Простолюдин (СИ) - Рокотов Алексей
— Инг, подхватывай моих.
Танк кивнул и рванул вперёд. Он разогнался и, выставив вперёд щит, протаранил голема. Этого хватило, чтобы он забыл про меня и начал наседать на танка.
— Последнего не трогаем, пока не восстановитесь. Похоже, самый большой не полезет в бой, пока мелочь не закончится. Зелья, ребаф, десять секунд на отдых.
За минуту можно выпить пару зелий, навесить слетевшие бафы, привести лихорадочно мечущиеся мысли в порядок. Кастеры пришли в себя и обрушили ливень заклинаний на противника. Инг наотмашь ударил последнего голема щитом, накрепко привязывая к себе. Минута и всё кончено.
Босс снова шагнул к нам. Но после пятёрки големов он не казался столь страшным. Рывком вперёд пропустить над собой удар ноги, зацепиться за лапу голема на замахе. Рывок чуть не выдёргивает плечо из сустава. Меня подбрасывает к потолку. Рукой цепляюсь за оставленный строителями помещения штырь. Рано, ну же, подойди ближе. Враг прямо подо мной. Упираюсь ногами в потолок, тело выстреливает вниз. Замах. Удар сдвоенных сабель по затылку. Сноп искр и треть головы каменным крошевом падает на пол.
Когда здоровье стража перешло в красный сектор, он снова вернулся в центр и окутался синеватым защитным куполом. Открылись новые ниши, и из них вышла очередная партия мелочи. Действовать пришлось по той же схеме. Только заняло это больше времени, и гналось за мной не два, а шесть мобов.
Через двадцать минут мы добили Стража и попадали на пол от усталости. Запаса сил хватало, сказалось моральное перенапряжение. Упали все, кроме меня. Мне не меньше чем другим хотелось завалиться на прохладный пол и проваляться так пару минут, но стоит поддерживать марку. Рейд-лидер должен быть свеж, бодр, знать чуть больше, думать чуть лучше и решать чуть быстрее. Иначе ты не лидер, а непонятно что…
— Пять минут на отдых, — сказал я и подошёл к поверженному исполину.
Гора битого камня внушала уважение — чуть выше меня. Приложил руку.
«Вы получили 1500 золотых».
— О-у-у, неплохо, — послышались возгласы сзади.
Мне трудно было с ними не согласиться. Всё золото и предметы распределялись автоматически. Это означало, что каждый получил по полторы тысячи и парочке вещей. Оглянувшись на Дракошу, я вспомнил, насколько это мало в моём случае. Помимо золота мне досталась ещё парочка занятных мелочей.
Кулинарный рецепт «Шахтёрская похлёбка».
Класс: Редкое.
Описание: Увеличение характеристик на 5 %. Длительность: 1 час.
Состав: Рёбра земляного червя, пыльца мироцвета, соль, перец.
Радоваться или плакать? Этот рецепт может стоить как достаточно дорого, так и сущие копейки, если он распространён. Доберусь до города, обязательно наведаюсь на аукцион.
Амулет «Око стража».
Класс: Редкое.
Описание: Сила + 20, Телосложение + 20, Ловкость + 20
А вот за это спасибо. Для моего уровня очень хорошие характеристики. По довольным лицам остальных можно было понять — им отсыпало немало. Пять минут, отведённых на отдых, хватило для примерок и радостных вздохов.
Из зала вело три выхода, на вид полностью неотличимых друг от друга. Всё равно не зная в какую свернуть, мы пошли по центральной. С каждым шагом стены и потолок приобретали более аккуратный и обработанный вид. Светильники давали ровный тёплый свет. Постепенно воздух становился горячее.
— Ого… — с трепетом сказал Инг, когда туннель неожиданно закончился.
Его можно было понять. Туннель вывел нас на скальный козырёк, почти под потолком огромной пещеры. В этот момент я ощутил себя муравьём, случайно попавшим на трибуны столичного стадиона. Минимум пара километров шириной и ещё больше в длину.
