NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин
Теперь коридор был длиннее, по ощущениям метров тридцать. Потом два поворота налево и направо, и я опять стою на перекрёстке. Обнаружив следующий след, я таким способом прошёл ещё два перекрёстка. А в конце коридора, тихо шагая, я услышал чей-то разговор и сразу же потушил факел в канаве.
— Ты на какого Оркуса принёс это?! Я тебе где продавать буду эти алхимические цацки?! — прозвучал недовольный голос подростка, а за ним хлопок, похожий на пощёчину.
— Стой! Региль! Я не знал, что это какая-та смазка! Она так же как серебро на солнце блестело! — воскликнул мальчишка.
«Да. Щас вы у меня всё огребёте, шпана!» — удовлетворённо подумал я, сворачивая по тоннелю.
Глава 10
За поворотом шёл небольшой коридорчик и какое-то помещение освещённое тусклым жёлтым светом. Аккуратно выйдя из коридора, я увидел двух подростков лет по шестнадцать, в хламиде и с тряпками на ногах, которые склонились над хныкающим мальцом, что украл мою смазку.
Двое из старших, держали в руках самодельные масляные лампы, с аккуратно срезанной банкой вместо стекла. Обросшие, грязные, даже нельзя было понять их цвет волос. Малец, который меня обокрал, в коричневой накидке на плечах и в ботинках, выглядел гораздо солиднее. Но, конечно, все неизменно худые как спички.
«Ладно уж, лютовать не буду. А может медяками одарю», — подумал я про себя, испытывая жалость к оборванцам.
Не по своей воле они такие, лишь отыгрывают сценарий, что прислали «сверху».
— Если ты, мелкий, ещё раз принесёшь нам такое… — говорил один из них, схватив мелкого за грудки, но я их перебил:
— …то я надеру вам уши. Ну что, шпана. Готовы получать по шее? — сказал я выходя из коридора и сложив руки на груди.
После моих слов, ребятня аж подскочила на месте и резко обернулась, смотря на меня круглыми глазами. Секунду они осознавали кто я такой, но больше ни говоря ни слова, они кинулись врассыпную.
Это небольшое помещение было ещё одним перекрёстком, только два следующих коридора находились по правую сторону от того места, откуда я вышел. А третий, находился прямо.
Ребятня стояла как раз между двумя коридорами. Мелкий кинулся в левый, а один из рослых в правый. Следующего я хотел поймать, но он извернулся и побежал прямо, скрываясь полностью во тьме.
— Оркус тебя дери! — рявкнул я, зажёг второй факел и побежал в тот проход, куда скрылся мелкий.
У него не было светильника, и ко всему прочему, он виновник моих незапланированных похождений по канализации. Ещё и десять серебра из-за него потратил!
Пробегая виляющий коридор до следующего перекрёстка, я увидел драпающего малого в правом проходе и кинулся следом за ним.
— А ну стой! Хуже будет! — крикнул я, но от этого он ещё быстрее побежал. — Да чтоб тебя! — добавил я, тоже ускоряясь.
Таким образом мы виляли по коридорам и перекрёсткам минут пять. Пацан словно здесь прожил всю жизнь и знал каждый перекрёсток на ощупь, так как на его пути была лишь кромешная тьма.
В конечном итоге, бы забежали в какой-то переулок с деревянным полом, под который уходил водосток, и схватив мелкого за шкирку поднял брыкающегося мальца перед собой.
— А НУ ПРЕКРАТИТЬ! — рявкнул я, из-за чего тот оцепенел и глазами полных слёз поглядел на меня.
— Дядя, не бейте… Кушать нечего… Я не знал, что это что-то дорогое… — хныча говорил он, а я, так и держал его в одной руке факелом разгоняя мрак и осматриваясь.
— Можно было просто попросить, ворюга. Я бы точно дал тебе медяков, — хмуро сказал я оглядываясь, и собирался уже поставить на место мальчишку, но под ногами произошёл громкий треск со скрипом, и под моё изумлённое лицо мы стали падать вниз.
Первым заорал пацан, падая вместе со мной, я почему-то был уверен, что это обычная канава. Хоть и широкая, но по колено. А оказалось, это какой-то прямоугольный желоб, который покатил нас далеко вниз.
