Путь Проклятого - Алекс Костан
«Паразитическая связь» — с помощью Магии Крови заклинатель связывает себя с целью на расстоянии до 30 м. 50 % урона, полученного заклинателем, переносится на цель.
«Кровоток» — В течении 20 секунд, каждый удар, нанесенный в ближнем бою, восстанавливает вампиру здоровье в размере 20 % от нанесенного урона.
Стоимость умения: (10* Уровень персонажа).
Перезарядка умения: 300 секунд.
И несколько пассивных:
«Потрошитель (макс.)» — урон кинжалами увеличен на 20 %. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны. Удары вызывают длительное кровотечение, наносящее дополнительный урон, и калечат, снижая скорость и ловкость противника.
«Убийца» — опытные убийцы легко находят уязвимые места на теле противника. Нанесение удара в уязвимое место парализует, калечит, дезориентирует от боли или наносит повышенный урон (50 %) противнику.
«Невидимость» — Находясь в затемненном помещении в полной неподвижности, вы становитесь абсолютно невидимы.
Доступные умения радовали не меньше, чем «вампирские».
(Пассив) «Теневой Мастер» — вы на столько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т. ч. созданной умениями, вы регенерируете здоровье на 10 ед/сек.
«Исцеление тенями (2)» — вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни. Полностью восстанавливает здоровье.
Стоимость умения: (10*уровень персонажа).
Перезарядка умения: Отсутствует.
«Плащ Тьмы» — Живая Тьма окутывает вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с Тенями, становясь невидимым. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 50 %. При получении урона блокируется 50 % любого урона. Умение не прерывается при получении или нанесении урона. Во время действия плаща, на вас не действуют эффекты контроля. Во время действия плаща, вы получаете возможность уходить в Мир Теней и перемещаться на значительные расстояния. Все противники в радиусе 10 м получают 100 единиц урона в секунду Магией Тьмы (эффект не работает с Аурой Тьмы).
Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: 60 секунд.
Сразу вспомнилось, что этот волшебный «плащ тьмы» я могу получить с бонусом от благословения Богини Ночи. Однако… бонус работает лишь в темное время, которое может быть далеко не всегда, а мой туман — это не панацея и скорее всего его можно развеять какой-нибудь светлой магией. Потому… выбор очевиден. Я с упоением прожал «Плащ тьмы». Так-то лучше!
Теперь можно было оглядеться. Конечно многое ещё не ясно — как получать «вампирские» очки навыков? Как прокачивать ветку вампиризма?.. Чем мне грозит ребаланс параметров персонажей? Всё также полезна ловкость или теперь это не панацея?.. — однако все эти вопросы можно смело отложить до поры. Главное, что я распределил параметры и можно выдвигаться.
Я рывком сел и огляделся. Как оказалось, я находился в какой-то небольшой пещерке — метров пять на пять — в центре которой расположилось «уютное» углубление-гроб, в котором я и очнулся. Больше ничего примечательного здесь и не было — серый камень и небольшой узкий проход, ведущий прочь отсюда.
— Вот интересно — это для меня специально создали это место, чтобы поместить моего персонажа в эту локацию, или же я просто заспавнился в ближайшей доступной точке? Могли бы и в город закинуть… — недовольно пробурчал я.
И это ладно, у меня ночное зрение есть — так бы я вообще тут ничего не видел! Поднявшись из углубления, я с удивлением отметил, что на мне есть какая-то одежда, на которую ранее я внимания не обратил. Только вот при ближнем осмотрении это оказались просто тряпки без параметров. Легкие холщовые штаны, такая же рубаха и мягкие сапожки-мокасины. На поясе висели мои легендарные кинжалы. Я изъял их из ножен.
Это было настоящее произведение искусства: короткая рукоять, выделанная темно-красной, почти черной кожей с мелкими чешуйками. Кожа всегда сохраняла тепло, а взятое в руки оружие словно отзывалось — его было приятно держать. Оно само лежало в руке и не собиралось покидать ладонь. Торец был образован металлической головой змеи, кусающей навершие и вонзающей длинные клыки в рукоятку.
Рукоятка плавно переходила в загнутую в сторону пальцев фигурную дужку-гарду, не имеющую одинаковой толщины — такая она была извилистая. Лезвие у этих кинжалов загибалось вовнутрь, плавно образуя некое подобие месяца. Не смотря на то, что лезвие было обоюдоострым, рукоятка, лежащая в руке, недвусмысленно сообщала, что оружие стоит держать именно загибом вовнутрь, либо обратным хватом — загибом наружу. По всему лезвию то и дело проявлялись и тут же исчезали мелкие символы, чередуясь между красным и фиолетовым.
«Кинжал-Тень Вампира-Призрака. Урон: 400–400. Тип: Редкое.
Свойство 1: [Заблокированно] — вставьте подходящий камень.
Свойство 2: [Заблокированно] — вставьте подходящий камень».
Я убрал кинжалы назад в ножны. Левое запястье украшал старый добрый костяной браслет жаболюдов.
«Зачарованный костяной браслет Знаний. Интеллект: +5. Вы способны понимать чужой язык, если перемолвитесь с собеседником парой фраз. Ограничение: Язык жаболюдов»
Правое плотно обтягивал когда-то спасший меня браслет, заказанный у некого кузнеца из Бринстола, носящего примечательное имя — Тоддар Нечестивый. Выполненный внутри из черной кожи, браслет шириной равнялся мужской ладони. Сверху его покрывал тёмный, почти чёрный металл с причудливыми узорами и небольшой мордочкой летучей мыши с оттопыренными ушами и приоткрытой пастью, скалившей четыре острых клыка. Браслет имел две внутренних зазубренных застёжки на обоих концах, входящих в «приемник» на другой стороне и намертво упирающихся выступами во внутренние пазы. Расстёгивался он силой воли или хитрыми манипуляциями с застёжками.
«Браслет высшего вампира. Тип: Редкое масштабирующееся. Часть комплекта.
Сила: +1*уровень персонажа.
Эффективность заклинаний Магии Крови увеличена на 50 %.
Умение: „Кровавый щит“ — заклинатель создает щит, выдерживающий (2*количество здоровья) урона и взрывающийся при уничтожении.
Умение: „Паразитическая связь“ — с помощью Магии Крови заклинатель связывает себя с целью на расстоянии до 30 м. 50 % урона,