Нам Сон - Лунный скульптор 10
Опорное поселение северных территорий - Мора!
Ежедневно по меньшей мере тысяча, а то и более, игроков выходила отсюда, чтобы найти и посетить новые места охоты. Все они отправлялись в приключения, беря в качестве отправной точки славящееся своими скульптурами поселение.
Пусть на первый взгляд это была не такая уж и большая цифра по сравнению с другими крупными городами Версальского континента, но на самом деле она получалась весьма впечатляющей. Да, немалое количество людей направилось сюда из центра, но пока действительно добралось лишь около пятидесяти тысяч человек. И пусть на первый взгляд кажется, что это не так уж и мало, но, с учетом размеров северного материка, стоило лишь слегка свернуть с дороги куда-нибудь вглубь, и пропадал след всякой человеческой деятельности. В связи с чем ради заданий, охоты, формирования группы или поиска информации игроки собирались в городах, где было много людей.
И вот Мора стала одним из таких опорных пунктов, куда и направился крупный поток новых туристов и авантюристов.
Оглядевшись по сторонам, Виид спросил:
- Ну что, все морально готовы?
- Да!
- Ага! - с уверенностью ответили Зефи и Хварен.
Пэйл же слегка похлопал по плечу Мейрон.
- Какая бы опасность нам ни угрожала, я буду тебя беречь.
- Мой рыцарь! Отдаю себя в твои руки.
Ирен, Ромуна и Сурка тоже были твердо настроены на поход.
Путешествия с Виидом частенько превращались в охоту без отдыха. Напряжение, что не позволяло и на секунду передохнуть, и постоянное, щекочущее нервы волнение.
Глаза Ирен заблестели.
'Если обычную охоту игроки могли назвать приятненьким досугом, то сражения вместе с Виидом - это работа, прорва работы, для которой следует находиться в хорошем тонусе'.
Для нее как священника самым волнительным моментом являлась невозможность предотвратить смерть товарищей. Манера охоты Виида была быстрее других минимум в 2-3 раза, и следовать подобному темпу было сложно, очень сложно, даже несмотря на весомую награду в конце.
'Чтобы они не погибли... я должна до конца выполнять свои обязанности'.
А вот МЕЧи ни капельки не мандражировали, бросать вызов опасности было уже привычным для них делом.
- Охо! Да мы немного запаздываем с отходом.
- Может, сначала покушаем?
Но Виид отрицательно покачал головой.
- Нет. Вперед, трогаемся потихоньку.
Отряд уже собирался выдвигаться, толпа зевак с интересом гадала, куда же они все-таки направляются. И в этот момент к ним торопливой походкой подошел староста деревни Мора.
- Уважаемый граф!- с волнением обратился он к Вииду.
- Граф?
- Он только что обратился к нему - 'уважаемый граф'?
Среди зрителей поднялась суматоха. Граф деревни Мора - игрок! Но что еще более удивительно, староста обращался к Вииду, к скульптору!
- Что за бред!
- Скульптор... И он даже не виконт, не барон, а целый граф, аристократ высшего ранга.
- Если он граф, то значит, что он управляет не только деревней, но и всей провинцией Морта!
Виид не спеша осмотрелся по сторонам и, помедлив, надменно обратился к НИПу.
- Господин староста! По какой причине вы ведете себя столь опрометчиво? Держите себя как подобает.
Виид вел себя, как герой исторических хроник, которые где-то и когда-то ему удалось одним глазком посмотреть. Графский титул действительно присваивался лишь высшим слоям аристократии. Именно графы относились к немногочисленной группе господ, что имела реальную власть в королевствах.
Староста продолжил:
- Количество продовольствия в деревне уменьшается.
- ...
- Жители обеспокоены из-за увеличивающегося потока путешественников. Необходимо расширить сеть дорог, застроить пустую центральную площадь. Для торговли нужны новые места, продуктовые лавки, кузницы.
В этот момент Виид и осознал, что все это ему рассказывают неспроста. Староста говорил обо всем только для одной цели...
'Деньги! Сейчас он попросит денег'.
По щекам старосты скатывались крупные слезы.
