Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков
Они видели в этих обычных районах эстетику большого города. Огромные и, несмотря на свою пеструю раскраску, мрачные здания. Толпы людей снующие туда-сюда. Бесконечный поток машин и царящая вокруг атмосфера. Это стало для двух подруг любимым местом для прогулок в свободное время.
И вот, во время одной из таких прогулок, на их глаза попалась довольно непривычная вывеска. За все это время они повидали много странного — будь то секс-шопы, “наливайки” и однодневные мотели, расположенные в подвальных помещениях. Но вот игровых арен замечено до этого дня еще не было.
Девушки, естественно, были очень заинтересованы в таком месте. Они, конечно же, видели компьютеры, да и у каждой в комнате стояло по собственному высококлассному персональному устройству, просто сам факт наличия такого места сильно их удивил. Подруги иногда встречали в интернете рассказы про то, как кто-то проводил в подобных местах свое детство, описывая это как нечто восхитительное и незабываемое. Как они могли пройти мимо?
Вместо ожидаемого подвала (потому что все рассказы были про подвальные помещения), их встретило не маленькое здание, с качественной отделкой и хорошим интерьером. Внутри было довольно просторно, а на стенах висели плакаты различных команд. Помимо игрового зала, который виднелся в глубине помещения, также присутствовал магазинчик фирменных вещей, буфет и гардероб. В здании было два этажа, но вывески — “Арена” и “Ресторан” не вызывали должного впечатления, чтобы продолжить исследования второго этажа.
Раз уж девушки почтили это место своим присутствием, то глупо было бы не попробовать поиграть. Одно дело, когда ты сидишь дома в теплой и мягкой кроватке, держа ноутбук на своих коленях, а другое — когда ты сидишь на специальном кресле, мышка и клавиатура как будто бы скользят в твоей руке, а атмосфера игрового зала грамотно настроена на то, чтобы игрок не мог уследить за временем.
Денег у них при себе было достаточно чтобы погрузиться в этот новый для них мир компьютерных игр на долгие часы. Что они с интересом и сделали.
Сперва их опыт был не очень удачный. Пообщавшись с местной публикой, они попробовали поиграть в популярные игры — мобы и соревновательные шутеры. Две девушки 14 и 15 лет пикающие пуджа и рики быстро настроили игровое сообщество против себя.
Ничего удивительного в том, что их карьера профессиональных геймеров не задалась с первого раза не было. Но этого хватило, что бы девушки с головой погрузились в игры. Различные стратегии и песочницы, популярные корейские ММОРПГ и шутеры, мобы и гонки — в дело шло все.
Каждый день они приходили сразу после школы и уходили только к вечеру, когда за ними приезжал шофер, а арена уходила на ночной режим. Если бы не Маша, которой запретили родители, Аня без проблем бы поселилась в этом клубе.
Атмосфера была максимально дружелюбной. Ребята часто угощали друг друга напитками и разными закусками, Аня и Маша, конечно же, не отставали от них. Их аккаунты быстро пополнялись редкими игровыми вещами и платными валютами, открывая все больше и больше возможностей для двух девушек в игровом мире. Это полностью поглотило подруг, сформировав их первое серьезное желание, построенное на собственных интересах.
Это дорогого стоит — иметь такое стремление. Для молодой девушки, в период бунтарства, которой всю жизнь управляли родители, иметь что-то свое — очень важно. Так что Маша с Аней лелеяли это чувство.
Но через месяц, после получения отчета о тратах с карточки своей дочери, Виктор Анатольевич — отец Ани, забил тревогу. С карты всего лишь за месяц ушло больше двухсот тысяч рублей. В тот момент цена у рубля была намного ниже, чем, скажем, пять лет спустя, но сумма все равно не была низкой.
Четырнадцатилетняя дочь потратила месячный доход не бедной московской семьи — как он мог не забить тревогу? Зная с кем общается его младшая дочь, он быстро связался с отцом Марии. Легкая проверка показала — на двоих они потратили почти полмиллиона.
Советом отцов были приняты следующие решения: финансы ограничить, запретить девушкам покидать дом, разве что друг к другу — и то с личным шофером, провести воспитательную беседу и купить им мощные компьютеры.
Да, после мозгомойки обеих девушек ожидали новенькие игровые пк со всей необходимой периферией от игрового стула до современных и мощных девайсов. Почему? Потому что ни один из отцов не был глупым, и прекрасно понимал характеры своих дочерей.
Что одна, что вторая — обе были те еще оторвы, способные даже сбежать из дома, если им это сильно понадобится. Даже Маша, несмотря на свое кокетливое и милое поведение, в душе жаждала бунта — иначе бы не проводила столько своего времени с Аней, вместо гламурных тусовок с одногодками.
Естественно, девушкам было сказано что эти пк — подарок их матерей, дабы они не сильно грустили. Какая мать может видеть своего ребенка плачущим? Хотя Аня с Машей дурами не были, но детская наивность все еще присутствовала в их мышлении, вызывая некоторые семейные проблема — злобный отец запретил развлекаться и запер свою любимую дочь дома.
Как говорится: "крокодил не ловится, не растет кокос" — играть дома было не то же самое, что в компьютерном клубе. Красивые, но бесполезные шмотки не радовали глаз, когда никто на них не смотрит со стороны — просто бессмысленные пиксели, вызывающие, разве что, небольшую радость от их наличия.
Как бы то ни было, желание играть у них все равно не пропало. Только вот соревновательные игры не могли продолжать приносить удовольствие, когда радующиеся за победу люди не находились рядом. Сессионные игры быстро были отправлены в папку со странным названием около корзины на рабочем столе.
И в это время перед ними явилось то, что впоследствии изменило их мир и отношение к жизни — "World of Warcraft".
Игра ворвалась в их жизнь, с ноги распахнув дверь. Отыгрывать разные роли, планомерно исследовать новый мир, погружаться в интересную историю и испытывать радость от победы и горечь от поражения — как девушки могли устоять против этого?
А если добавить сюда гремучую смесь социализации, то это становилось игрой богов в глазах подруг. Бессонные ночи, вновь