Kniga-Online.club
» » » » Дорогой древних 12 - Александр Кречет

Дорогой древних 12 - Александр Кречет

Читать бесплатно Дорогой древних 12 - Александр Кречет. Жанр: LitRPG / Попаданцы год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
красоты и обтекаемости. Сейчас он стоил у меня 6 000 единиц маны за вызов, и имел только одно свойство, управлялся и наводился на цель мысленными командами. Так теперь пора добавить ему новые свойства.

В чем я еще силен? Дао Пространства, Сродство с жизнью, Сродство со временем. Это те что поднимаю благодаря своей первой боевой школе. А так у меня еще очень хорошо Сродство с электричеством развито. И мне надо подстроить это умение так чтобы оно брало мои сильные качества и только еще более усилило их.

От Сродства с Жизнью возьмем самонаведение меча на ранее указанные живые объекты! От Дао пространства — практически моментальное достижение цели, а также возможность создавать этот меч не только рядом с собой, но и над целью или даже сбоку или сзади от нее. От Сродства со временем возьмем формирование этого меча в поле с ускоренным временем, благодаря чему он будет возникать для противников практически мгновенно. Ну и от Сродства с электричеством берем добивающий электрический импульс после попадания.

Блин! Да я здесь словно бог! Способный творить только по одному своему мысленному желанию! Непередаваемое, я вам скажу чувство!

Вот только чем больше свойств я навешивал на это заклинание тем дороже оно становилось и на данный момент оно стоило двадцать девять тысяч единиц маны. И это в самой своей дешевой по энергии версии…

Так. А теперь попробуем его немного разделить на другие энергии. Добавляю Духовную энергию, которая хорошо так уменьшает стоимость клинка. Отлично! Теперь добавим вместо части маны немного праны…

Блин! Добавление этой Мистической силы только, наоборот, еще больше увеличивало затраты. Что тут поделаешь, праной обычно хорошо усиливают себя самого, а на дальнобойных атаках она сильно хуже любой другой силы. Ладно, от нее пока откажемся и добавим немного энергии Ви. Ого! Как резко при этом уменьшился расход на это заклинание. Теперь еще самую капелюшечку Бессмертной ци. И Божественной энергии.

После этого немного поигрался с концентрацией той или иной энергии, наблюдая за общим расходом, а также возрастанием или убыванием мощи самого заклинания. А сами знания о всех характеристиках навыка при изменении какого-либо из параметров тут же всплывали у меня в голове делая такое занятие не только несложным, но и увлекательным.

В итоге на основной каркас заклинания у меня тратилось по 3500 единиц маны и ци. Закрепляло всё это 1000 единиц Божественной энергии. Ну и дополнительно усиливающими компонентами были 500 единиц Ви и 100 единиц Бессмертной ци. Естественно это в самой слабой своей версии. При увеличении этих энергий размер, как и совокупная мощь заклинания, будет только расти.

А если у меня на момент создания заклинания не будет хватать какой-то из Мистических энергий, то она будет замещаться Божественной энергией с самыми разными коэффициентами. Скажем если на замену маны или ци Божественной энергии будет уходить меньше, то на замену Ви или Бессмертной ци, наоборот, больше. Также можно было полностью перевести его на Божественную энергию, но по мне при наличии других Мистических сил это было просто нерационально.

В принципе, всё было уже готово, и можно было бы и заканчивать, но тут я вспомнил пересказ в чате игроков некой информации про таинственную Башню. Толком там никто про нее ничего не знал, но согласно сплетням крутые местные боссы летали там на огромных мечах.

Тут же попробовал ввести в заклинание поправку на вторую форму убийственного меча. И местное информационное поле, ИИ или что тут у них всем заправляет, ненадолго подвиснув, дало согласие и на такой вариант. Правда, согласно проявившемуся в голове знанию, он должен не сильно отличаться от базовой основы.

Итак. Моя идея — иметь возможность летать на своем призрачном мече, как я сейчас это делаю на «Летающей доске». Ну и посмотреть на плюсы и минусы этих в общем-то похожих способах передвижения. Так. Отменяем в этой версии меча электрический удар. Мне совсем не нужно чтобы пока я на нем лечу меня било электричеством. Убираем самонаведение и мгновенную скорость перемещения к цели. А вот притяжение со своим наездником можно добавить, а также более плоскую и не заостренную форму в середине, так чтоб на нем еще можно было спокойно сидеть паре человек без боязни обрезаться. Это я о подруге заранее подумал. Ведь что может быть чудесней как прокатить ее на своем мече! Как бы иносказательно бы это ни звучало…

И кстати то, что у меня в итоге получилось, было на голову быстрее и экономичней моей старой доброй «Летающей доски». Единственная проблема тут заключалась в создании самого меча, которое стоило раз в двадцать дороже той же доски. Но думаю что на длительных перелетах или просто когда надо будет повыпендриваться перед окружающими это окупится.

Так! А если использовать этот меч еще и для битвы⁈ Тут моя фантазия вообще не на шутку разошлась. Правда, Система тут же предупредила, что третьего варианта использования заклинания не будет.

Так, отменяем пока полеты и попробуем два новых варианта. Один — это дальнобойные атаки, а второй — это самому иметь возможность размахивать таким мечом. Но тут уже уперся сам редактор заклинаний. Может у него пунктик был такой что дальнобойным заклинанием нельзя рубиться в ближнем бою. А может просто такое заклинание тянуло уже на В-ранг, я же был тут ограничен только С-рангом, пусть и с огромным множеством плюсов.

Сохранив изначальную версию заклинания, попробовал создать что-то вроде заклинания-меча для ближнего боя и без всяких там дальнобойных атак. А что, С-ранговое оружие которое, по сути, всегда с собой, плюс можно увеличивать его размеры вплоть до огромных. Ну, вот тут всплыла уже совсем другая проблема. Какую бы мощную ауру я ни пытался на него поставить, она все равно уступала Божественной «Ауре младшего бога», что была на моем «Секаторе». А с доступными мне там вариантами переместиться в толпу врагов и рубить там всех как траву этим огромным мечом не получится… Максимум разрезать несколько защищенных броней бойцов. Да и энергии на поддержание своей структуры во время сражения такой меч жрал бы так, что уже через минуту такого сражения я бы остался бы уже с пустыми хранилищами.

В итоге и вовсе отказался от этой идеи, вернувшись к первоначальным версиям. А еще не забыл добавить пункт, согласно которому я получил бы полные и детальные знания как именно мне создавать это заклинание, а не только кнопку в своем интерфейсе с ее активацией.

Ну а затем нажал на

Перейти на страницу:

Александр Кречет читать все книги автора по порядку

Александр Кречет - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Дорогой древних 12 отзывы

Отзывы читателей о книге Дорогой древних 12, автор: Александр Кречет. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*