Триггер - Михаил Диаминов
Утка, получив удар, будто нырнула, потеряв привычные очертания. Две её товарки сразу же бешено задвигали всеми конечностями, в режиме форсажа уходя на взлёт! Из-за поднявшихся брызг, я смутно видел поражённую мною цель. Она казалась смазанным клочком перьев. Не став дожидаться лучшей видимости, запустил ещё один камень, и ещё один, каждый раз перед броском фиксируя появление шлейфа.
Получено 25 очков опыта.
Навык: метательное оружие +1. Получено 160 очков опыта.
Поднятые столбы брызг опали один за другим. Тёмное пятно колыхалось на волнах, расходившееся кругами. Две утки, благополучно покинувшие место засады, летели над водой, оглашая округу своим кряканьем.
Плавать не пришлось, вода дошла почти до плеч, когда я смог дотянуться до добычи. С этой птицы мне досталось три куска мяса. На воде плавали три пера. Их, вероятно, тоже можно было взять, но я не стал идти за ними, погружаясь дальше в воду.
Подходящих мест для тренировок по прицельному камнеметанию в округе не было, поэтому оставшиеся боеприпасы я решил выпустить по торчащим головкам камыша.
При попытке имитировать бросок, ничего особенного не происходило. Я и замахивался, и напрягал руку так и сяк, пучил глаза в попытке как-то особо сфокусироваться, но все зря. Выяснилось, что шлейф появлялся в момент, когда рука с камнем уже начинала бросок, и лишь на этот довольно короткий миг я мог увидеть мм… некое поле вероятных траекторий движения снаряда, выпущенного моей рукой. По крайней мере, я так это для себя сформулировал.
Это короткое мгновение давало возможность, хоть и не радикально, но всё же в некоторой степени менять параметры броска: направить камень чуть левее или правее, прибавить усилия, если есть, конечно, или пустить снаряд несколько ниже изначальной точки.
Обстреливая камыш, я приспособился бросаться так, чтобы тёмно-коричневая головка, напоминавшая мне репортёрские микрофоны, сунутые под нос какому-нибудь важному политику, пойманному журналистами опосля заседания Госдумы, всегда находилась в центре зоны вероятных траекторий. Но даже при этом попасть по пародии на звукозаписывающую аппаратуру удавалось не всегда. Три раза камни пролетали рядом, два раза чиркнули мягкую поверхность, оставив светлеющий след, и только оставшиеся два снаряда превратили головку камыша в белое облачко пуха, сносимое слабым ветерком к середине реки.
Возвращаясь обратно, я вдруг обнаружил деда со Стасом, столбами стоящих напротив моей пещерки, будто узрели синий экран смерти. Поинтересовался причинами такого поведения, и Стас пояснил:
- Да вот дед чего-то нашёл.
- Ну нашёл, допустим, не дед, а я, и даже успел вам рассказать о находке. Только вы не слушали ни шиша, – пробурчал я.
- Да не в этом дело! – отмахнулся Прокоп. – Всё мы слышали, просто когда я подошёл к этой норе, мне выскочило сообщение: «Хотите сделать это место своим убежищем? Да/нет?».
- И что ты выбрал? – поинтересовался я.
- Пока ничего… стоим, думаем.
- Чего тут думать? Соглашайся, надоело уже по деревьям лазать.
Прокоп с сомнением на меня глянул, а потом махнул согласно рукой.
- Ну что там? – спросил Стас.
- Для создания убежища первого уровня требуется: дерева – десять килограмм, глины – тридцать килограмм, травы или соломы – два килограмма.
- И каким образом всё это нужно использовать? – озадачился Стас.
- Да тут… что-то вроде схемы трёхмерной. Жердей нужно натаскать, чтобы перекладины сделать, стены и потолок укрепляя, ну и так далее.
- Получается, что только у тебя, как у создателя группы, есть интерфейс для создания убежищ, – сказал Стас.
- Получается… – пробормотал дед. – Ладно, давайте быстро за работу, тут делов-то!
Где-то через час у нас появилось убежище первого уровня, где мы могли, словно пингвины, робко прятать свои жирные тела, хотя насчёт жира это больше к Стасу… правда, с робостью у него имелись трудности.
После всех мероприятий пещера была укреплена внутри и местами обмазана глиняной жижей, вперемешку с соломой. Вход был ненавязчиво замаскирован кустиками так, чтобы это выглядело как ещё один кустарник, проросший на склоне. Ещё нужно было сделать клеть вместо двери, для пущей безопасности, но дело это небыстрое, так что в следующий раз. Помимо самого убежища, за труды система вознаградила нас по сотне очков опыта.
***
Не судьба нам вооружиться режущим да рубящим оружием. Сколько Прокоп не мудрил – ничего не получалось. Вернее, не то чтобы совсем ничего, но… в общем, бросил он эту затею – ковать бердыши, уныло жалуясь на различные сложности: то температура не та, то навык кузнеца недостаточен, то наковальня нормальная нужна, «… а не эти булыжники». В итоге мы согласились соизмерять амбиции с возможностями.
Стасу наш кузнец предложил оснастить ударную часть его дубины металлическими кольцами с режущими кромками. Себе уже изготовил копьё, без всяких изысков, а мне предложил выбирать – вооружаться копьём или модернизация дубины.
Взяв копьё в руки, я впервые увидел характеристики урона, видимо, естественные объекты хоть и могли его наносить, но специально для того не предназначались, и в их параметрах он не указывался.
Простое копьё с железным наконечником:
Вес: 4,3 кг.
Урон: 4 - 6 умножить на параметр силы. Повышение урона на тридцать процентов при критическом ударе.
Прочность: 18/18.
Создатель: Прокоп59.
Не став торопиться с выбором, решил дождаться изготовления дубины, чтобы сравнить показатели. И раз уж у нас намечается перевооружение, надо бы разобраться с инвентарём, а точнее, с двумя нераспознанными растениями, нужны ли они мне вообще.
Решив не мудрствовать лукаво, просто взял недавно найденный цветок, оторвал пару листочков, да и съел. Несколько секунд ничего не происходило, а затем я почувствовал такой прилив энергии, что даже вскочил с земли как ошпаренный! Мельком заметил вспыхнувшее оранжевым сообщение:
Внимание! Вы употребили: неизвестно. Параметры «сила и телосложение» увеличены на двести процентов на срок – одна минута. Параметры «ловкость и восприятие» снижены на пятьдесят процентов на срок – две минуты.
По ощущениям, в меня будто влили гранёный стакан водки и вручили гармонь. Дико захотелось что-то отчебучить. Я метнулся туда-сюда, не