Нам Хеесунг - Лунный скульптор 1-5
"Ничего. Своя ноша не тянет".
Полученные трофеи были слишком ценны!
Спустившись, Виид остановился и решил все же рассмотреть добычу.
- Идентификация!
Свиток из империи Нифльхейм.
Прочность: 5
Повествует о благородном и всецело преданном империи рыцаре, сумевшем заслужить благосклонность императорской семьи.
Можно использовать с оружием и бронёй.
Эффекты: Благородство +100. Обаяние +50. Репутация +200.
'Аристократия империи Нифльхейм. Том второй'.
Книга о дворянских родах империи и пожалованных им владениях.
К сожалению, по прошествии столь длительного промежутка времени невозможно определить место ее написания.
Иссохшая драконья кость.
Прочность: 250/250
В прошлом кость по твердости превосходила мифрил и, вероятно, содержала немного маны. Сейчас она сильно иссохла, однако все еще является для кузнецов очень ценным материалом для обработки, не идущим ни в какое сравнение с обычной рудой.
Кузнечный материал 1-го класса.
Эффекты: Помогает кузнецам повысить навыки. При инкрустации в оружие увеличивает наносимый урон. Может быть использована для создания защищающей от магии брони.
Имеет слегка неприятный запах.
Древний щит.
Прочность: 300/300. Защита: 86.
Щит создан руками мастера-гнома из мифрила и кости неизвестного животного.
Ещё ни разу не был использован. Изначально обладал блестящей и гладкой, как зеркало, поверхностью, теперь же полностью потемнел из-за возникшей со временем коррозии и уже не может быть восстановлен.
Требования: Уровень 400. Навык владения щитом. Непригоден для священников.
Эффекты: Защита +40%. Ловкость -30. Боевой дух +45. Сопротивление магии +35%. Власть над нежитью +25.
Все боевые характеристики +7.
20%-ный рост эффективности боевых навыков.
Повышает вероятность сбить противника с толку.
При понижении прочности ремонту не подлежит.
С Костяного дракона выпало всего четыре предмета, и отказаться хотя бы от одного из них Виид просто не мог! Особенно от древнего щита, являющегося уникальным артефактом. Тот обладал невероятно высоким параметром защиты и оттого очень пригодился бы в бою. Правда, рано или поздно запас прочности иссякнет, и его придется выкинуть...
- По крайней мере, защита высокая, и несколько-то месяцев он прослужит, - кивнул сам себе Виид.
Вещи, не подлежащие ремонту, требовали очень бережного и деликатного обращения. Так что если не использовать щит в обычных сражениях, он протянет достаточно долго.
Можно еще, конечно, выставить его на продажу, но редко кто искал подобные предметы намеренно, оттого заработать много не получится. Хотя в качестве антиквариата, учитывая особую прочность, щит может быть в будущем довольно выгодно продан.
- И драконьи кости как нельзя кстати. Сделав из них побольше предметов, я смогу хорошо поднять кузнечный навык. А остатки - продам.
И Виид с довольной улыбкой медленно направился к пещере, из которой когда-то появился летающий монстр.
* * *Вблизи, от пещеры веяло настоящей жутью. Чистый, прозрачный лед походил на какое-то странное стекло, а исходящий от стен холод пробирал буквально до костей.
- Так там и есть источник стужи?..
Виид осторожно двинулся вглубь, ощущая, как по мере продвижения становится все труднее и труднее сделать следующий шаг. За всё время пребывания на северном материке ему ни разу не встречалось настолько холодного места.
- Не стоит мешкать: задержавшись тут, можно и насмерть замёрзнуть, - пробормотал он, прибавляя шаг.
Вскоре на стенах пещеры стали появляться рисунки. На одних рыцари империи Нифльхейм сражались с монстрами, на других - орда тварей прорывала оцепление воинов и магов... Множество сцен, и каждая была изображена необычайно реалистично! На последнем рисунке маг в синих одеяниях раскрывал сундучок с какими-то бусинами, от которых вырывались потоки замораживающего всё на своем пути ветра.