Внизу раскинулся оживлённый город дворфов. Тысячи жителей и все из них захотят всадить в нас топор, едва увидят. Также вдалеке с разных концов пещеры стояли две крепости. Одна прикрывала город на случай падения наземной. Вторая же стояла на скальном выступе в самом дальнем конце пещеры и защищала дворец местного правителя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Перевёл взгляд на город, напряг зрение. Считал базовые характеристики ближайшей точки: «Дворф-подмастерье. Уровень 25». Следующий «Дворф-кузнец. Уровень 28». Сколько ни вглядывался, так и не смог найти никого выше тридцатого уровня. Похоже, настоятель не соврал, и все крепкие дворфы сейчас наверху отражают нападение кланов на наземную крепость. Что ж, нам это только на руку.
Решили, что идти напрямик через город — самоубийство. Пусть там все примерно нашего уровня, но их тысячи…
Вместо этого пришлось пробираться по крутым, но, что самое главное, безлюдным склонам пещеры. Время от времени из расщелин на нас нападали мерзкого вида двухметровые многоножки с двумя антонеллами и большой пастью на безглазой морде. Они резво кидались на нас, но также резво отправлялись в небытие.
Крепость постепенно приближалась.
— Рэй, скажи, что у тебя есть план, — сказала Шай, всматриваясь в зубцы стены и пытаясь увидеть там стражу.
— Есть, но вам он не понравится.
Глава 15
Я обвёл всех взглядом.
— С самого начала это была самоубийственная миссия. Но спасибо кланам с их осадой, я так и не увидел ни одного стражника на стенах. Поэтому для начала нужно по-тихому вырезать те несколько патрулей, что ходят вокруг крепости, желательно поодиночке, затем пробраться во двор и посмотреть, что там.
Мы затаились за парочкой массивных валунов чуть в стороне от стены и стали ждать. Через пятнадцать минут показался первый патруль — семь бородатых воинов, с сероватого цвета кожей и внушительными топорами на длинных древках, длинной в рост самих дворфов.
— Ждём, пока подойдут ближе, — сказал я и рукой показал всем укрыться.
Тридцать шагов… двадцать… десять.
— Вперёд! — стелясь над землёй, группа рванула вперёд.
Мы надеялись на эффект неожиданности, но не вышло. Увидев нас, выпрыгивающих из-за камней, дворфы воинственно взревели и бросились в бой. В отличие от зомби и представителей различной фауны, дворфы действовали осмысленно. Они не стали ломиться к Ингу, а кинулись к кастерам. Спасая ситуацию, бросился наперерез.
Уход. Секира свистит возле уха. Ногой в колено. Твою мать, больно. Словно пнул не дворфа, а танк. Перекат в сторону. С другой стороны подбегают ещё двое. В уши врывается удар и тонкий писк Дракоши. Остановился. На полу лежал агонизирующий дракон, загребая передними лапами по каменному крошеву пола. Здоровье на нуле. Секунда и он растаял в воздухе белым дымом.
— Ур-р-рою! — прорычал я, всё сильнее сжимая рукояти клинков.
Кровавая пелена затуманила взор. В ушах забили барабаны. Глаза превратились в узкие щелки. Я бросился на стражников. Укол в шею, подрезать сухожилие, рывок. Наотмашь по глазам. Противник вскрикивает. Топор вылетает из ослабевших рук, падёт на землю. Добиваю, вгоняя оба клинка в то место, где должно находиться сердце.
Оставшиеся дворфы мнутся в паре шагов, не решаясь нападать. Похоже, им не пришлась по вкусу столь быстрая расправа с собратом. Прокручиваю клинки запястьями, заставляя стонать разрезаемый воздух.
— Поиграем?! — выдохнул я в лицо ближайшему противнику.
Укол, уход, сменить позицию. Танцующим движением ухожу в сторону от секиры. Нырок вперёд. Одна сабля остаётся в горле противника. Иду дальше. По глазам последнего вижу, что он думает, как бы дать дёру.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— За Дракошу! — зашипел я и бросился вперёд.
В руке одна сабля, но это не помеха. Дворф в панике бьёт сверху вниз, воздух дрожит от скорости, но после Терро это скорость черепахи. Топор ударяется в землю, отдаваясь болью в руки противника. Шаг вперёд. Удар по пальцам. Дворф отпускает древко. Ещё шаг. Укол в ногу. Ещё. Сбоку по глазам. Рывком вперёд. Сабля свистит, пробивает основание черепа.