Возрождение Подземелья - Пламя Жаркое
В гроте имелись две огромные скальные «колонны», за которыми можно в будущем спрятать скелетов, или самому напасть из засады. Нужно только подумать об освещении, скелетам свет не нужен, а вот мне бы не помешал…
Кроме света, можно было бы расставить здесь какой-то декор, или что-то, что будет запугивать Героев и вводить их в замешательство.
— Осталось только здесь прибраться… — вздохнул парень, когда угодил лицом в огромные нити паутины.
И какого черта вообще в только что появившейся комнате делает паутина⁈ Видимо система этого мира не может оставить помещение идеально чистым, ведь пещера называется «Заброшеное Подземелье», а значит должна выглядеть именно так.
Хозяин Подземелья засучил рукава простой льняной рубашки и начал уборку…
Траву, ягоду и грибы он трогать не стал, чтобы сохранить в Подземелье хоть что-то живое, а вот весь мусор, паутина, и чьи-то кости отправились в костер.
Спустя еще час работа над очисткой второй комнаты была закончена. Теперь Зал стал более уютным, и не таким уж страшным.
— Нужно будет получше разобраться в системе страхов. Лучше уж я поставлю паутину, которая будет и правда «Пугать» Героев, чем оставлю вот эти сопли, от которых толка никакого, одна грязь… Хотя может это во мне говорит что-то человеческое в глубине души? Все-таки я же теперь «Темный убийца»… Нужно будет привыкнуть к этой новой жизни и перестать постоянно убирать комнаты. Подумаю над этим.
Осталось только одно — поставить правильно единственного скелета-лесоруба. И он разместился как раз у прохода в главную комнату. Краснов поставил Нежить таким образом, чтобы его не было видно сразу. К тому же он умело скрылся в естественных зеленых кустах пещеры. Почти идеальная засада.
Могилка скелета, в которой он регенерирует тяжелые раны, переехала в новый грот. Хочется посмотреть, окажет ли она какой-нибудь эффект страха на Героев, или нет.
При работе с Подземельем, Андрей развел второй костер в комнате. В темноте убираться и что-то строить — совсем не вариант. Парень посмотрел на то что получилось в итоге и остался доволен собой.
— А Подземелье-то растет потихоньку! Боюсь представить каким оно может быть в будущем… А когда откроется больше «ужасающего» декора, я его сделаю мрачным и будет вообще шикарно!
* * *(Нажмите на картинку чтобы увеличить)
* * *Глава 6
В обновленном подземелье второго уровня, теперь целых две комнаты, а это значит что монстров можно поставить больше.
Андрей открыл меню управления Подземельем и увидел, что ему теперь доступны целых 4 скелета. Также Подземелье позволяет нанять одного элитного монстра взамен нескольких обычных.
— Так… А здесь нужно подумать что лучше: 4 обычных скелета или 1 элитный скелет и 1 обычный?
В описании сказано, что элитный скелет усилен в несколько раз по сравнению с обычными. Его можно обучить навыку или магии, а можно доверится случайной способности.
— Ладно, пока поставлю одного обычного скелета и одного элитного. Проверю его в деле. К тому же, если что, я буду рядом и смогу подключится к битве — в несколько мысленных движений по схеме Подземелья Краснов поставил нового воина.
Затем после долгих размышлений Андрей поставил Элитного скелета в той же комнате, что и Скелет-лесоруба. Только с другой стороны от него, да еще и замаскировал его под труп. «Маскировка» — оказалась случайной способностью, которая система выдала элитному воину. Пока Герои не активируют определенный триггер — скелет просто будет лежать в Подземелье, словно человек умер уже давно и точно не восстанет из мертвых.
Разбираться в интерфейсе Подземелья и его тонкостях Краснову очень нравилось. Оказалось, что каждому монстру можно установить свой триггер, на который он будет реагировать. И эти настройки были настолько тонкими, что можно было даже сделать, чтобы скелет не нападал на противника, пока тот не начнет читать определенное заклинание.
Единственная проблема была в том, чтобы настолько тонко настраивать монстров — нужен более высокий уровень Подземелья, но уже сейчас, Андрей смог замаскировать Элитного скелета под простой труп, и поставить ему триггер на проходе в главную комнату. В случае если приключенцы не заметят «элитный труп» и просто пойдут в главную комнату, то он поднимется и нападет на Героев со спины, пока Краснов будет лично встречать Героев в последней комнате.
Пока монстров совсем мало, и они еще не испытаны, то будет слишком рискованно ставить Элитку, но Хозяин Подземелья уверен в своих силах. Все-таки теперь в Катакомбы могут войти уже два героя, а это уже серьезная угроза, и самому точно придется принимать участие в защите. Иначе без проверки как понять, какие монстры стоят внимания, а какие нет…
— Кстати, а что там с ловушками… Вроде бы должны были открыться новенькие… Да и золотишка немного прибавилось… — парень залез в меню покупки ловушек Подземелья и начал рассматривать ассортимент.
Волчья яма — Стоимость: 2 золотых. Обычная яма глубиной четыре метра, замаскированная под стилистику Вашего Подземелья. Позволяет поймать врага, и при этом сохранить ему жизнь.
Волчья яма с кольями — Стоимость: 4 золотых. Обычная яма глубиной четыре метра, замаскированная под стилистику Вашего Подземелья. Внутри ямы установлены шесть острых деревянных кольев, которые пробиваю тело жертвы при падении. Колья повреждают только легкую броню. Внимание! Чтобы ловушка была способна пробить более тяжелые доспехи — улучшите ее.
Плотоядные лианы — Стоимость: 4 золотых. Смертоносные лианы, которые имею внешний вид подходящий Вашему Подземелью. Когда враг пробирается сквозь лианы, она опутывает его тело, задерживает, поражает ядом и способна даже убить. Внимание! Плотоядная лиана очень хорошо горит.
— Такс… Ну уже неплохо, есть хотя бы из чего выбрать, и получше этих корней за 1 золотой… А вот до дротиков, вылетающих из стены, или нажимных плит я еще не дорос… — вздохнул парень и еще раз пробежался взглядом по описанию ловушек.
Даже слабенькие ловушки можно выгодно использовать, вот только чтобы поставить их в нужные места —