- Это, наверное, история последней битвы империи Нифльхейм? - предположил Виид, разглядывая их.
В самом конце импровизированной экспозиции он нашел сложенные бок о бок тяжелые железные сундуки, драгоценная инкрустация которых не оставляла сомнений в их принадлежности к сокровищам империи Нифльхейм.
Виид едва сдержал готовый вырваться ликующий крик:
"Джекпот!"
Он подскочил к крайнему и уже протянул руку, как...
Сундук закрыт. Требуется ключ.
"Что за?.. Да не может быть!"
Виид попытался открыть снова. Но тщетно.
Сундук закрыт. Требуется ключ.
У Авантюристов и Воров на такой случай имелся один очень полезный навык - взлом, позволяющий быстро и без лишних проблем открывать любые замки.
Но у Виида его не было.
У чёртового класса Лунного скульптора не было навыков, присущих Авантюристам! Вообще ни одного хоть сколько-нибудь пригодного для таких дел навыка!
Проверяя с тем же результатом остальные сундуки, Виид обнаружил среди них не замеченный им ранее свиток. Развернув потемневшую от времени бумагу, он прочитал:
"Это последняя запись о шестой династии империи Нифльхейм.
Наша великая страна оказалась захвачена полчищами ужаснейших монстров, вышедших из темных чащоб северных лесов. Столица в огне, крепости разрушены...
У нас еще остались верные рыцари и воины, готовые бороться до последнего вздоха, но врагов слишком много. Так что мы решились на отчаянный шаг: попытаемся заманить монстров в долину Сэндэйм и используем против них проклятый артефакт, переходящий из поколения в поколение в императорской семье, - разорванные бусы ведьмы Сербианы".
В самом конец свитка был прикреплен отливающий золотым блеском ключ! И Виид немедленно воспользовался им для открытия сундуков.
Первый оказался доверху набит золотом и драгоценными камнями, блеск которых почти ослеплял.
'Да тут как минимум на 150 000 золотых!"
Сил у Виида почти не оставалось, но кто смог бы пройти мимо такого?!
Не раздумывая, он выгреб всё без остатка.
Вы превысили предельно допустимый при ваших силах вес поклажи.
Скорость перемещения снижена на 59%
На любые действия затрачивается больше энергии.
Второй сундук был заполнен различными материалами вроде редких руд для кузнецов, дорогих кож и тканей - для портных. Встречалось и много минералов, необходимых для черной магии.
"Все, нужно забрать все...'
Вы превысили предельно допустимый при ваших силах вес поклажи.
Скорость перемещения снижена на 78%
На любые действия затрачивается больше энергии.
Третий - содержал большое количество амуниции и оружия времен империи Нифльхейм. Старинные клинки были покрыты слоем пыли, а их лезвия проржавели настолько, что вряд ли уже на что-то годились. Броня же, казалось, рассыпется от одного лишь легкого прикосновения.
- Все равно. При бережном использовании даже старая одежда может долго прослужить!
Виид аккуратно опустошил и этот сундук.
Остался последний...
Заглянув в него, Виид обнаружил разорванные бусы ведьмы Сербианы.
Цель всей Северной экспедиции!
От бус исходил невероятный холод, из-за чего Виид остерегался близко к ним приближаться. Конечно, их можно было очень выгодно продать, но собственная жизнь дороже денег.
- Стоит только прикоснуться, и пиши пропало.
Заключенная в бусы ледяная магия Сербианы вполне могла заморозить их владельца насмерть. И Вииду поневоле пришлось усмирить свою жадность.
- Жаль...
Он позволил себе ещё немного полюбоваться магическим артефактом, завладеть которым так стремились участники экспедиции. Что ж, оставалось только сожалеть.