Виват, квартерон! Трилогия (СИ) - Баковец Михаил
- Представляю. А тебе уже известности в киберспорте мало стало? – хмыкнул я.
- Да ну, ерунда там всё. Или надоело просто, душе захотелось чего-то новенького. Ладненько, я потопал, а ты отдыхай, лечись, с капсулой не переусердствуй и не забывай про корсет, а то и за год не восстановишься. Покедова! – заторопился брат, возможно, окликнутый кем-то в этот момент из числа своих спутников.
- Пока.
После подводных приключений я через сутки виртуального времени вышел в славном городе Багда…тьфу, то есть, в Аркайме из пассажирской корзины, закреплённой на спине огромного дракона. Оговорка тут не случайна, так как город в игру сошёл, словно, со страниц сказок и сказочных полотен кинематографа. Багдад, Аграба, Магриб все эти города из сказок - на них вырос я с братом, да и наши родители - дали существенную часть Аркайму.
По тесным и кривым улочкам текли вереницы смуглокожих жителей в халатах, тюрбанах, с кривыми кинжалами и саблями на поясах. Неспешно передвигались верблюды, ослики и тонконогие гордые скакуны, а рядом с ними и те создания, которые остались только в мифах или вовсе никогда не существовали, ожив волею разработчиков.
Стройные фигуристые смуглянки в полупрозрачных одеждах с вуалями на лицах заставляли оборачиваться и поедать их взглядом.
Здесь же можно было встретить грозных джиннов, их потомков с другими расами, прекрасных джинний, страшных великанов дэвов, от которых все сторонились и шептали проклятия в спину за их склочный нрав и склонность к людоедству. Многорукие зверообразные воинственные ракшасы с интересом посматривали на всех мужчин, ожидая, что те за наглый взгляд решат скрестить с ними клинки. Иногда над крышами домов проносились ковры, где сидели белобородые старички в халатах и остроконечных колпаках с нашитыми на них звёздами.
- Красота-то какая! Лепота! – с чувством произнёс я и направился к группе мужчин, сидевших на скамейке под большим матерчатым навесом, под ногами у каждого лежал свёрнутый ковёр.
- Здравствуйте, уважаемые! – поприветствовал я местных сказочных таксистов. – Мне в гостиницу «Три пэри» нужно, кто доставит?
- Я! – с лавочки встал один из извозчиков одетый в светло-серый с тонкими зеленоватыми вертикальными полосками халат, плюс белый застиранный тюрбан. – Садись, уважаемый, с ветерком домчу всего-то за три серебряных монеты!
В одной из самых безопасных гостиниц (потому как по сведению от брата принадлежала одному из городских бандитов) я снял комнату с застеклёнными окнами и чарами прохлады. Не самый дешёвый номер, но дышать пылью или истекать потом не желал. Ещё здесь было очень тихо, что было немаловажно. Ведь кому понравится слушать уличные крики зазывал и торговцев да отвратительные ослиные визги?
Здесь же просмотрел свои данные.
Святовит.
Уровень 80.
Раса: квартерон (человек и эльф).
Класс: любовник.
Сила: 1.
Ловкость: 2.
Телосложение: 1.
Влечение: 36.
Словесность: 2.
Скорость: 2.
Талантливость: 1.
Любовная сила: 22.
Соблазнение: 3.
Свободных баллов характеристик: 382.
* Способности, а так же бонусы от активных и пассивных аур и умений отображаются в отдельном окне.
Да уж, со стороны кажусь обалдеть каким крутышкой, а ткни меня пальцем и лопну, словно, воздушный шарик. Я могу без устали ублажать женщин. С моим Влечением можно с лёгкостью флиртовать с роскошными женщинами, которых так и будет тянуть ко мне с первого взгляда (но не всякая согласится разделить постель, пока не подниму Соблазнение да достаточный уровень). Идеальный Дон Жуан. Только прочие характеристики подкачали.