«Какого хрена?!» — возмутился я про себя, с громадной скоростью скатываясь на заднице вниз и прижимая к себе одной рукой орущего пацана, а другой, продолжая держать факел.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Через бесконечный пятнадцать секунд, этот жёлоб выкинул нас словно с трамплина в бездну, — по крайней мере мне так показалось — потому как вокруг была кромешная тьма. Но несколько секунд полёта, и я врезаюсь спиной в какую-то скалу.
Факел потерян ещё в полёте, но я понимаю, что вокруг появилось белое свечение, а катясь на спине, не понимал откуда. Несколько секунд спуска и я врезаюсь о кусок торчащего камня боком, да так, что из меня вышибает дух. Малой же, с криком срывается дальше по склону.
Ни смотря на боль я тут же подскакиваю и выглядываю из-за камня.
— Да что это такое?.. — изумлённо прошептал я смотря на невиданный мной портал. Такого я не видел даже на картинках с форума.
У подножия довольно крутой горы, по которой мы скатывались, стоял аркой здоровенный серый портал, метров десять в ширину и пятнадцать в высоту. Пацан, пролетев метров двадцать угодил именно в него.
«Временное подземелье. Уникальное»
Рекомендуемый уровень от 25 до 40. Возможно индивидуальное прохождение.
— Твою Оркуса мать… — вздохнул я, думая, что мне делать.
Оставить пацана умирать там? Для него-то жизнь одна, и он не знает, что без памяти возродиться завтра. А потому будет до посинения сидеть в безопасной зоне пока от обезвоживания не помрёт.
И что собственно будет с НПС в данже? На сколько я знаю, неигровых персонажей одних туда не может пропустить физически. А этот, какого-то хрена пропустил…
— …ядь хренова… в крайнем случае покачаюсь раньше времени… — ругаясь в стиле Милоссы и бурча, я стал аккуратно спускаться с горы, но вместе с этим я обдумывал что тут вообще происходит.
Ни о каких подземелий под городом я не слышал, а уж тем более, о «подземелий в подземельях». Да и такого типа данжа я ещё не видел. Обычно они различаются по цвету.
Синий — это обычный данж, куда могут заходить и выходить любые игроки по уровню, на который этот данж рассчитан. То есть, в обычный данж уровней с пятнадцатого по тридцатый игрока тридцать первого уже не пустят.
Далее идёт фиолетовый. Это такой же как синий, но с исключительной сложностью. Туда нужно идти полноценной группой. Очень излюбленное место для гильдий, и частенько у гильдий там происходят кровавые стычки. Некоторые умудряются враждовать в этих данжах годами, пуская друг другу кровь.
Жёлтый данж — это элитное одноразовое подземелье. Обычно оно появляется в высокоуровневых локациях и совсем не на нашем континенте. Туда собирается практически вся гильдия. Одна половина гильдии защищает вход от нежелательных гильдий, и почти всегда, там разворачивают целый палаточный городок, так как на зачистку такого данжа уходит от одной до двух недель. Но и награда за прохождение измеряется в миллионы долларов.
И самый легендарный данж — красный цвет. Вроде как, туда собирают целые альянсы гильдий и уровни игроков идут исключительно от ста пятидесяти плюсом. Но информации по ним было мало.
На форуме говорилось, что один из альянсов такой данж не прошёл, и все, кто был в тот момент внутри, разом потеряли по двадцать уровней. Это было три года назад и из-за этого разразился скандал с владельцами Аристеуса. Но игроки, разумеется, ничего не смогли сделать — таковы были условия игры.
А вот о серых данжей, я как-то не слышал. К тому же, это явно одноразовое подземелье. Но чтобы его проходить в одиночку… Видимо, я, где-то что-то пропустил. Вот только сейчас лезть на форум у меня времени нет.
Спустившись на самый низ, я предстал перед здоровенной аркой.
— И нахрена делать такую арку, если пройти его можно одному?.. — буркнул я и сделал широкий шаг в портал.
Перед глазами пронеслась секундная вспышка и я очутился в небольшом зале с колоннами. На стенах и колоннах были расставлены факелы, поэтому он освещался до самого потолка.