Многоликие - 3 (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович
— А что если…
— А если недольешь, — перебил меня Маленький Гоги, — то переход пропустит только ту часть твоей массы, за которую заплачено.
Я вздрогнул.
— Именно, — оскалился он. — Если поспешишь, то на выходе можешь оказаться без руки или ноги, а то и без головы.
Я поежился, не хочется такое представлять.
— О-о, извини, меня зовут, — сказал Маленький Гоги. — Да и вроде бы обо всем рассказал. Конечно же, остались мелочи, но ты в них и сам разберешься. Без обид?
— Конечно, — сказал я, поднимаясь на лапы.
— Ну бывай. — сказал он и спрыгнул с заграждения на стену.
Перед ним закружилась портальная воронка, достигла его роста, он еще постоял, а затем обернулся ко мне.
— А иногда маленький рост и вес бывает на пользу, — сказал он и шагнул в созданный портал.
За ним портал сразу захлопнулся. Я уставился на пустое место и не понял, а чего он там на дереве такой не создал. Поскрипев мозгами догадался, что у него тогда не было так много божественной энергии, да и оттуда значительно большие затраты, в то же время к нему лез волчара, которого он пытался убить.
— Эх, еще столько надо узнать, — сказал я для себя и подошел к краю.
Теперь предстоит лететь через город, а там и воздушников море, да и убежать если что не смогу, ведь возле могилы мог кто-нибудь остаться. Пожалуй, грифон в городе не самая лучшая личина.
Глава 3
Так и хочется рвануть на всех порах к гильдии магов. Достаточно будет останавливаться на крышах домов для восстановления выносливости, но больше чем уверен, что там мне добраться не дадут. Желающих меня поймать хватает. Выглянул за край стены. Неровные камни стены не кажутся такими уж сложными, но это если не падать, а если уж сорвусь, то скорее всего помру, может даже регенерация не спасет, если голова или пол туловища оторвется при падении. Так что лучше грифоном спуститься, а дальше уже в личине человека, скрытность здесь будет наиболее уместна.
Грифону необязательно махать крыльями, он отлично планирует, а мне всего-то и надо, что спуститься. Что для человека невозможно, для грифона пара секунд полета.
Отошел подальше и с разбега перепрыгнул ограждения. Рефлекторно раскрыл крылья и огромной тушей пронесся по касательной к земле, не время особо долго опускаться, чем меньше народу увидит, тем лучше.
Сразу же перетек в человеческое тело и заспешил в обратном направлении, если кто и видел, то будет искать грифона в том направлении, а не одинокого путника в обратном.
Перед глазами замигала табличка:
Вы удерживаете игрока, не связанного с вами дружбой в персональном мире более 1 часа. Дальнейшее его удержание приведет к наказанию — понижение уровня храма на 1 уровень. Игрок будет насильно перенесен в общий мир.
И над табличкой отчет 04:59, пять минут на раздумье выходит выделили. Интересно это Смотрящая в даль пожаловалась или же данная мера заложена в самой игре? Но что-то идти и выяснять с ней отношения не хочется, да может она и не виновата.
Перечитал сообщение и нашел выход, всего-то надо с ней подружиться и тогда сама сможет выбраться. Скинул ей приглашение на дружбу, она сразу же одобрила и отчет пропал. Одной проблемой меньше. Называется спасай после такого людей, сделал милость, а мне же грозят понизить уровень клана, не красиво поступают. Хотя так ведь можно удерживать не только друзей, но и врагов, вообще-то да, администрация в этот раз права, людей насильно пленять нельзя, даже если они твои соклане.
Оглянулся вокруг одни открытые могилы и ни одной души. Раньше хотя бы новички попадались, а сейчас вообще как-то пусто.
Направился к выходу, сверился с картой, идти придется долго, гильдия магов огня за поместьями богачей.
