Чужеродная Аллегория - Леон
Но естественно я не собираюсь останавливаться на текущем уровне, и намерен довести внимательность миньонов, а заодно и свою до идеала. Просто потому что я не люблю ощущать свою слабость. И невозможность увидеть некоторых особо хитрожопых ушастых неслабо так раздражает.
Но это всё чуть позже. Сейчас мне лучше отвлечься, и заняться чем-нибудь более расслабляющим… Например составлением невероятно сложного и требовательного заклинания. Или иными словами: поднять дракона.
Драконы существа весьма своеобразные: те их особенности про которые я рассказывал ученикам, создают проблемы и после Смерти. И потому, процесс создания нежити из ящеров требует крайне специфического подхода. Ничего такого с чем бы я не мог справиться, конечно – я в нежить каменных гусениц обращал, что мне какие-то ящерицы. Но повозиться тем не менее придётся.
И начать пожалуй стоит с самой очевидной проблемы: драконий скелет тупо не влезет в мои покои. Но тут решение очевидно: обработать по отдельности каждую кость, а потом собрать сей конструктор снаружи. Причём я не собирался размениваться на мелочи: драконам предстоит занять роль моей элиты, и сопровождать призрачные корабли. Каждый из них по отдельности должен быть способен противостоять эльфийской звезде: собственно именно на ушастых я и ориентировался, продумывая особенности костяных ящеров.
Наложить часть плетения на кость, дело секундное, и мне даже покои для этого требуются исключительно в роли подстраховки. Тем не менее, вместо десяти-пятнадцати секунд я затрачивал минут по сорок: помимо накладывания чар, я лично, при помощи Венега вырезал на костях гномьи руны. В три слоя.
Слои рун, техника которую я давно подсмотрел у парочки своих коллег со стороны Хель. Когда слова или целые фразы пишутся такое образом чтобы складываться в более крупные руны. А те в свою очередь тоже могут создавать более объёмные вариации. В теории так продолжать можно до бесконечности. У моих коллег например, слоёв было, если мне память не изменяет, не меньше пяти. Но если у них всю работу делала система, то мне приходилось на каждой буковкой корпеть лично.
С одной стороны такую работу можно назвать нудной, с другой-же: однообразием тут даже и не пахло. Каждая кость предназначалась для своей цели, для каждой требовалось начертить свою собственную уникальную вязь. И ведь нельзя забывать о связи рун между собой: если в процессе поднятия ящера они вдруг войдут в резонанс, мало мне не покажется.
В общем, несмотря на природу работы, мне она действительно помогла расслабиться, да и в принципе сильно увлекла. И несмотря на кучу потраченного времени ни сколечко не надоела. А времени ушло действительно дофига: вы знаете, сколько в теле дракона костей? Вот и я не знаю: настолько увлёкся процессом, что на подобные без сомнения важные для некроманта вещи попросту не обращал внимания.
Забегая чуть вперёд, упомяну что когда мне это стало интересно, я просто посмотрел на уже поднятую тушу, что не заняло и доли секунды. Оказалось что в драконе тысяча сто тринадцать костей. По крайней мере: конкретно в этом.
Возвращаясь к настоящему: я закладывал в дракона огромное множество самых разных возможностей и особенностей. Начиная от защиты и поглощения магии, и заканчивая намётками к божественности. Последнее, хоть и звучит круто, достигалась на самом деле довольно просто: я превратил ящеров во что-то вроде передвижных алтарей самим себе. Чем больше разумных их видит, восхищается и боится, тем более могущественными они становятся.
Но своим главным достижением я считаю снятие привязки к одной стихии. Прижизненное ограничение драконов – в данном конкретном случае: молния – оказалось слишком уж… прилипчивым. Настолько что могущественный ящер вполне мог закончить в роли подобной мелкому скелету-магу, и пуляться только одним-двумя пусть и очень мощными, но сильно ограниченными заклинаниями.
Чтобы избавиться от этого ограничения, мне пришлось заменить его иным: значительно урезать ящеру возможность создавать плетения. Всё что ему теперь оставалось это плеваться потоками чистой энергии, лишь чуть-чуть оную "закручивая" при необходимости. Зато природа этой энергии могла быть совершенно любой: хоть молния, хоть огонь, хоть кислота, хоть чистый некроз.
Уж не знаю почему, но этот процесс чем-то напомнил процесс переустановки винды. Я полностью снёс всю старую систему с ящера, создав на её месте самую базовую, можно сказать даже примитивную альтернативу. Но именно из-за этой примитивности и открывается целая куча новых возможностей. Так-же как на новый комп можно закачать всё необходимое, так и поднятый дракон со временем вновь сможет полноценно колдовать.
Правда я не могу сказать точные сроки: слишком уж сложная должна по итогу выйти структура, чтобы вот так с нуля выдавать даже примерные предположения. Но и смысла особо торопиться с этим я не вижу: дракон и так получался невероятно могущественным монстром. Однако если понадобиться, он у меня моментально научиться творить самые сложные заклинания. Некромант я или кто?
Глава 20
Глава двадцатая
У каждого своя война
Клан «Неординарные» за последние несколько месяцев очень высоко взлетел, благодаря удаче, и качественной работе его "мозгового" отделения. Очень вовремя подсуетившись они смогли надолго вырвать лидерство в противостоянии за контроль над Столичными подземельями. Поначалу прочие кланы Предателя чуть-ли не объединились на почве общей ненависти к наглым выскочкам: на Неординарных давили столь жёстко что некоторые члены даже стали покидать клан.
Но потом один за другим их противники начали выходить из гонки за лидерство: война дело затратное, и без стабильного притока средств, которыми обеспечивали Неординарных подземелья, далеко не все могли оную поддерживать. К тому-же за время войны у всех успели образоваться и сторонние проблемы: похищенная казна, диверсия в Гилдхолле, уничтожение важнейших артефактов, убийство лидеров в самый ответственный момент, а в одном случае даже божественное проклятье, вызванное тем что на алтарь Светлой (!) богини кто-то додумался возложить козлиный череп с нанизанными на рога детскими сердцами.
Проблемы у противников Неординарных проявлялись в разное время, да и сами по себе друг на друга совершенно небыли похожи. Поэтому никто даже не подумал связать их между собой… А те кто подумал вскоре