Виват, квартерон! Трилогия (СИ) - Баковец Михаил
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Виват, квартерон! Трилогия (СИ) - Баковец Михаил краткое содержание
Сбой в игре с полным погружением для взрослой аудитории запечатал тысячи игроков в виртуальном мире. Лишившиеся всех контролирующих программ ИскИны объявили крестовый поход против бессмертных игроков. Отныне смерть в игре вела либо к коме, либо к... настоящей смерти. Покинуть сказочный мир, что в одночасье стал Адом, можно лишь через портал в пустынной локации, под который была замаскирована функция логаута администратами ещё на заре закрытого бета тестирования. Именно к нему идёт главный герой повествования, игрок, который выбрал себе персонажем класс Любовника.
Виват, квартерон! Трилогия (СИ) читать онлайн бесплатно
Квест любовника
Фрагмент 1
Баковец Михаил и Нэт Горнова .
Авторы благодарят за помощь
Нэт Горнову и Михаила Баковца, без их
стараний эта книга не увидела бы свет :-)
Игрок со шпагой или виват, квартерон!
ЧАСТЬ 1
Глава 1
Задрот – такое неприятное слово тридцать лет назад. Отец до сих пор морщится, когда слышит его от меня. Зато сейчас им пользуется все – от первоклашки до уважаемого тридцатилетнего мужика, почти такого, как я. Почти, так как мне ещё нет тридцати, но осталось, сравнительно, немного и то по ощущениям.
Игровой задрот – искусный непрофессиональный геймер, чаще всего, далёкий от спорта и всего спортивного, но способный легко заткнуть за пояс обладателя третьего разряда из пяти возможных в киберспорте. Такие личности способны замучить даже моба, уничтожая того раз за разом, чтобы что-то уяснить для себя, увидеть отличия в выдаваемом луте, вызнать какую-то закономерность или загадку. Задрот может пару недель пастись у волчьего логова, вырезая поочерёдно то родителей, то волчат, то в обратной последовательности, то по тому, кто первый покажется, по цвету шерсти, размеру, строению тела и всё лишь ради того, чтобы узнать все секреты или убедиться, что таковых нет. Гайды от задротов пользуются необыкновенной популярностью. За десять дней они получают денег в несколько раз больше, чем мой отец, трудящийся преподавателем в ВУЗе.
И да – я не задрот. А вот мой брат – да. Причём, я бы сказал, что задрот из задротов.
«Минингит или убивает, или делает дураком. Мой брат от него умер, а я нет», - всплыл в голове бородатый анекдот. В нём достаточно изменить название болезни, чтобы точно описать моего родственника. По сравнению с ним в играх я был дурак дураком и мог легко налажать там, где задрот пройдёт, ковыряя в носу и поплёвывая.
Но это так, лирика, пытаюсь собраться с мыслями, вот и лезет всякая чушь в голову.
Я уже в третий раз меняю персонажа, чтобы пройти одну интересную локацию, про которую собрал всю информацию Митька, брательник мой.
Выберите расу!
Полуэльф…нет, стоп, квартерон – человек с капелькой эльфийской крови. Совсем от остроухости мне не избавиться, так как в локацию иная другая раса не пройдёт. Эм-м, то есть, пройти-то пройдёт, но результативность в миссии, ради которой это всё задумывалось, будет равна нулю. А так-то я не люблю все эти расы, от которых в игре не протолкнуться: гламурные вампиры и эльфы, брутальные оборотни с гротескно перекаченными орками, невероятно шерстяные кубики-гномы и так далее.
Выберите имя!
Святовит!
Выберите пол!
Внимание! Данный выбор производится по умолчанию!
Да и не сильно-то хотелось. Спасибо, что ООН наконец-то обратила своё внимание на толерантность, которая достигла гротескных форм. Хочется, хотя в игре общаться с игроком и знать, что он тот, кем выглядит. Вспоминается, как во время проводов в армию к одному шапочно знакомому парню из моей команды подкатила незнакомая, но очень симпатичная девчонка. Нацеловался он с ней волю – как же, целый год без женской ласки, а тут такая краля сама не прочь скрасить последний гражданский вечер. Ох и тошнило его потом, когда утащил партнёршу в кустики, чтобы стянуть с той трусики и пристроиться со своим малышом-крепышом и неожиданно там узнал, что это… он. Сначала будущий защитник Родины блевал, потом бегал с палкой в поисках извращенца. Поймай он в тот момента морального урода, любящего одевать бабские шмотки, то поезд в армию сменился бы зарешеченным «воронком».