Зато стоит посмотреть на количество свободных баллов, как в груди возникает тёплое чувство удовольствия. То-то у меня выйдет варвар – всем варварам варвар. Жаль только, что классовая Ярость, которая точно так же как Влечение имеет бонус за каждый третий набранный уровень, теперь придётся поднимать вручную, тратя свободные баллы. Ведь после восьмидесятого уровня быстрой прокачки не стоит ждать. Ну, да ничего, всё равно выходит неплохо. Я прошёл почти до сотого уровня за ничтожно малый срок. При этом не тратя очки на ненужные параметры, или почти не тратя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})После смены класса сотню вложу в Ярость, столько же в Силу и Телосложение… хотя, лучше увеличить первый и второй параметр, которые друг друга усиливают. А же что до Телосложения… хм, что ж, пусть буду не настоящим танком, а всего лишь мощным броневиком. И тогда мой удар палаческой секирой (которую ещё предстоит получить, но я не вижу в этом ничего сложного) будет сносить практически любого равного мне паладина, рыцаря, варвара и прочих представителей из соответствующих классов.
Стоит ли увеличить Скорость? Пожалуй, да, точно, обязательно нужно поднять её до полусотни единиц. С моей способностью наносить первый удар всегда в виде крита, я стану эдаким молотком, а враги сапожными гвоздями: бам – и по шейку в земле, бам – и второй готов, бам – уноси готовенького третьего. Ловкость при прочих данных и со всеми обретёнными умениями и навыками едва ли будет важна, думаю, десяти очков ей за глаза хватит. Она необходима при уклонении от атак и для нанесения критических ударов, а у меня и так гарантированный один будет, а второго любому моему врагу, если он пропустил первый, уже не понадобиться. Разве что, в целях милосердия добить образовавшегося беспомощного калеку. От чужих же ударов закроюсь мощной бронёй. Высокое значение Силы даст мне возможность выбирать самое прочное и тяжёлое.
Системная ошибка !?&*567’9_&^150*6507’9&^54!
Системная ошибка !+?&9//67’9&^0957507’9&^54//6!
Системная ошибка !/_?&507’9&^54/*60507’9&^54!_
Системная ошибка !_{}_?&0/15_67’//9&^756!
Системная ошибка !?&*567’9_&^507’9&^54150*6!
Системная ошибка !+?&9507’9&^54//67’9&^0957//6!
Системная ошибка !/_?&507’9&^54/*60!_
Системная ошибка !_{}_?&0/507’9&^5415_67’//9&^756!
Системная ошибка…
Поток системных сообщений заполнили весь обзор перед глазами. Одновременно с появившимися строчками на меня накатила жуткая слабость, которую не испытывал даже в реальности. За слабостью пришла головная боль и тошнота, головокружение и троение предметов перед глазами. Да что там - весь окружающий мир стал множиться на части, расплываться.
Пришёл в себя через час с чувством, что во рту устроили туалет десяток кошек, а в голове ёжики дружно отлиняли, а то и вместе с дикобразами.
Когда такое происходит в игре, то первым делом необходимо срочно её покинуть, это даже в договоре написано при регистрации в игре и покупке вирткапсулы и особо отмечается. Но когда я вызвал значок логаута, то остановился: тот пульсировал ядовито-красным тревожным цветом.
- Что за чёрт? – произнёс я хриплым голосом. – Что происходит.
Следующие полчаса я просматривал ворох сообщений, но ни одного адекватного не нашёл, только нечитаемые строчки и столбики из цифр, букв и знаков, потом проверил параметры персонажа, но там, слава богу, всё было по-прежнему.
Вновь решил воспользоваться кнопкой выхода из игры, решив наплевать на цвет, и в этот момент пришло сообщение от администрации. К счастью, внутри конвертика находились нормальные слова, сложенные в понятные предложения.
«Уважаемый клиент! Просим прощение за технические неполадки и вмешательство в игровой процесс! Из-за сбоя в технической части произошла серьёзная ошибка, которая повлияла на многие процессы. На данный момент все негативные последствия устраняются нашими специалистами. Во избежание повреждений параметров Вашего персонажа и неприятных ощущений, просим выполнить несколько условий:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- не пытайтесь покинуть игру, этим самым вы сохраните своего персонажа (в ином случае произойдёт полное удаление без возможности восстановления) и избежите некоторых неприятных ощущений при выходе из киберсна.