Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей
Самое печальное состояло в том, что за обычных монстров первого ранга, независимо от их силы, давали примерно одинаковое количество единиц эфира. Обычный монстр — десять единиц, босс категории Обычный — сто единиц, босс категории Духовный — двести пятьдесят единиц.
Прокачка персонажа в Трех эпохах завоеваний являлась делом крайне небыстрым. Именно поэтому еще никто не смог достигнуть потолка, которым на текущий момент являлся двенадцатый ранг или сто двадцатый уровень.
Улучшив свои характеристики Благословением святого, я атаковал ближайшего Скелета-воина Стрелой тьмы, сразу же обращая внимание на Лог боя:
Стрела тьмы наносит Скелет-воин: 8 единиц урона (тьма)
«Черт, какая хорошая магическая защита!» — мысленно выругался я.
На самом деле в ПВП-схватках между игроками стихийного сопротивления магии пока не существовало. Оно работало только на монстров, причем его показатель нигде не отображался. Рассчитывать игрокам это число приходилось самим.
Даже если ты убил достаточное количество монстров одного типа, чтобы открылись его характеристики, там будут отображаться только Очки жизни, Атака, и Физ./Маг. защита. И никакого тебе стихийного сопротивления. Еще одно системное усложнение жизни простым игрокам.
Едва я выстрелил Стрелой тьмы в монстра, как взгляд его темно-красных огоньков в глазницах тут же зафиксировался на мне. Быстро переключившись между ветками развития, я вооружился Копьем святых.
Лог боя:
Размашистый удар наносит: 47 единиц урона (физический)
Мощный заряд наносит: 65 единиц урона (физический)
После этого комбо монстр мгновенно рассыпался в прах, и система сообщила мне о том, что я получил десять единиц эфира плюс одну ЭМ.
Из данного сражения я вынес следующую информацию: стихийная защита монстров была равна целым девяти единицам. Оставалось проверить их атаку, ведь судя по всему, уровень жизни воинов не превышал ста двадцати единиц. У магов и рабочих этот показатель будет еще меньше. А вот у зомби может быть даже больше.
После еще нескольких раундов тестирования, я подтвердил свою теорию. Зомби оказались живучее воинов примерно на десять единиц, а маги с рабочими наоборот имели всего лишь около ста единиц жизни.
Самыми опасными для меня оказались Скелеты-маги. Каждая их атака наносила мне двадцать единиц урона. Исходя из этой информации, можно было сделать вывод, что атака этой категории нежити равняется тридцати, потому как комплект Новобранца давал мне десять единиц магической защиты.
После убийств монстров мне приходилось использовать Сияние света. Чтобы не злоупотреблять переключением веток, сначала я убивал подряд около двадцати существ, и после всех их развоплощал при помощи этого навыка.
Такой фарм выглядел крайне утомительно. Если бы не мой запас банок маны, мне бы приходилось медитировать после каждой такой серии убийств.
Однажды Скелет-маг дропнул (оставил) после убийства интересный предмет — Некрокристалл. Он являлся основным сырьем для производства Талисманов. Некроманты потом использовали их чтобы призывать дополнительную нежить в бою.
«Некрокристалл»
Ранг 1
Тип: ресурс
Профессия: Ювелирное дело
Примеси: 80%
Перед тем, как выставить его на аукцион, требовалось очистить данный кристалл от примесей. Делалось это просто. Надо было лишь убивать монстров типа Нежить. После убийства восьмидесяти любых тварей данного типа, вставленный в ту же ячейку, что и свитки с навыками кристалл, будет готов для употребления в производство.
Единственным отличием от распечатывания свитка было то, что Некрокристалл требовал лишь десяти процентов добываемого эфира. То есть, по одной единице с каждого убитого монстра.
На второй волне убийств я случайно зацепил группу монстров, толпившуюся у склепа. На меня сагрились сразу пять существ. Два Скелета-воина, один рабочий, и два Простейших зомби.
