Late game - Часть 1 - Александр Тэл
— Ещё минута! — постарался подбодрить Рэрвэт.
Три по часовой. Четыре против. Вилл монотонно повторял эти движения, чувствуя, как оставшиеся секунды растягиваются в бесконечность.
— Всё!
Вилл подавил искушение выбросить ложку в угол и аккуратно отложил её в сторону. Себя же уронил на ближайший стул.
— Неплохо для первого раза, — ободрительно кивнул алхимик. — Сюда приходили другие Призванные, и некоторые ломали ложку на пятой минуте. Поддавались эмоциям.
Вилл прекрасно их понимал.
— Ладно.
Рэрвэт надел толстые перчатки, взял котелок за ручки и вылил содержимое в ведро, закрыв его крышкой. Вилл вновь опешил и почувствовал себя ребёнком, рисунок которого разорвали и выкинули в урну. Алхимик спокойно поставил котелок на место и налил в него воды.
— А…что…зачем… — Вилл пытался выдавить вопрос, но формулировка терялась в потоке возмущения.
На двойственном лице Рэрвэта расплылась улыбка.
— Что я сказал в самом начале? Главное для алхимика — терпение! Пустившись в угрозы ты его не показал! Теперь я вижу, что ты достоин того, чтобы научиться новому.
Очень хотелось красноречиво высказать все мысли. Вместо этого пришлось устало вздохнуть. Сейчас слова ничего не изменят и точно не вернут затраченные на бессмысленные помешивания полчаса.
— Но я же сделал всё правильно, — Вилл показал на ведро. — Зачем выливать.
Рэрвэт покачал головой.
— Был бы ты чуть умнее, то знал, что листья гидхида добавляют в зелья только для создания ядов. А горные ягоды изменяют свойства зелья — усиляют его и делают более концентрированным. Так сказать, несколько капель, попавших внутрь капель живого организма, значат верную погибель. Я видел, что ты четыре раза нарушил последовательность, значит, эффект должен быть не таким сильным, но во избежание неприятных случаев от твоего творения лучше избавиться.
— Я запомню, — честно сказал Вилл. — Я прошёл проверку? Можно мне наконец прикоснуться к священным алхимическим знаниям?
— Можно. Но для начала принеси мне несколько огненных семилистников, которые растут к северу от деревни.
Едва алхимик закончил произносить просьбу, как в системном логе всплыло:
Получено новое задание.
Вилл развернул журнал и нашёл квест.
Принести огненные семилистники: 0/3
«Сомневаюсь, что они продаются на аукционе», — подумал Вилл. Обычно такие предметы появлялись лишь после получения квеста, были видимы только игроку и система запрещала использовать их в обмене или торговле. Вилл посмотрел на таймер в углу. Почти семь вечера. За окном начало смеркаться, и если есть желание разобраться с квестом сегодня, то нужно выдвигаться сейчас.
— Если это всё, то я за семилистниками, — сказал Вилл и направился к выходу.
Рэрвэт ничего не ответил и с головой ушёл в очередной эксперимент. Он что-то бросил в чёрный котелок, и сразу повалил дурнопахнущий дым. Вилл поспешил покинуть обитель разношёрстных и не самых приятных запахов и вышел на свежий воздух. Из-за такой перемены вновь слегка закружилась голова. Раскрытая интерактивная карта ожидаемо показала бублик — огненные цветы найти на ней не удалось. В обычных играх нередки были квесты, когда тебя просили найти определённый предмет, но на карте хотя бы обозначалась область для поиска. Мол, смотри, здесь такой большой кружок, поблуждай внутри него и обязательно найдёшь. Здесь же не было ничего. Иди на север, вот только северная часть весьма широка, и, если придраться к словам, простирается она до самого конца карты.
Что делать? Идти на поиски? Или вернуться на базу и спросить совета у Кьеннира? Две минуты размышлений, сопровождающиеся перекусом сорванной белой сливой, и решение обрело очертания. Пока не стемнело окончательно — можно попытать удачу в поисках. Если за полчаса ничего не найдётся — нужно вернуться и вежливо вытряхнуть из Кьеннира информацию. Правда, никто не говорил, что Рэрвэт выдавал каждому одинаковый квест, поэтому вполне возможна ситуация, что все собирали разные цветы.
На выходе из Деревни белой сливы пришлось пройти мимо местной стражи — высоких мужчин в изумрудных доспехах с выгравированными торговыми весами на груди. Обычно такие стражники встречались лишь в Эмеуруме, столице второго королевства, но в последнее время они подозрительно рассредоточились по деревням и прочим населённым местам. Один стражник, более высокого роста и с алебардой, скосил голову, и сквозь прорезь в шлеме был виден его недовольный, полный презрения взгляд. Второй, чуть пониже и шире, не повернулся, но его рука словно невзначай легла на рукоять меча.
На мгновение мелькнула мысль шутливо сказать что-нибудь, но её тут же подавила безопасность за состояние виртуального тела. В его ситуации лучше вообще свести контакты с такими серьёзными дядями к минимуму — не шутить, не рыпаться, быть божьим одуванчиком. Ситуация станет полегче к сто пятидесятому уровню, вот только там, скорее всего, закрутится финальный штришок битвы между обычными игроками и «Невозвращенцами». До стражи всем будет фиолетово.
Вы покинули безопасную зону.
Системный чат любезно подсказал, что безопасная зона закончилась, и дальше идут земли, где любой желающий может всадить тебе кинжальчики в спину, и ему за это ничего не будет. Стражники смотрели на разборки между игроками с завидным спокойствием — хоть перебейте друг друга, только не вредите никому из родных жителей. Вилл на всякий случай проверил местность впереди через чувство крови — всё спокойно.
Ведущая на север дорога медленно начала сворачивать в правую сторону. Вилл, одновременно посматривая под ноги в поисках волшебного цветка и следя за окрестностями, ступил на притоптанную другими игроками траву. Здесь начинался Половинчатый лес, половина деревьев в котором была цела, половина — уничтожена неизвестной силой. Одно дерево обуглилось, словно в него попала молния. Второе — аккуратно срублено под корень. Третье было изрисовано неизвестными рунами, из-за которых ствол слабо пульсировал и излучал ауру тьмы. Вилл старался обходить такие деревья и шёл глубже на север. Вскоре послышались голоса игроков и показались их силуэты.
— Что тут у нас…Примерно шестидесятые уровни, — оценил Вилл их экипировку.
Предположение о шестидесятых уровнях подтверждали и мобы, за которыми охотилась группа из пяти игроков. Их жертвами стали «Электрические духи», шарообразные сгустки молний. При смерти они наносили небольшой урон по области и ярко взрывались.
Вилл осмотрелся. Кроме других мобов не было никого. Слишком опрометчиво. Игроки, которые недавно перешагнули сороковой уровень, получали от гильдий и обычных игроков строгий наказ — не выходите на крупный спот с мобами в составе всего одной пати. Любой «Невозвращенец» девяностого уровня, даже самый криворукий и не владеющий своим классом (а такие до девяностого уровня недобирались) сможет в одиночку перебить пятёрку и даже не моргнуть.
Выйдя в одиночку он тоже нарушил это правило, но на его стороне было несколько козырей — высокий уровень и отличная