Павел Зайцев - Колыбель
Вы получили новый навык "Ораторское искусство"
Дикарки с опаской приближаются к нам с Эйн. Забитые, привыкшие терпеть все невзгоды, они боготворят мою ИИ, такую гордую и умелую, что вмиг стала самой известной личностью в деревне, на ровне со мной. Следом за ними подходит и Рыын, как не странно на этот раз один. Отрываюсь от еды и вопросительно смотрю на них.
-Рууг, я тут подумал. В общем, это. Ну я согласен. Я понимаю, что это очень опасно, понимаю, насколько это опасно и насколько это так, как ты и сказал. Я видел Его, я знаю насколько он силен. И это... расскажи мне больше? - кожевник тупит взгляд, толи стесняясь, толи просто не зная, как себя вести.
-Сядь рядом. Мы теперь одной веры, одной крови - отрываю от тушки лапу и протягиваю юному адепту - Но ты должен доказать, что ты верен Дэйну, и что твои слова не пустой звук. Он благоволит очарованию, хитрости, истине, удаче, смерти и мистике. Выбери то, что тебе ближе и отнеси жертву на алтарь духа. В лесу есть два алтаря, если ты последователь Дэйна, то звери не тронут тебя и укажут путь. А если нет - то там ты и останешься. Когда сделаешь, что я сказал - возвращайся ко мне.
Рыын глубоко задумался, встал и побрел к себе. Ну а как он думал, пришел и сказал "я весь твои"? Нее, я сейчас всем квестов навешаю.
-А вы чего молчите? - смотрю на тройку дикарок.
-Мы не смеем заговорить первыми. Так не принято в деревне. - отвечает самая рослая и уродливая из них.
-Дэйну плевать кто ты, женщина или мужчина, человек или зверь - он дух истины и видит твою душу, а душа одинакова и у охотника и у собирательницы. Для него все ровны и это его завет. Охотник может добыть еду в лесу, но Эн научила вас как вырастить еду дома, зачем же вам тогда охотники, если вы и без них сможете всегда быть сыты? - смотрю на впавших в ступор женщин.
-А правда, что Дэйн может сделать нас такими же как Эн? - пищит из-за спин самая маленькая и молодая из них.
-Помните, как я выглядел когда пришел к вам? Или как выглядела Эн? - троица утвердительно кивает - Разве мы не выглядим иначе теперь? - опять кивок - Вот вам и ответ. Служите со всем старанием и ваши просьбы будут услышаны.
-И он правда научит нас как жить без страха? - поднимаю взгляд на удививший меня вопрос, средняя во всех понятиях дикарка, такую увидишь и не запомнишь, разве что в отличии от остальных не отводит взгляд, а смотрит прямо на меня.
-Он научит вас внушать страх всем остальным. Он научит вас покорять самого страшного зверя одним лишь взглядом. Он научит вас ценить себя. Но избавить от страха неспособен никто. Все боятся чего-то. Звери - хищников. Люди - смерти. Духи - забвенья. Но Дэйн, он другой. Он пришел в этот мир из Бездны. Оттуда, откуда не кто не возвращался. Это такое место, которого боятся даже духи. И он зовет его домом. Как его служители могут бояться кого-то, когда их дух родом из такого места?
Легенда создана "Дэйн - дух из глубин Бездны".
Там, где другие находят лишь забвенье, родился темный дух, прорвав границы миров, он скрылся в новорожденном мире среди тысяч юных духов. Каковы его цели? Зачем он бежал и бежал ли? Спасался ли он от забвенья или же пришел в мир лишь затем, чтобы утащить в Бездну молодых духов?
Легенда будет распространяться и развиваться в дальнейшем. С ее развитием вы можете извлекать определенные бонусы или же эта легенда может нанести вам урон.
-Твой дух, это не тот путь, по которому стоит идти нашему народу. - вокруг меня все так же стоит толпа и вот появляется старик-шаман. Истинный взгляд, который я вовсе не выключаю, услужливо сообщает о его склонности к природе.
-А... старик. Ты, должно быть, скажешь, что нам стоит быть терпимей? Что подобно воде, мы должны огибать камни? - не поднимаясь усмехаюсь я
-Да. Война не принесет нам не чего, кроме смерти. Мы не должны драться, в лесах нас не найти. Они скроют нас от пришлых.
-Да, слова истинного труса. Был ли ты в дальнем лесу? Видел ли ты, что там стало с лесами? И куда ты побежишь, когда весь лес срубят пришлые? Не веришь мне - сходи и посмотри своими глазами. Хотя у тебя не хватит на это духа. Спроси охотников, что были на восточном краю. - из толпы слышу утвердительные крики.
-Лес велик. Пришлые не смогут его уничтожить.
-Сейчас - нет. Тебе плевать на тех, кто будет после тебя. У тебя нет не детей не женщины, да и ты уже стар. А мне - нет. Убежав сейчас, я заставлю бегать и мои детей, и детей моих детей. Ты - беги. Когда я убью пришлых, я пойду по твоим следам. - поднявшись презрительно смотрю на шамана.
