Прекрасное далеко - Александр Евгеньевич Сухов
Перед тем, как покинуть башню чародея, присел на один из сундуков. Попытался вызвать перед глазами игровой интерфейс. Получилось. Однако тот оказался крайне скудным. Описание моего аватара отображалось довольно кратко:
— Лис игрок, уровень 0.
— Прогресс до следующего уровня 23%.
— Специализация:
— отсутствует.
— Профессии и прочие умения:
-отсутствуют.
Более ничего.
Возмущенно воззвал к Системе:
— Эй, железо, где мои бары силы, выносливости и прочее?
Ответ меня не утешил совсем. Все тот же мягкий женский голос уведомил:
— Игровой мир максимально приближен к реальной жизни с тем, чтобы, вне капсулы оператор не путал явь с игрой. — М-да, разумно, конечно, но без условностей как-то непривычно. Тем временем Система продолжала вещать: — Помимо общей информации об аватаре, в вашем распоряжении журнал заданий, список освоенных вами заклинаний, также книга с описанием приобретенных вами производственных навыков и боевых умений. Наконец, через интерфейс вам доступен ваш походный рюкзак.
Вообще-то, как пользоваться персональным хранилищем мне известно, но на всякий случай заглянул туда. Ага, все собранные в башне предметы аккуратно распиханы по слотам. Позиций получилось не так уж и много, поскольку всё одинаковое складывается в одну ячейку.
В журнале заданий красовалась лишь одна запись:
«Добыть божественный артефакт „Глаз Инноса“ и принести его в башню Ксардаса».
На той же странице описание, где и к кому именно мне стоит обратиться, чтобы получить этот предмет.
В списке заклов только чистые страницы, то же самое в книге навыков и умений. Впрочем оперировать магией, используя свитки, возможность у меня имеется.
Как есть типичная нулевка. Даже оценить уровень своего развития мне не дано. Оно, конечно, если пораскинуть мозгами, в реальной жизни нам никто не преподносит на тарелочке с голубой каемочкой интерфейс с процентами показателей жизни, выносливости, силы и прочих параметров. А еще, если там ты получаешь по кумполу чем-нибудь твердым и тяжелым, и твоя башка разлетается в хлам, ни о каких барах здоровья речи не может идти, ибо ты гарантированно труп.
Короче, наблюдается существенное отличие данного игрового мира от классического варианта. Ну и ладно. Улав предупреждал, что игровая реальность создается исключительно для удобства оператора в деле приобретения и усвоения многих десятков, если не сотен баз знаний и навыков. И если что-то меня не очень устраивает, жаловаться некому, поскольку машинный разум, создавший этот вариант Готики, оперирует исключительно понятиями целесообразности. Поэтому все наработанные мной в прошлой жизни концепты и установки относительно данной компьютерной игры для него не имеют никакого значения.
Вообще-то разного рода отличия этой Вселенной от прототипа особо не бросается в глаза. А то, что бросается — не в самую худшую сторону. Например, абсолютно четкая прорисовка окружающей среды, Ксардас как живой и вообще нет ощущения игрового примитивизма, которым, по причине малой производительной мощности компьютеров, страдали первые RPG моей реальности. И меня это радует. Остается надеяться, что этот мир для прохождения выполнен в варианте «лайт», и мне не придется умирать здесь очень часто. А там кто знает, вдруг Искин решил, что трудности закаляют. Ладно, поживем — посмотрим.
Неожиданно мне в голову пришла одна забавная мысль. Интересно было бы посмотреть, чем в своих игровых капсулах заняты братья Авро и Куппи Урамишава. Судя по их стремлению побыстрее отравиться в виртуал, им там неплохо живется, во всяком случае, намного лучше, чем в стесненных условиях космического корабля.
Ну и меня здесь пока что все устраивает.
Покинул башню некроманта. Неожиданно высветилось оповещение о сохраненном игровом прогрессе. Ага, значит, вот оно как работает. Мир условно разбит на множество невидимых глазом границами игровых локаций, при пересечении которых осуществляется автоматическое сохранение. Логично предположить, что после гибели я возрожусь в точке последнего сохранения. Нормально. Меня это вполне устраивает, лишь бы не было уж очень неприятных ощущений перед гибелью. Как там в одной песне про комсомольцев вековой давности поется: «Если смерти, то — мгновенной, если раны — небольшой».
Оказавшись вне башни, тут же ощутил заметный контраст между затхлым воздухом внутри здания и «вкусной» атмосферой открытого пространства. Легкий ветерок, напоенный ароматами трав и цветов, обдувает лицо. От входа в башню начинается натоптанная тропа в окружении лугового разнотравья. Так что не заблужусь. Над полем бабочки летают, стрекозы, мухи тоже. За ними мелкие птахи гоняются. В траве кузнечики стрекочут, муравьи по своим важным делам туда-сюда снуют. Вон полевка промелькнула. На синем небе солнышко в зените, редкие кучевые облака свидетельствуют о том, что в ближайшее время осадков ожидать не стоит. Лепота!
В очередной раз подивился столь впечатляющей детализации мира. Готика на моем домашнем компе лишь бледная тень от этой виртуальной реальности. И немудрено, поскольку вычислительные мощности инопланетных Искинов на много-много порядков превосходят показатели самых продвинутых земных суперкомпьютеров. Я, конечно, не сомневаюсь, что со временем земляне также научатся создавать что-то подобное, но для этого потребуется прорва времени, а тут появлюсь я со знаниями, приобретенными на борту «Кусаки»…
Ну всё-всё, размечтался. Не буду больше заглядывать в будущее и строить далеко идущие планы.
Для начала тщательно обследовал местность вокруг башни некроманта. Наткнулся на истлевшие человеческие останки. Покопавшись в них дубинкой, стал обладателем пятого по счету зелья здоровья, иззубренного ржавого ножа, стоимостью пять монет и «простого пояса силы», слегка увеличивающего означенный показатель, насколько точно, Система не сообщила. Надел, взмахнул пару раз дубинкой, особо могучим себя не почувствовал.
Окончив с осмотром прилегающей к башне территории, осторожно, чтобы ненароком не нарваться на какую неприятность, потопал в сторону города по хорошо знакомой и одновременно совершенно незнакомой тропинке.
Пройдя с километр заметил уходящее влево и вниз ответвление от основной дороги. Насколько мне помнится, там, питаемое водопадом небольшое озерцо. Ага, значит пока никаких особых отличий от классического варианта игры не отмечаем.
Навстречу откуда-то выскочил молодой гоблин. Наглый чертяка. Достал такую же как у меня дубинку и резко рванул в мою сторону, с недобрыми, разумеется, намерениями. А у меня руки чуть длиннее и вообще, я значительно сильнее этого разнузданного гопника. Шлеп-шлеп, уноси готовенького. Труп обобрал, ибо, трофеи — наше все. Особого прибытка, правда, не получил, одна рыбина и простая деревянная дубинка, кстати, данный предмет оказался вполне пригодным также для изготовления факелов или разведения костра и готовки на нем