Работа быть монстром: Стажер (СИ) - Сергей Пефтеев
До самого вечера он рассказывал мне про игру и готовил меня к первому погружению, которое должно было произойти уже завтра.
Генри предупредил меня об одной особенности для новых аниматоров. Во время первого погружения мне выдадут золотую монету. Очень ценный ресурс, учитывая, что в начальной зоне ходит только медь и серебро. Я как монстр не могу ею воспользоваться, а вот для игроков она бесценна. Так что, как только я окажусь в шкуре монстра, на меня будет объявлена охота. Генри называет это бонусом для новичков, но как по мне это наказание. Ведь игроки будут знать, как я выгляжу и где примерно нахожусь.
А ещё Генри сказал, что если я продержусь три часа и не погибну, то монета превратится в вечный бонус. Какой именно, он промолчал. Но уверяет, что это очень круто.
Глава 4
Первое чудовище
Сегодня в офисе на восьмом этаже было очень шумно. Часть аниматоров столпилась у монитора на стене. А всё потому, что сегодня я впервые войду в игру и получу монету, из-за которой на меня будет объявлена охота.
Максим Анатольевич, глава отдела, с задором провоцировал подчинённых делать ставки на то, сколько я смогу продержаться. Александр и Сергей поставили на то, что я помру в стычке с первым игроком. Другие аниматоры ставили на то, что я забьюсь в самую глубокую нору и продержусь несколько часов.
Генри от ставки отказался, за что его высмеяли Александр и Сергей. «В чём дело? Не веришь в победу новичка? Хотя и так всё очевидно. С таким наставником ему ничего не светит. Вылетит отсюда, вслед за тобой».
Максим Анатольевич тоже сделал ставку. Он поставил на то, что я продержусь до прибытия первого отряда.
Был лишь один человек, который поставил на мою победу. Им была Марина Викторовна женщина в белом халате. Несмотря на такую ставку, смеяться над ней никто не стал. Может это от того, что она была заместителем Максима Анатольевича, а может потому, что у неё в кармане лежал транквилизатор.
Я сильно нервничал перед первым погружением.
Во-первых, у меня под глазами красовались синяки. Я не спал всю ночь, изучая механики игры, а их было очень много. Помимо этого я пытался запомнить карту начальной зоны. В первую очередь расположение населённых пунктов, чтобы во время охоты держаться от них как можно дальше.
Во-вторых, мне совсем не хотелось испытывать боль и умирать. Я ещё от прошлого раза не отошел.
А в-третьих, я желал сохранить монету и получить некий бонус, чем бы тот не являлся. Ведь как я понял, чем я сильней в игре, тем больше моя зарплата в реальном мире.
Я сел в кресло, надел нейрошлем и вошел в систему.
Как и в любой игре, первое, что я должен был сделать, это выбрать имя. Оно будет отличать меня от других чудовищ. И что ещё важнее, по нему меня смогут узнавать игроки в любом обличии.
Как пояснил Генри, игроки часто обсуждают аниматоров. Насколько те слабы или сильны. Или возмущаются, когда те якобы играют грязно. Часто публикуют недовольные посты. Но в том и смысл маркетингового хода. Чем больше хайп, тем больше новых игроков. Тот же Dark Soul любят именно за то, что его тяжело пройти. Бой с боссами в Souls играх, подобен издевательству над игроком. Но если сильно постараться, потратить десятки часов, то можно дать сдачи.
Но что самое важное, по крайне мере для меня, если игроки получают удовольствие от сражений, они дают аниматором донаты. А мне деньги, ой как сейчас нужны.
Я ввёл имя «Ходячая Катастрофа», но система, зелеными буквами на чёрном фоне вывела сообщение, «Такое имя уже занято».
Тогда я выбрал имя «Ходячий Катаклизм», но и тут система ответила отказом.
Да, что ж такое, может нужно вводить имя на английском языке?
«Noriko»
«Такое имя уже занято»
«Noriko97»
«Такое имя уже занято»
Да вы издеваетесь! Что это за клише⁈ Какого хрена тебе надо⁈
Я выбрал «Сгенерировать случайное имя», но даже так, система выдала разрежающее сообщение «Такое имя уже занято».
А-а-А-а! Да что ж такое? Неужели аппаратура неисправна?
Спустя полчаса система наконец-то приняла моё новое имя. За это время аниматоры разошлись по своим местам и принялись за работу. Как говориться, «Время — деньги». За мной через монитор на стене остались наблюдать глава отдела и его заместитель.
— Ему конец, — сказал Максим Анатольевич. — Саша и Сергей были правы, он не продержится даже часа.
— Не стоит торопиться с выводами, — сказала Марина Викторовна. — Как показало собеседование, у Вадима высокий потенциал.
— Ты должно быть шутишь. Этим монстром невозможно кого-то победить. Он слабый, медлительный и очень хрупкий. Его можно убить буквально за один удар.
— Вы забываете, что один из аниматоров этим самым монстром получил статус босса и перешел в общий мир, наделав много шума.
— Тот аниматор был гением, — отмахнулся Максим Анатольевич, поднимаясь с кресла. — Сейчас он занимает первое место в топе. Ему даже предлагали место главы главного офиса, но он отказался. Назвав эту работу слишком скучной.
— Может быть, Вадим станет вторым.
— Да брось. Стажёр? Ему такое не под силу. Он даже кота не завалил. Эх. Наш отдел так и останется на последнем месте с самым маленьким бюджетом. Никому не рассказывай, что я это сказал.
Максим Анатольевич удалился по своим делам. Будучи главой отдела, он отвечал за начальную зону и был её админом. А его заместитель, попивая капучино, осталась наблюдать за мной через монитор.
Я вошел в систему под именем «Remaster». На большее меня просто не хватило. А что? Звучит и, по сути, означает, лучшую версию самого себя. Ведь каждый раз умирая, я буду появляться в облике нового монстра.
Передо мной предстала новая панель с множеством вкладок.
«Личный кабинет» «Настройки» «Создание монстра» «Коллекция монстров» «Развитие» «Вывод средств»
В первой вкладке я мог заполнить личную информацию по типу, день рождения, любимые книги и интересы. Можно даже вести блог, который будет виден игрокам.
Во второй вкладке можно было настроить вид интерфейса, громкость звука, всплывающие окна и многое другое.
Третья вкладка позволяла выбрать монстра и провести минимальную кастомизацию. Например, выбрать телосложение и цвет. И что самое важное, выбрать первый навык.
В четвертой вкладке, как понятно из названия, перечень монстров, которыми я могу играть. Это почти, то же самое, что создавать персонажей