Невериум (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич
Задание "По следу культистов".
Цель: получить информацию о культистах Сереброликих.
Владыки Культа могут быть уничтожены или порабощены для получения дополнительных бонусов.
Награда: в зависимости от результатов.
Вы принимаете задание? Да / Нет
Несколько секунд друзья безмолвно рассматривали новое системное сообщение.
- От результатов… - протянул наконец Холод. - От каких ещё, мать, результатов?! Кто-нибудь понимает?
- Нет. - ответил Рок и встал, задумчиво рассматривая бездыханное тело вора. - Должен сознаться, друзья, что я уже вообще перестаю понимать хоть что-нибудь, если оно касается нашего дома. Сначала эта мышь, слоняющаяся по комнатам и преследующая нас в подземельях, а теперь ещё и этот культист! Чушь какая-то, в соединении с мистическим невезением! И сплошные тайны!
Мор усмехнулся.
- Ну что я могу тебе сказать, Рок? Ты ведь помнишь, какой у этого домика номер?
Глава 13. Маховик событий
Прошёл час. Тело культиста рассыпалось невесомым пеплом сразу же после того, как друзья приняли предлагаемое задание, а следов таинственной "мыши" не нашлось ни на первом этаже, ни даже в подвале, куда заглянул развивший необыкновенно бурную деятельность шоккер.
- Знаете, - сказал Рок, когда они расселись за столом на первом этаже и принялись обсуждать произошедшее за минувшую ночь. - У меня какое-то необыкновенное ощущение…
- В плане чего? - заинтересовался Ланс. - Что надо было выбирать не этот дом, а ту башню около парка, что нам предлагали?
Рок усмехнулся и покачал головой.
- Нет. У меня такое чувство, что за последние часы кое-что изменилось и теперь всё будет несколько по-другому.
- А температуры у тебя, случаем, нет? - обеспокоился Орф и встревоженно посмотрел на Рока. - Эй, народ! Он, кажется, бредит…
- Тихо, Орф. – прервал засмеявшегося шоккера Холод. – Рок прав. Мне тоже как-то не по себе и такое чувство, что надо куда-то бежать и что-то делать.
- Давайте распределим характеристики. – предложил Мор. – А потом ещё раз заглянем на Аукцион и наведаемся к той пещере. Остались там ещё мародёры, не остались…
- Остались. – кивнул Рок. – Мне Кельт уже написал, по моей просьбе. Эти дегенераты всё-таки отбились от их атаки.
- Плохо. – оценил информацию Ланс. – Значит, в ближайшее время в пещеру нам не попасть?
- И не только нам, Ланс. Там сейчас такое обсуждение идёт, в чате локации… Туда ведь никто попасть не может – по крайней мере, из нормальных игроков. А пещерка-то – с сюжетным заданием. Я так понимаю, что, через пару дней тамошних мародёров просто сметут.
- О-оо, тогда мы должны при этом присутствовать!
- Обязательно!
И друзья занялись очками характеристик. Набранные за время прохождения подземелий уровни принесли им по тридцать пять очков для распределения, что сулило весьма приятные перспективы.
- Интересно, а что получится, если я вложу все имеющиеся очки в Силу? – задумался Рок. - Буду убивать за один удар?
- Ага. Или умирать, когда промахнёшься. - фыркнул Ланс. - Потому что не будет у тебя ни Ловкости, ни Выносливости! Нет уж, дружище, давай без глупостей. Тебе, как воину, предстоит сражаться на передовой, а там - сам понимаешь, погибать нельзя.
В итоге характеристики пятерых игроков стали выглядеть так:
Рок (Класс: Воин, Уровень: 14)
Сила - 45
Ловкость - 25
Выносливость - 23
Ланс (Класс: Воин, Уровень: 14)
Сила - 45
Ловкость - 28
Выносливость - 20
Холод (Класс: Маг, Уровень: 14)
Интеллект - 57
Мудрость - 32
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мор (Класс: совмещённый Маг/Заклинатель, Уровень: 14)
Интеллект - 50
Образованность - 10
Мудрость - 34
Орф Барсумкин (Класс: совмещённый Вор/Менестрель, Уровень: 14)
Сила - 23
Ловкость - 45
Выносливость - 20
Образованность - 15
- Характеристики только какие-то обрезанные… - прокомментировал визуализированные окошки с данными Мор. - В прошлый раз их, помнится, было больше. Или… А! Гм.
- Тоже заметил, да? - усмехнулся Холод. - Система выделяет основными параметрами только те, которые мы повышаем - и тут же скрывает все остальные, помечая их в качестве второстепенных.
- Ну, это удобно.
- Конечно удобно, Рок, никто и не спорит. Вот только происходит это без нашего ведома. Могли бы уведомление какое-нибудь запустить, я не знаю…
- Описание Классов появилось, смотрите-ка! - заметил Орф. - Совмещённый, не совмещённый. Здорово!
- Хоть кому-то понравилось. - проворчал усмехающийся Мор и извлёк из инвентаря Жетон, доставшийся в качестве награды за победу над чудовищным Мокрозавром. - Пора открывать. Как думаете - что там внутри?
- Оружие. - не колеблясь ответил Холод. - Крохобор говорил, что чаще всего выпадает именно оно. И я бы, кстати, не отказался - а то сражаться с таким посохом, как у меня, да ещё на четырнадцатом уровне…
- Просто офигительно! - завопил Орф и, увидев непонимающие взгляды, вытянул перед собой небольшой поблёскивающий арбалет. - Смотрите! Из жетона вытащил, только что!
Арбалет карманника.
Тип предмета: стрелковое оружие.
Ранг предмета: отличный.
Уровень предмета 14.
Дальность стрельбы: средняя.
Урон: 57 - 70
Ограничение по Классу: возможность использования ограничена наличием специализированных умений.
Зачарование: Ловкость +1
Требования: Уровень 14 / Ловкость 45
- Вот почему так? - поинтересовался Ланс. - Одним всё, а другим - ничего?
- А тебе что - ничего не выпало?
- Ну, я свой жетон ещё не открывал, но уверен, что… О. Гм!
Пика паникёра.
Тип предмета: древковое оружие.
Ранг предмета: отличный.
Уровень предмета 14.
Дальность применения: ближний бой.
Урон: 55 - 99
Ограничение по Классу: возможность использования ограничена наличием специализированных умений.
Зачарование: Ловкость +2
Требования: Уровень 14 / Сила 45 / Ловкость 25
- Это, по-твоему, "ничего"? - пробормотал Рок, читая описание оружия. - Паникёр ты наш… с пикой…
Активировав собственный Жетон, Рок получил из него "Длинный меч наёмника", дающий прибавку +2 к Силе владельца. Холоду достался "Посох неофита", а Мору - парные "Жезлы экспериментатора", причём посох прибавлял одну единицу к Интеллекту, а жезлы - по одной единице к Мудрости каждый.
- Как-то это слишком хорошо, чтобы быть правдой. - сказал Ланс, рассматривая блестящий наконечник своего нового копья. - Жетон, конечно, выдаётся только за самую первую победу, но это же такой бонус!
- А какой это бонус, Ланс? - покачал головой Холод. - Оружие неплохое, но смотря с чем сравнивать. Ты ведь помнишь, какие мечи и копья были в оружейных лавках, да? Тройное зачарование, повышенная прочность и удобность, гравировка на лезвии…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Да-ааа… - восторженно вздохнул Орф. - А помните реликтовое оружие? Ну - то, которое Великого ранга?