Миррор (СИ) - Фаатович Иван Wisenheim
Первым делом я обновил точку возрождения, просто на всякий случай. После чего, повертев в руках медаль, задумался над тем, чем мне вообще грозит такой вот гипотетический сувенир в груди. Уязвимая точка для магии огня и молний. Если в него попадёт электричество, грудной клетке не поздоровится. С другой стороны, эта штука находится под одеждой и прочей защитой, а значит, прямого попадания можно избежать. Но постоянный дискомфорт… хотя, не припоминаю, чтобы Гелад хоть раз пожаловался на эту штуку. Может, просто забыл, будучи призраком? Да и тело у меня покрупнее старика будет… опять же, оставить артефакты Гелада без привязи к себе это просто самый натуральный подарок для любого вора. Посох легендарного класса, сет… перчатки, опять же. Сапоги с магией полёта… слишком соблазнительно, чтобы ёрничать по поводу лёгкого дискомфорта в грудной клетке.
Приняв решение я сдавил медаль в руках и наполнил её маной. Появилось системное сообщение, спрашивающее, желаю ли я сотворить духовную связь. Стоило мне нажать «Да», как медаль растворилась в ладони и буквально через секунду грудь пронзило адской болью так, словно мне туда вылили раскалённый металл. Сдерживаться было не перед кем, так что я заорал во всё горло, не сдерживая эмоций. И орал я долго, всеми силами стараясь удержаться от того, чтобы не начать снимать доспех или рвать волосы на голове. Эта невыносимая пытка продлилась ещё несколько минут, до тех пор, пока жжение в груди не утихло, сменившись лёгким теплом и зудом. Вместе с ним пришло и лёгкое, раздражающее чувство дискомфорта, словно в груди засел какой-то ком и тебе никак его не вытащить.
Успокоившись, я снял с себя бригандину и разделся, дабы посмотреть на результат своих фокусов с медалью. Золотая шайба с изумрудом расположилась там же, где была у Гелада — в центре грудной кости. Вены на коже вокруг неё вздулись и посинели, однако никакой боли я больше не чувствовал, словно все нервные окончания вокруг раны отмерли. Вполне возможно, что так оно и было.
Духовная связь установлена!
Медаль соединения души добавлена в интерфейс!
Чертыхнувшись, я открыл меню и перешёл на нужную вкладку. Здесь показывались все предметы, связанные медалью, а заодно и открывалось то свойство, которое я никак не мог разгадать вначале.
Связанные с вашей душой предметы будут появляться на вас сразу же после возрождения или по вызову через медаль (Коснуться изумруда и вызвать артефакты). Для того, чтобы оставить ваши предметы в тайнике или предоставить на хранение кому-либо, отделите верхнюю часть медали и положите её вместе с экипировкой, которую желаете оставить.
Что ж, теперь хоть стало понятно, почему он разделил медаль. Что ж… теперь, раз уж я полностью приьрал к рукам достояние учителя, пора бы прочесть что-нибудь о том, как открыть чёртов портал. Я и так уже здесь задержался…
Глава 8
¾. Характеристики Рената после обучения (кому не интересно — пропускаем)
Ренат Шер
Класс: Маг; Подкласс: Элементалист
Уровень: 75
К лассовое умение: Познание элемента (3)
(Поясняющее поле: чтобы было понятнее, откуда взялись цифры, я решил подробнее расписать структуру статов. Первая цифра — основа +уровень+особые места, вторая тренировка, третья артефакты, четвёртая — Мастер древних тайн).
Сила: 19 (6+13)
Ловкость: 18 (5+13)
Выносливость: 19 (5+14)
Сила магии: 89 (48+12+25+4)
Устойчивость к откату: 78 (36+14+24+4)
Ментальная выносливость: 97 (43+15+33+6)
Здоровье: 560/560
Мана: 970/970
Артефакты:
Кольцо силы странствующего мага (СМ + 3)
Перстень мысли странствующего мага (МВ + 3)
Перстень повелителя пламени (СМ +3, урон от Огня + 5%)
Браслет бушующего пламени (левый) (МВ +2, Защита от Огня + 7%)
Браслет бушующего пламени (правый) (УО+2, Защита от Огня + 7%)
Кольцо укротителя ветров (СМ +3, урон от Воздуха + 5%)
Кольцо повелителя воды (УО+4, урон от воды + 5%)*
Амулет глубин (УО+4, защита от воды +10%)*
Плащ повелителя воды (Защита от воды +10%, шанс соскальзывания оружия 40%)*
Сапоги укротителя ветров (эп) (скорость передвижения +5%, полёт, зачарование стремительности)*
Бригандина Гелада Быстрорукого (эп, особый) (Все маг. характеристики + 2, Защита от тьмы, хаоса, смерти + 10%, Здоровье + 1 в секунду, Зачарование журчащей воды (Соскальзывание оружия +40%)*
Перчатки Гелада Быстрорукого (эп) (Все маг. характеристи+ 1, УО + 7 (+ 1 за 10 ур), Откат закл. материи 1 круг — 30%)*
Сапфир лазурной чистоты (эп) (УО+7, урон водой +10%, сочетается с камнями других элементов) (Активен — посох)*
Рубин бушующего пламени (эп) (СМ+7, Урон огнём +10%, сочетается с камнями других элементов) (не активен — в сумке)
Топаз ярости ветра (эп) (МВ+7, Урон от молний +10%, сочетается с камнями других элементов) (не активен — в сумке)
Посох повелителя материи (легендарный): Все маг. характеристики +6, Эффективность всех заклинаний материи +10%, Вмещает 4 камня элемента. Зачарование: «Несокрушимый». Зачарование: Духовная связь. Мана 300/300.
Медаль соединения души: привязывает все артефакты, имеющие зачарование «духовная связь» к вам. Становится частью интерфейса.
*: Все предметы, помеченные * обладают зачарованием на восстановление за ману и зачарованием «духовная связь».
Знания: Магия материи 2, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Творец, Ментальная подготовка, Раса: Маги, Раса: Гремлины.
Умения:
Атака 2 — повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)
Защита 2 — повышается защита подчинённых отрядов (по стандартной схеме)
Навигация 1 — увеличивает скорость передвижения по воде, улучшает ориентацию в море (по стандартной схеме)
Лидерство 1 — повышает мораль существ на 1 пункт.
Логистика 3 — увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.
Орлиный взор 2 — позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 175 м с шансом в 17,5%, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)
Восстановление маны 7 — увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)
Мастер магии огня 6 — улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме (27%)
Мастер магии воздуха 5 — улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (26%)
Мастер магии воды 3 — улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (22,5%)
Мастер магии земли 4 — улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (25%)
Мастер сотворения 2 — Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения «Мастер Сотворения»).
Мастер древних тайн 2 — увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)
Архимаг 3- Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 22,5%, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению «Мастер магии», а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)
Сотворение заклинаний 5 — позволяет создавать заклинания из доступных компонентов в полевых условиях, без наличия заклинательного покоя.
Конклав магов 3 — Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20% для отдельных участников),а так же использовать одно из трёх свойств «конклава» a. Сила круга — Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3 −2,6, 4 — 3,1, 5 — 3,5, 6 — 3,7, 7 — 3,8, 8 — 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии — использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).