Навстречу Империи: Поиск древа - Алексий Малеев
— Но армию всё же удалось сохранить и победить стаю дятлов, раз дальнейшая экспансия пошла и привела сначала в степь, а затем и к отражению атаки трёхтысячной армии нежити.
— Удалось, — подтвердил я. — Именно в тот момент во мне проснулся Берсеркер. На него я вообще не рассчитывал, пришлось приспосабливаться и искать новые пути собственного развития.
— И вы ведь нашли их, не так ли?
— Нашёл. Первым таким путём стал «Круг Асхи», намеченный ещё на этапе планирования подгорной жизни.
— Не самая лёгкая задача, — задумчиво протянул Хвалёный гусь. — Не каждый игрок рискнёт поселить у себя даже по одному существу враждебных фракций. А уж четверых! На что вы надеялись?
— На силу отсутствия «Дипломатии» и личное обаяние, конечно.
— А если серьёзно?
— Я более чем серьёзен, как минимум первым пунктом. Мне много раз при повышении уровня предлагали «Дипломатию», каждый раз выбор шёл не в её пользу, даже если мне это откровенно вредило.
— Но… зачем? С «Дипломатией» получить «Круг Асхи» намного проще.
— А там где проще, там награда меньше, это же элементарная логика.
— То есть всё ради наград? Таков лозунг?
— Именно. Здесь же простая причинно-следственная цепочка — чем больше наград, тем больше возможностей для развития. Сдаваться на милость решивших поживиться моей Империей как-то не сильно тянет.
— Империи, значит? А вы на мелочи не привыкли размножаться, как я понял.
— Полюбить — так королеву, — кивнул я. — Зачем нужна эта жизнь, если у неё нет какой-то недосягаемой цели?
— Ну прям недосягаемой, — отмахнулся Хвалёный гусь. — Империи существуют, их далеко не одна.
— Но и не десятки даже, — возразил я. — Даже спустя шесть лет игры это больше штучный товар, нежели что-то массовое. Вот мне и хочется нанести на карту Асхана ещё одну, пусть будет.
— Хорошо, это ваше дело. И всё же, почему вы отказались от «Дипломатии»? Если вообще отказались, конечно.
— Отказался. Могу предоставить любому независимому эксперту список своих навыков и умений, «Дипломатии» там нет. Но только реально независимому, чтобы эта информация не утекла дальше него.
— Ваша готовность к проверке удивляет. И, допустим, «Дипломатии» действительно нет. Как тогда можно получить «Круг Асхи» всего за семь недель?
— Лично у меня сошлось два фактора. Первый самый простой — иметь рот и уметь им пользоваться по прямому назначению.
— Эм-м-м…
— Говорить. Договариваться. И главное, отвечать за свои слова. Если что-то пообещал — делать и не искать оправданий за невыполнение.
— А говорите — простой. Это совсем не простой фактор, даже сложный. Далеко не каждый игрок умеет хорошо говорить, предпочитая довольствоваться той же «Дипломатией».
— Но ведь Бесконечный мир самое что ни на есть РПГ! Здесь важно отыгрывать роль, которую для себя выбрал! Важно говорить! Как же без этого-то?
— Статистика Системы неумолима, — пожал плечами Хвалёный гусь, поправив очки, — едва ли не восемьдесят процентов игроков предпочитают следовать навыками книг знаний, вне их работы мало что делая. Гораздо проще доверять знакомой вероятности, чем чему-то, что невозможно просчитать.
— Угу, а если кто-то успешно развивается вне этих шаблонов всегда можно понабежать толпой и забросать матерными оскорблениями, — понимающие хмыкнул я.
Очень хорошо, что слова про нежелание большинства использовать для достижения необходимого результата прозвучали не от меня. Я мог сказать то же самое, но прозвучало бы это как попытка оправдаться. А так — всего лишь вывод из статистики, не более того.
— Значит, вы пользовались ртом, чтобы получить «Круг Асхи», верно? — продолжил меж тем журналист.
— Нет, не только. Не стоит забывать, что я ещё и Берсеркер. У нас есть бонусы к присоединению.
— Только бонусы эти упираются в боевую активность, — парировал Хвалёный гусь. — Бонусы берсеркерства работают тем лучше, чем активнее Берсеркер на поле боя. Уж не хотите ли вы сказать, что… ну да, есть же доказательства в виде канала, полного видео с прыгающим вами… Эту фразу я, пожалуй, изменю на более благозвучную.
— Да пожалуйста, лишь бы суть не менялась. Вот мои два фактора — рот и берсеркерство. Не так и сложно на самом деле.
— Даже не учитывая невозможность получения хардкорного подкласса абсолютно всеми игрока, это вообще не легко. Не каждый игрок готов с чем придётся переть на врага, это психологически тяжело, не говоря уже об отсутствии контроля во время боя. Лишь конченные психи способны преодолеть эти начальные трудности и начать развиваться.
— Спасибо за лестный отзыв, — хмыкнул я.
— Нет, ну правда, кто в здравом уме будет так прыгать по врагам, вминая их в землю?
— Да всё нормально, я знаю о своих проблемах. У меня ведь в реальности повреждена часть мозга… была, от сильного удара головой при падении автобуса. Не исключено, что это оставило свой отпечаток на оцифрованном сознании.
— То есть вы хотите сказать, что стали Берсеркером из-за аварии почти пятидесятилетней давности? — уточнил Хвалёный гусь.
— Мне трудно говорить об этом, я не имел возможности улучшить себя хотя бы на минимальном уровне, да и знаний таких у меня нет. Но я читал пояснения разработчиков к хардкорным подклассам, про Берсеркеров написано о гневе и злости, испытываемых в жизни. Признаюсь, у меня такое было, я не был пай-мальчиком, пусть злость и давил в себе, не давая вырваться. Так же не исключено, что это тоже могло повлиять. Меня же принудительно оцифровали, Система могла в это время дойти до самого глубинного, иначе сознание адекватно не скопировать, не так ли?
— Интересная теория и наверняка что-то в этом есть. А как вы вообще стали Берсеркером? Что стало триггером для этого?
— Та самая стая дятлов, которую заагрил мой дракончик. В тот день я был далеко не в самом светлом расположении духа, а тут это нападение и необходимость защищать своих любой ценой… Мне повезло, мне не дали умереть, так я и стал Берсеркером, уничтожил где-то сотни четыре сверкающих птиц. А может и не повезло, тут каждый решает сам для себя.
— Простите, ваш дракончик сделал вас Берсеркером?
— Скорее, ускорил неизбежное. Если предрасположенность к берсеркерству есть, она обязательно так или иначе проявит себя. Разве что из