Так как агрил я их на открытой местности, монстры быстро меня окружили. В этом плане система придерживалась реализма даже больше, чем фильмы ужасов. Управляемые ей монстры словно знали, что если они поступят так, то их жертве больше некуда будет деваться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Использовав Размашистый удар, а потом Мощный заряд на одном из Скелетов воинов, я сделал выпад и ударил его копьем прямо в грудь простой атакой. Это действие помогло мне вырваться из окружения.
В этот момент мне на ум пришла тактика кайта паровоза монстров. Атака — отступление, атака — отступление и так пока все заагренные существа не умрут.
Жаль только, что пока в моем арсенале совсем не было навыков с эффектами остановки (стана). Пятясь назад, мне удалось уничтожить двух зомби, после чего я случайно заагрил еще одного монстра. На этот раз мне в спину прилетел сгусток тьмы от Скелета-мага. Он опустил мой бар жизни в красную зону.
Чтобы восстановить очки хп, мне пришлось выпить банку на восстановление данного параметра, и до кучи воспользоваться Святым дождем. Тут-то и произошло чудо. Неожиданно Святой дождь показал одно из своих недокументированных свойств. На трех находившихся рядом скелетов упал ДОТ.
Лог боя:
Святой дождь наносит Скелет-воин: 10 единиц урона (свет)
Святой дождь наносит Скелет-воин: 10 единиц урона (свет)
Святой дождь наносит Скелет-рабочий: 10 единиц урона (свет)
Этот навык наносил им урона ровно на величину моего лечения. Быстро сообразив, что дальше можно за этими монстрами не присматривать, я помчался к магу и добил его двумя обычными атаками копья.
«Это же просто благословение какое-то! Теперь фарм пойдет куда быстрее!»
Ранее мне доводилось слышать о нубском умении Святой дождь. В основном им пользовали целители. Но чтобы оно наносило урон нежити, ни в игровой ВИКИ, ни на форумах об этом не говорилось ни слова.
Естественно крупные игровые сообщества и простые гильдии, в составе которых было достаточно бывалых игроков, наверняка давно знали об этом скрытом свойстве Святого дождя. Но нам, простым непосвященным они этот секрет, конечно же, раскрывать не спешили.
С этими знаниями мой фарм монстров на Старом кладбище пошел куда быстрее. Собирая группу монстров ближнего боя, состоящую из девяти-десяти существ, я атаковал их Святым дождем, а после кайтил, добивая каждого одной-двумя простыми атаками. Все действо занимало не слишком много времени.
Единственной проблемой был лимит переключений между магической и физической ветками. Когда он наступал, мне приходилось снова возвращаться к унылому убийству по одному монстру за раз.
К рассвету мне удалось уничтожить более ста существ и полностью очистить Некрокристалл. Теперь он ждал своего часа в моем инвентаре. Так как в стартовой локации не было такой услуги, как аукцион, продать предмет я мог только за ее пределами.
После рассвета нежить вновь заползла в свои могилы и разбрелась по склепам. Зайдя в один из них, я обнаружил несколько каменных саркофагов. Все они оказались защищены системой, так что убивать монстров прямо в их могилах я не мог.
«Жаль, в матче система против игрока — победила система! В который уже раз…»
Печально вздохнув, я решил не прекращать фарма и отправился на горные склоны, убивать баранов. Ко второй половине дня система обрадовала меня приятным сообщением. Как заядлый игрок, во время фарма я старался полностью отключить мозг и не замечать ничего, кроме игровых аспектов, связанных с боем.
Такой метод помогал мне фармить монстров игровыми сутками. Причем делать это в виртуальной реальности было куда приятнее, чем в старинных ММОРПГ. Благодаря динамике боя, атмосфере, испытываемым ощущениям — тратить пятнадцать-двадцать часов реального времени было куда легче, чем в прошлую эпоху.
Я даже не представлял, как в те времена, сидя у экрана монитора и нажимая несколько клавиш, люди могли проводить за фармом аналогичное количество времени. Подобная унылая атмосфера надоела бы мне после первого часа игры.