-Ты юн и глуп.
-Я создал ворота и теперь в деревню не зайти, когда они закрыты. Я научил Своих соплеменников носить смолу деревьев. Да, я юн, но я вдвое умей тебя, глупый старик. - в абсолютной тишине, плюю ему под ноги.
-Твоя гордыня погубит племя! - старик покрылся пятнами от злости и начал кричать.
-Моя гордыня даст рождение новому племени, которое будет внушать страх пришлым. - тихим, ледяным голосом отвечаю старику.
-Твой дух - зло! - истошно орет старик.
-Если трусость - добро, то да, мой дух - зло.
-Только обратившись к природе, мы сможем выжить!
-Тогда вот тебе спор, старик, мы выйдем в поле и обратимся к нашим духам с просьбой о защитнике. Тот, чей защитник падет в бою, будет съеден защитником победителя. Соглашайся или убирайся с моих глаз, пока я сам не отрубил тебе твою пустую голову, никчемный старик. - разворачиваюсь к шаману спиной и иду в шатер.
-Да будет так, юный глупец! Сегодня ты умрешь. - старик внезапно становится как-то более собранным. Ну хорошо, у меня есть чем тебя удивить, а от шамана мне все ровно надо избавляться.
Выходим из деревни и отходим на середину небольшой поляны перед ней. Шаман начинает замысловатый танец, сопровождаемый каким-то непонятным песнопением. Спустя пару минут таких вот прыжков и непонятных пасов руками, из леса выбежало пять средних размера волка. Глянув на них истинным зрением, чуть не рассмеялся - обычные волки, и где он их только нашел?
-Не кто не говорил, что страж должен быть один - обливаясь потом, ликующе произнес будущий мертвец.
-Ага, ты прав, ужин. - выбираю способность "Зов волка". Трачу на нее 50 ОСД и мой персонаж издает удивительно громкий, почти оглушающий вой. Волки противника испуганно поджимают уши и хвосты, начиная пятиться. Первые мгновения не чего не происходит, а шаман не понимая смотрит на меня, но вот из леса появляется первые мои волчки. Почти в полтора раза больше волков шамана. Трое, спустя еще пару секунд прибежало еще семеро. А вот и вервульф пожаловал, огибая деревню спеша на мой зов. Зло рассмеявшись, отменяю действие воя, но из леса уже ломится еще десяток зачарованных волков. Подумать только, вокруг деревни их оказывается столько? Вот на дальний край поляны высыпает два десятка огромных золотых лис, сопровождая одинокого маленького волчонка...
-Волки, вы - слуги Дэйна, возвращайтесь в леса, вас не тронут. - специально говорю достаточно громко, чтобы и жители, собравшиеся у ворот деревни могли слышать мои слова - А вот ты, глупый старик, накормишь их собой! Он - ваш. - и тут же на беззащитного старика кидается разношерстная толпа. Шаман пытается что-то колдовать, но вервульф кидается к нему одним длинным прыжком и тут же вцепляется в горло своей жертве, двое из волков вовсе телепортируются сразу за спину жертве и присоединяются к старшему собрату. Активировав "хватку" иду к все еще трепыхающемуся шаману. О, а вот и душа. Быстро хватаю призрак шамана. Оставив зверьков лакомиться угощением, возвращаюсь к притихшей толпе.
-Дэйн - щедр к слугам и жесток к врагам. Бежать или драться - решать вам. Где я живу - вы знаете. За шамана, я прошу прощения, но он сам спровоцировал конфликт. Его силы едва хватало поддерживать в нем жизнь, не ему тягаться со служителем духа, да еще и на его территории. - обращаюсь к старосте.
За убийство служителя другого духа получено 100 ОСД.
Легенда "Лесной дух Дэйн" получила развитие. Получено 500 ОСД. Все эффекты от способностей всех служителей и самого духа Дэйна в лесных территориях усилены на 10%. Легенда "Дэйн - дух из глубин Бездны" и "Лесной дух Дэйн" объединены в единую историю, привлекательность духа для последователей предпочитающих сражения возросла на 1 единицу.
Создана легенда "Кровь и честь" - по легенде, Дэйн и его последователи предпочитают умереть сражаясь за свои убеждения, нежели отступить. Развивайте легенду и вы получите большее количество бонусов, но легенды могут принести и урон.
Бреду до своего шатра и с удивление обнаруживаю там целую толпу, мужчины и женщины, все в вперемешку. В общей сумме человек десять-пятнадцать.
-Что такое? - с удивлением смотрю на толпу, среди которой выделяю и тройку помощниц Эйн. Вперед выходит какой-то не знакомы, рослый дикарь, по виду сразу определяю охотника.
-Мы решили остаться и принять веру Дэйна. Это - дикарь обводит рукой деревню - наш дом и опять куда-то бежать - мы не хотим. Мы видели, как ты вызвал стаю, если это еще не вся сила твоего духа, а ты говорил, что он еще слаб, то с таким духом-защитником мы сможем победить! Мы, охотники просим тебя, Рууг, посвяти нас. - Четыре крепких охотника выжидательно смотрят на меня.