К слову, сцена не такая уж и редкая, это я про знакомство в целом. Многие девчонки любят такие одноразовые знакомства с будущими срочниками: ни риска тебе подхватить что-то, ни назойливых звонков, ни попыток встречаться дальше. Поматросили друг дружку (иногда прямо в кустах рядом с военкоматом или в туалете поезда) и разбежались.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Выберите возраст персонажа! Внимание, не моложе 21 года!
И это мы знаем, как-никак, а игра имеет пометку «21+», тут слишком много нюнсов, на которые разработчики не смеют закрыть глаза.
Итак, я буду восемнадцатилетним парнем.
Создайте внешность!
А вот здесь уже можно кое-что сделать, чтобы нивелировать камень преткновения в виде возраста.
Поработав полчаса над своим лицом, которое за основу взял своему персонажу, я получил мордашку молокососа, которому на вид было семнадцать-восемнадцать лет.
Выберите класс!
Любовник.
Ага, не самый приятный в игре класс, учитывая, что я привык к полноконтактому виду отыгрыша. Мне бы с двуручным мечом в образе островного или горного северного варвара да в толпу, чтобы кровавые брызги во все стороны полетели, и адреналин в виртуальной крови бушевал не слабее девятого вала. Вот это по мне. Но, увы – для достижения того, чего я хочу, мне подходит только один класс. Ладно, у меня будет одна бесплатная попытка сменить его, когда достигну пятидесятого уровня, а достигну я его очень быстро.
После окончания всех действий по созданию персонажа, я увидел худощавого белобрысого паренька с ярко-голубыми глазами и пухлыми губками, одетого в лосины, пуфы, туфли с блестящими пряжками, белую рубашку с кружевными манжетами и воротником. На боку висел небольшой кинжальчик, длинные волнистые волосы прикрывал зелёный берет.
«М-да, вот позору-то будет, когда выйду на нулевой локе!», - покачал я головой, разглядывая это чудо в зеркале.
Святовит.
Уровень 1.
Раса: квартерон (человек и эльф).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Класс: любовник.
Сила: 1.
Ловкость: 2.
Телосложение: 1.
Влечение: 4.
Словесность: 3.
Скорость: 2.
Талантливость: 1.
Свободных баллов характеристик: 5
Итак, это стандарт для моего сгенерированного перса. Пара параметров характерны только для моего квартерона-любовника, например, Скорость заменила варварскую Ярость, а Талантливость пришла на место магической Мудрости или воровской Хитрости. В прочем, в игре возможно открывать все параметры и изучать все направления, другое дело, что несклонным к той или иной игровой составляющей будет сложно добиться в ней величайших успехов. Это как варвару развить Талантливость, которая имеет бонус к развитию у Любовников, Бардов. А им раскачать Ярость на уровне берсеркера. Любой параметр, не подходящий для класса, будет подниматься с небольшим штрафом. Как и таланты/способности. Например, с моим классом магические направления, та же Тяжёлая броня, Стрельба и многое другое будет развиваться со штрафами. А вот Фехтование, танцы, Поэзия, Музицирование, Преподавание (это не учёба навыкам, а обычное, к примеру, обучение письму, танцам, стихотворениям, что, по мнению гемдизов, может быть связанно с классом Любовника) и так далее у меня не имеет никаких негативных особенностей. Впрочем, сейчас я не собираюсь вдаваться подробно в эту игровую кухню, не до неё.
Для моего плана необходимо Влечение, очень много Влечения и потому пять очков уходят в этот параметр. И один балл из Словесности, чтобы довести характеристику до круглого значения в десять баллов. Вообще, для класса Любовник за каждые три новых уровня к Влечению плюсуется единица. И вот что теперь имею:
Святовит.
Уровень 1.
Раса: квартерон (человек и эльф).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Класс: любовник.
Сила: 1.
Ловкость: 2.
Телосложение: 1.
Влечение: 10.
Словесность: 2.
Скорость: 2.
Талантливость: 1.
Свободных баллов характеристик: 0
А теперь можно и выйти в свет.
Выбросило меня в Харез-Граде на нулевой локации, где игрокам предстояло получить свои первые пять уровней и это минимальное значение для выхода сквозь ворота в большой мир. Больше половины игроков сидели за безопасными стенами городского района до того самого момента, пока не получали десять уровней. Или за ними приходили друзья, уже набравшие высокий уровень, чтобы вывести из города.