Работа быть монстром: Стажер (СИ) - Сергей Пефтеев
Его слова прозвучали в моей голове словно гром. Неужели я не получу эту работу?
— Постойте! — выпалил я, вскакивая на ноги. — Позвольте попробовать ещё. На этот раз, я точно справлюсь.
— Что? Ты хочешь ещё раз умереть?
Я замешкался с ответом. Да, то, что произошло в симуляции, было ужасно, но с другой стороны, я что-то ощутил. Что-то чего не было ни в одной игре. Наверное, это был азарт. Мало того, мне совсем не хочется работать на скучном складе за копейки.
— Да. Прошу вас. Дайте мне ещё одну попытку. Мне нужна эта работа.
Максим Анатольевич бросил короткий взгляд на свою помощницу. Та одобрительно кивнула.
— Что ж, — выражение Максима Анатольевича изменилось. Он улыбался. — Если ты готов это повторить, значит, ты принят на работу. Приходи завтра к восьми утра.
— Спасибо, — слишком громко, произнёс я. — Можно один вопрос?
— А это не подождёт до завтра?
— Что это была за симуляция? Чем именно вы тут занимаетесь?
— Не опаздывай. И завтра ты всё узнаешь, — ответил Максим Анатольевич. — Вот ещё. Никому не рассказывай о том, что видел. Среди подписанных тобой документов, был договор о неразглашении. Нарушишь его, будешь нам должен десять миллиардов.
Я ждал завтрашний день, как свой день рождения. Даже не так, я ждал его как выход третьего Half-Life. GeimWorld создала новую технологию, которая позволяет управлять в играх не только людьми, но и любыми существами. А судя из листовки, я смогу оказаться в шкуре монстра.
Как представлю, сколько всего могу сделать, так кругом голова. Стать гоблином или орком. А ещё лучше огнедышащим драконом. Но не стоит забываться. Собеседование показало, что я буду отыгрывать роль не хищника, а добычи. Игроки раз за разом будут охотиться, и убивать меня. Но в то же время, если у меня получиться, я тоже смогу охотиться на них.
Клёво. Считай, играю в игру и получаю за это деньги.
Я так и не смог уснуть. Всё время перебирал варианты того кем буду и что смогу делать. Но интереснее всего, сколько денег мне заплатят. Хотелось бы купить собственное жильё, машину и на деле доказать отцу, что я не безнадёжен.
Глава 3
Первый день стажировки
На следующий день я сидел в холле GeimWorld и ждал начало стажировки. Утро было очень оживлённым. Множество женщин и мужчин от двадцати до тридцати с лишним лет с довольными лицами шли на работу.
Девушка на стойке регистрации окликнула парня из толпы. Он был одет в зелёную ветровку, из-под которой выглядывала черная футболка с изображением Думгая, который запихнул в рот демона двустволку. Русые волосы, серые глаза. Девушка что-то ему сказала и указала на меня. Парень бросил в мою сторону короткий взгляд и одобрительно кивнул.
Он сутулился и озирался так, словно его тут регулярно избивают. А ещё я заметил, что другие сотрудники сторонятся его, словно опасаясь чем-то заразиться.
— Привет, я Генри, — представился парень, протянув мне руку. — Аниматор начальной зоны. А ты должно быть Вадим.
— Всё верно, — я пожал ему руку.
— Вот твоя карта доступа на наш этаж. Пойдём, я всё тебе здесь покажу.
С нами в лифт вошли несколько девчонок. Увидев Генри, они отошли к стенке, и скорчили высокомерные лица. Не пойму, откуда эта неприязнь. На вид он вполне адекватный парень.
Мы вышли на втором этаже. Генри показал мне столовую, которая занимала половину этажа. Здесь было просторно и светло. Белые столы с цветной мебелью стояли друг от друга на расстоянии трёх метров, что позволяло сотрудникам общаться о чём угодно и не мешать друг другу.
Вторая половина этажа была занята игровыми зонами и площадками. Тут были как игровые автоматы, так и спортивные развлечения, по типу мини гольфа, настольного тенниса и баскетбольного кольца. Как пояснил Генри, это для того чтобы работники держали себя в форме и могли отвлечься от основной работы.
Больше меня порадовал шведский стол. Глаза так и разбегались от обилия еды. Тут сыр и ветчина, морепродукты, овощи и фрукты, а ещё выпечка на любой вкус.
Генри сказал, чтобы я особо не распускал слюни. Эта еда не для нашего отдела. У нас слишком маленький бюджет и на нас большинство бонусов компании не распространяются.
А вот сейчас было обидно. Питаясь здесь, я смог бы сэкономить много денег. По расчётам Димы, на еду уходит, как минимум, треть зарплаты.
— Не раскисай, — подбодрил меня Генри. — Как только станешь аниматором общего мира, ты получишь возможность питаться за счёт компании. И не только это.
— Что ещё за общий мир? — мне стало интересно.
— Сейчас поднимемся на наш этаж, и я тебе всё подробно объясню. Кстати, какая твоя любимая игра?
— Даже и не знаю. Хороших игр очень много. Но, наверное, первая и вторая часть готики.
— Любишь трудности? — усмехнулся он. — Тогда тебе у нас понравится. Тебе уже сказали, чем именно ты будешь заниматься?
— Нет, но учитывая собеседование, я догадался. К слову, что это было? Складывалось ощущение, что я не управлял крысой, а был ей.
— Правда, круто? Толи ещё будет.
Дверь лифта открылась, и я увидел офис. У каждого рабочий стол с двумя мониторами, удобное кожаное кресло и система полного погружения. Всё это отгорожено низкими стенами. На стенах офиса яркие плакаты с изображением фэнтезийного мира и надписью Простор. В общей зоне журнальный столик, а на стене мониторы с какими-то графиками и схемами. У дальней стены матовый стеклянный кабинет с надписью на двери «Глава анимационного отдела начальной зоны Максим Анатольевич».
В офисе было около двадцати человек. Пятнадцать, из которых, находились в полном погружении, четверо болтали у кофейного аппарата и ещё один читал книгу. Со мной никто не поздоровался, я тоже не стал к ним лезть.
Генри отвёл меня в угол помещения и указал на место за перегородкой:
— Располагайся. Теперь это твоё рабочее место.
— Здорово, — я принялся изучать свои владения.
— И так, — глаза Генри заблестели. — Начнём стажировку. Первое, что ты должен знать это то, что GeimWorld совершила прорыв в технологии полного погружения.
— Я заметил. Не каждый день тебя заставляют играть за крысу.
— О-о-о, это лишь верхушка айсберга. Обычное погружение позволяет управлять персонажем и видеть мир его глазами. А наше, даёт полный спектр ощущений. Запах, осязание, вкус и даже боль. Полная синхронизация нейронов мозга и программного кода, отсюда и возможность управлять чудовищами с нестандартной анатомией. GeimWorld первая компания, в которой монстров контролирует не программа, а живые люди.
— Здорово,