- Нам нужны деньги. Очень много денег, чтобы выстроить в деревне гостиницы и подлатать дома коренных жителей...
Пэйл и Зефи с жалостью посмотрели на старого НИПа.
'Не так-то и просто выудить из кармана Виида даже одну монетку'.
'Да это же нереально! Вероятность подобного меньше, чем поймать кита в колодце'.
Манауэ даже уже подумывал выйти вперед и вместо Виида, который в полном молчании слушал все причитания старосты, дать хотя бы тысячу золотых. Благо он за последнее время хорошо обогатился и мог себе это позволить.
Однако случилось то, чего никто никак не ожидал.
- Охо-хо! Что же вы раньше-то не сказали мне, что вам нужны деньги?!
Глубоко вздохнув, Виид раскрыл свой рюкзак. И вытащил все накопленные и хранящиеся у него на сегодняшний момент деньги. Двести тридцать тысяч золотых, что он заработал на продаже оружия империи Нифльхейм! А сверху он добавил еще 30 тысяч, что сберегал, как настоящий скряга, все это время, не кушая и не покупая ни одной обновки.
Итого общая сумма получилась огромной - 260 тысяч золотом! И все это без единого сожаления на лице он передал умолкнувшему и не верящему своим глазам старосте.
- Это не большие деньги. Если нужно что-то для нужд жителей, то используйте их на здоровье.
- Что, можно, да? Но это же огромная сумма...
- Это всего лишь моя обязанность, которую мне необходимо выполнять как человеку, взявшему под свою защиту провинцию Морта.
- Спасибо. Большое спасибо, граф!
Дзынь!
Вы совершили огромное инвестирование в провинцию Морта.
Процветающая в прошлом область империи Нифльхейм. Сегодня от ее славы не осталось и следа, за долгие годы были разрушены все дома, жители же превратились в голодных и нищих оборванцев.
Но теперь, благодаря инвестированному капиталу, люди получили второй шанс, чтобы совершить новый рывок.
На три месяца производительность жителей деревни увеличивается на 30%.
Территория деревни расширилась. Теперь возможен ремонт крепости правителя. Скорость прироста населения увеличилась.
Здания, требующие незамедлительного строительства в соответствии с особенностями территории:
Трактир: повышает уровень удовлетворенности жителей и увеличивает поступление налогов. Но оказывает плохое влияние на общественный порядок.
Кузница: повышает технологический уровень поселения. Увеличивает производительность жителей.
Торговая лавка: место, где можно совершать сделки с торговцами, увеличивает поступление налогов, может поставлять недостающие в деревне вещи.
Постоялый двор: место, где могут останавливаться путешественники. Если будет много туристов, то поселение станет более оживленным.
Ткацкая мастерская: место, где обрабатывается кожа и создаются различные ткани. Увеличивает объемы производимых жителями товаров. После постройки позволяет получить больше заданий, связанных с добычей материалов.
Народная дружина: группа, сформированная из местных жителей, следящая за общественным порядком. Хотя она не справится с ликвидацией монстров, зато вполне может ловить мелких воришек внутри поселения. Повышает общественный порядком и помогает развитию торговли.
Военная гильдия: проводит разведку окрестностей поселения, периодически производит зачистку территорий от монстров. Для содержания требует немалые средства, но с каждым успешно выполненным поручением повышает славу и общественный порядок поселения.
Церковь ордена Фреи: место, где жители могут помолиться богине Фреи. Не может быть построено в поселении с недостаточной верой. После постройки, благодаря покровительству Фреи, ускорится рост и заготовка зерновых, жители становятся трудолюбивей.
С ростом уровня поселения можно будет построить больше различных зданий.
Если крепость правителя будет отремонтирована, появится возможность лично распределять бюджет и управлять политикой региона в торговле, войне, технологиях, общественном порядке, а также устанавливать производственные и налоговые ставки.
На данный момент для развития провинции Вы можете определить для всех этих отраслей только 50% инвестированных денег. Оставшаяся часть отдается под поручительство.
Если Вы захотите уменьшить сумму поручительства, вам потребуется увеличить силу вашего влияния в поселении. Это можно осуществить через расширение или усовершенствование крепости правителя.