На выходе все та же охрана из двух человек в пыльных мешках. На попытку остановить ответил серией ударов, подобрал накидки и двинулся дальше. Одну положил в инвентарь, а вторую надел на себя. Пора бы уже обзаводиться одеждой, даже такой плохой, но все же одеждой. Грифону она конечно же ни к чему, но ходить абсолютно голым среди людей неправильно, незачем так сильно выделяться. Лучше будет даже прикупить что-нибудь из одежды, чтобы слиться с толпой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Миновал пыльную полосу, разделяющую кладбище и район лачуг. Мазки чужих взглядов не рассмотрели во мне угрозы для их жилищ и я спокойно двинулся дальше. Еще бы таких как я здесь тысячи, все в одинаковой одежде. Думаю голым и то бы больше привлек внимание, чем очередной единичкой серой массы.
Сорок выносливости позволяет уверенно вышагивать и лишь изредка останавливаться для пополнения, как если бы в реальности передвигался астматик, бежит, а потом останавливается, чтобы надышаться. О том, чтобы прокачать навык даже думать не хочется, в городе это делать глупо.
На входе в район ремесленников усиленная охрана, вновь всех досматривают. Я свернул в лес и отошел подальше. Нашел подходящее дерево и в облике грифона на него забрался. Один прыжок с расправленными крыльями и стена позади, не такая уж она и высокая, резко повернул к крыше одного из домов и в воздухе нажал на иконку человека. Очнулся на самом краю крыши, готовый в любой момент сорваться. Включил регенерацию и дал себе упасть. Болезненно шмякнулся на землю, но регенерация быстро убрала все повреждения. Уже практически не убывают божественные запасы, чую Камина мне там народу подогнал с маленький город, а чудо в небе генерирует по единичке от каждого жителя. Что ж хорошо, что он не сидит без дела, но все же запросы у него слишком большие, все происходит слишком быстро.
Отряхнулся и выбрался на улицу. Постоянный шум сотен голосов, шуршания одежды и крики зазывал — вот я и в прослойке ремесленников, тут захочешь не услышишь падение человека с крыши, если только он не свалится тебе на голову.
Дал людскому потоку подхватить меня и лишь изредка перебегая из одного в другой направился к богатым поместьям. Что-то не вижу я никакого портального метро, видимо слухи врут.
Скрытность позволяет перемещаться с большей уверенностью, достаточно зайти за угол и режим сразу включается. (переписать, мол, скрытность позволит в случае чего залечь "на дно").
В поместье богатых хватает праздношатающихся, но все же народу значительно меньше, чем на улицах ремесленников. За весь путь до гильдии магов встретил всего десятка два, видимо все перемещаются порталами, богатые могут себе такое позволить.
Я вновь перед входом в гильдию магов. Огромная оплавленная куча железа с тремя проходами, как бы не хотелось вновь пройти через левый проход, но нельзя, пора постигать азы. (это зачем ему налево? Переписать, мол, когда-нибудь он разовьется и его путь ляжет в самый левый проход).
Глянул на часы, десять минут пятого, вроде бы не ночь, странно, что никто не мешает войти. Я то уже приготовился к серьезному сопротивлению, как в прошлый раз.
Пройтись по широкой изогнутой балке с еле тлеющими угольками в яме совсем не сложно, даже не жарко. В левом проходе приходилось сгорать заживо, а здесь как-то не серьезно. Хотя это ведь путь для думающих выбрать огонь.
Чрево прохода вывело на небольшую площадку огороженную высоким железным забором. Перед ногами железная решетка, а на другом конце площадке очевидно храм, ворота вычурно расписаны, забор убирается в его бока. Железная решетка над ямой, в которой то тут то там отсутствуют ячейки. Стоило шагнуть на первый квадратик, как снизу вспыхнуло пламя. Тугие струи огня уперлись в несколько перемычек, постепенно накаляя решетку. Если быстро пробежаться, по еще не нагретым, то проблемы нет. Хотя если присмотреться, некоторые площадочки вовсе не нагреваются, все такие же черные, тогда как остальные уже покраснели. Получается у меня два выбора: либо на скорость, либо на ловкость.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Подумал и решил пойти своим путем. Включил регенерацию и пошел на прямую, к ожогам мне уже не привыкать, больно конечно, но не смертельно. И вообще насколько я понимаю огневикам часто придется обжигаться, ведь заменяться будут части тела, а огненной рукой можно и себя задеть, где еще обычная кожа, так что скорее всего испытание на привыкание к ожогам, а мне такое уже не страшно.