полгода которые он провел вне армии, парень только терял деньги, но не зарабатывал. В его голове проблем с этим не было — чтобы уверенно получать доход, сначала надо поработать над приготовлениями.
Макс считал, что получить деньги с ходу с лету можно только на низкоквалифицированной работе. Все что могло принести хоть какой-нибудь стабильный доход требовало серьезной подготовки. Будь то учеба в университете, или занятия спортом чтобы привести свое тело в порядок — все это было первыми шагами на карьерной лестнице любого человека.
Вот и у него, собравшегося получать доход от игр, должно быть что-то, что позволит ему выделиться среди масс и получить стабильный и правильный доход. В его случае это были не связи или хорошие коммуникационные навыки. Кузнецов на просторах игры было настолько много, что попытка заработать много денег, и при этом не торчать в кузнице все свое время…Нужна была своя фишка, в общем. Его фишкой стала бы возможность быть легендарным магическим кузнецом. Но пока он все найдет, пока подготовится — на все это придется потратить еще уйму времени. А деньги нужны были уже сейчас.
Макс включил компьютер. Спать не хотелось. Хоть он и устал от гонки с драконом, но в игре на этот раз он провел не шибко много времени, с таким успехом можно было и не переносить встречу с Настей. Но сделанного уже не вернуть, а забирать свои слова обратно как-то не хотелось.
Время использовать полученные знания. Не зря говорят — знания правят миром. У него было неоспоримое преимущество перед всеми в игре. В данный момент он один знал где находятся гномы. А судя по характеру мелких засранцев — фиг они выползут из своей норы. Учитывая этот факт, а так же то, что в этой локации были довольно сильные охраники — быкоголовые, которые стояли на перевале — вряд ли найдется еще один придурок, который сюда захочет сейчас прийти.
А это значит, что у него было небольшое количество времени, чтобы спокойно продать эти важные разведданные. Если его понимание игры было правильным, то гномы с их безумными изобретениями могли бы запросто перевернуть устоявшийся порядок в игре.
Из того что Макс видел и понимал — обычно инженерия не является чем-то таким, что вызывает возгласы “Ах!” у людей. В классических играх, кроме парочки забавных примочек типо реактивных ботинок, инженеры, в общем-то, были бесполезны. Но тут все могло быть по-другому.
Разработчики “Второй Жизни” сильно постарались и вывели многие аспекты игры на совершенно другой уровень, используя виртуальную реальность не просто как очередную платформу, а воплотив все свои больные мечты в это детище.
Например Макс до сих пор удивлялся своей полезности в бою. Он был обычным магом с огненными кулаками. За все свои драки он использовал максимум два разных скилла — огненный кулак и реактивный удар. Но при этом парень умудряился разобраться с большинством своих противников. О чем это говорило?
Во “Второй Жизни” все слишком отличалось от классических игр. Наличие хороших вещей не гарантирует победу над противником если руки владельца из пятой точки. Тот же Боров и Малютка могли спокойно взять на себя почти в три раза больше людей, при том, хорошо одетых. Сам Макс мог разобраться со своими противниками даже не напрягаясь. Почему?
Потому что это была не та игра, к которой все привыкли. Парень часто читал в детстве книжки об играх: как круто все бегали, юзали скиллы и получали удары, тратя при этом какие-то циферки. Но тут все было…ну, несколько сложнее.
Обращать внимание на здоровье во время боя? Да откуда, простите, у вас столько внимания? Во время боя Макс не следил даже за своими ногами — спасибо Столбам Цветущей Сливы и товарищу Клингону. Что там говорить о маленькой полоске, которую можно было увидеть только если сосредоточиться. Не очень удобно, знаете ли, оценивать изменения цифр с помощью периферического зрения. Парень был благодарен разработчикам, если бы они сделали интерфейса чуточку другим: где полосы бы просто не было, а вместо этого одни голые цифры типо 10/10,