Kniga-Online.club
» » » » Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков

Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков

Читать бесплатно Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков. Жанр: LitRPG / Прочие приключения год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
не могли найти себе работу, мигрировали в виртуальный мир.

Когда Макс уходил в армию такой игры еще не было, да и самой концепции: "играй в игры — зарабатывай деньги", тоже не было. На самом деле он не особо верил, что какие-то игрушки могут принести серьезный заработок обычному человеку.

Нет, парень конечно слышал про киберспортивные турниры — еще когда он был ребенком на них выигрывались большие деньги. Но то киберспорт, а это виртуальная реальность! Схема получения денег в ней была совершенно непонятной.

Но пообщавшись со срочниками и почитав форумы, парень узнал в чем секрет. Во-первых туда большие деньги вкладывало само государство. Причин тому было слишком много: нежелание отставать от других стран, меньше людей на улицах — меньше проблем, поднятие национальной принадлежности и многие другие факторы заставляли правительство постоянно вкладывать туда деньги.

Во-вторых — частные организации. Среди них считалось — если нет сильного представителя в игре — значит организация не заслуживает уважения. По сути успешная гильдия, подписавшая контракт с условным “Газпромом”, могла наслаждаться лучшими вещами в игре, попутно рекламируя спонсора. Взаимовыгодная ситуация.

Ну и третий, самый очевидный доход — богатые люди. С приходом ИИ многие люди смогли заработать кучу денег, ведь все их коммерческие идеи могли быть легко реализованы, без необходимости нанимать целый штат сотрудников. А когда пришла пора играть в игрушки — зачем напрягать самого себя и фармить деньги? Лучше купить золото, тем более что игра позволяет это сделать за небольшую комиссию.

Из-за хардкорности игрового процесса деньги в ней стали огромной необходимостью для любого игрока. Дело в том, что в игре напрочь отсутствовали какие-либо вещи в продаже у НПС. Только крафт, только хардкор. Да и крафт был тоже не простым занятием — выковать условный меч не составляло труда, но только с рецептом можно было сделать что-то поистине хорошее.

Но даже если ты нашел рецепт, материалы и кузнеца — все равно был шанс что кузнец не справится. По этой причине многие гильдии держали специальных игроков, которые только и занимались что крафтом. За это платили неплохие деньги, и работа была несложная — желающих попасть в такую гильдию было много, но брали не всех.

Ремесел в игре было множество. Были производящие: кузнец, алхимик, инженер, повар, ткачи и кожевники, ювелиры и столяры. А добывающих еще больше: различные рудокопы, травники, кожевники, лесорубы, ядосборники и камнетесы. Игра была симуляцией реальной жизни. Только с магией и абсурдными законами.

По странной воле разработчиков электричество тут приравнивалось к серийному маньяку. Если где-то на территории игры находили странные источники электроэнергии — можно было быть уверенным — это зло, и за его убийство вы получите что-то хорошее.

Чтобы стимулировать игроков развивать все профессии, команда разработчиков ввела различные фракции, которые постоянно воевали между собой. Для поддержки каждой фракции требовались колоссальные ресурсы всех мастей. А за выполнение заказов фракций — шикарные награды.

С приходом виртуальных капсул ушел лимит на количество игроков в одной области. Больше не было никаких слоев, пинга и лагов. Почти всю нагрузку на себя брала капсула, а за визуализацию отвечал мозг. Видео снятое в игре проходило специальную обработку перед тем, как выдавалось в доступ пользователю.

Форумы игры были всегда переполнены, игрокам даже не приходилось выходить из капсул, чтобы отвечать на сообщение.

Из-за того что люди стали проводить все больше и больше времени в капсулах, было много агрессивно настроенных активистов. Они предсказывали, что рано или поздно люди просто будут жить в этих капсулах, а планету захватят роботы. В общем адепты теории “матрицы” были очень активны.

Конечно это была не вся правда. Многим людям не нравилось жить в игре — ведь вокруг было сравнительно больше интересных возможностей. Хотя полеты в космос еще не были доступны для обычных людей, но человечество было близко к этому как никогда.

Города как и раньше были полны людей: те кто сидел дома и играл — продолжали сидеть дома и играть, те кто спокойно наслаждался жизнью — продолжали это делать. Ничего-толком не изменилось в обычном мире, но во “Второй Жизни” все было совсем иначе.

Глава 2

Еще до службы в армии, Макс имел некий опыт игры в компьютерные игры. Он даже мог похвастаться своими навыками и пониманием процессов. Но все его успехи были до прихода виртуальных миров, так что сейчас пытаться вернуться к старым играм на профессиональном уровне он не мог.

У него было много знакомых, которые звали его во “Вторую Жизнь”, но парень не хотел присоединяться к ним. Причина была проста — он выпал из круга на три года. Казалось бы, что в этом страшного? Но три года в быстроменяющемся обществе — это смертельный приговор.

Если разговор бы шел просто о приятном игровом процессе, то думать парню не было необходимости — он готов был присоединиться сразу, но вопрос стоял о профессиональном возвращении. Примкнуть к знакомым, которые два года развивали своих персонажей, изучали игру, которые два чертовых года формировали свой стиль игры… Если его звали не за тем, чтобы “заткнуть дыру” в недостающих игроках, то только ради общих воспоминаний.

Ни одна из двух причин Макса не устраивала — его цель была заработать деньги. Играть в игру на запасных ролях или в качестве мемориального члена гильдии? И сколько парень мог бы заработать за это?

Сама идея — зарабатывать в игре — парня заинтересовала. Он мог бы просто фармить мобов и продавать золото. С учетом накопленных денег в армии и небольшого прироста из игры, он мог бы финансово поддерживать своих родных до окончания учебы сестер. А после вновь вернуться в армию и продолжить военный путь. Если конечно примут.

Хотя вернуться в армию было довольно сложно, но чем черт не шутит? Если на гражданке доход будет таким же как и в армии, то зачем тратить свое время на игры, если можно будет продолжить заниматься любимым делом?

Но, если быть уж совсем откровенным, то Максу довольно сложно быть в свободном плавании. Современное общество слишком запутанно для него. Здесь правят социальные нормы, которые сильно отличаются от армейских.

Сила и звание — ничто, по сравнению с деньгами и статусом. Есть деньги — есть статус, таково сейчас современное общество, и поделать с этим парень ничего не мог.

Но на время обучения своих любимых сестренок, он обязан был дать семье возможность наслаждаться свободной жизнью, без забот о финансах. Парень профукал свой шанс на будущее, когда завалил экзамены в вуз и был вынужден уйти в армию. Но это никак не снимало с него ответственность за семью.

Продолжать служить в армии было конечно хорошей идеей,

Перейти на страницу:

Александр Дураков читать все книги автора по порядку

Александр Дураков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Боевой маг. Часть 1-2 отзывы

Отзывы читателей о книге Боевой маг. Часть 1-2, автор: Александр Дураков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*