Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел
В пещере слаймов я испытал свою новую медную кирку, исследовав подземные области. К сожалению, медной руды найти не удалось. В итоге я снова уперся в гранитный слой, который не мог никак разбить. Тоннели же под островом было делать чревато из-за риска обвала. На крафт подпорок для подземных проходов требовались полублоки и палки — их количество зависело от ширины коридора. Пока что я на них подзабил.
Быстрорастущую траву я собирал по мере вырастания. Сначала наплел немного веревок и восстановил разрушенное акулой бревно плота. Волокна все прибывали, а складировать их таким образом было не слишком удобно. Брошенные на землю ресурсы со временем исчезали — видимо, удалялись с сервера. Нити собирались в стак по 32 метра, но можно было продолжать наращивать длину, и тогда она становилась двухслотовой, причем по вертикали. То есть, со своим примитивным мешком я мог положить к себе в инвентарь четырехстаковую нить в 128 метров. Можно было и прибить шилом один конец к дереву, и тогда моток по идее не терялся.
Но я решил хранить их в иной форме: изготавливал на станке из нитей ткань, которая стакалась по 8 единиц в слоте — это те же 128 метров нити, но занимающие всего 1 слот. К тому же на ткань у меня имелись довольно очевидные планы — изготовить парус. Куски ткани соединялись на ткацком станке без особых сложностей. Однако, как я понял, с Примитивным Ткацким делом имелось ограничение по максимальной площади паруса, который я мог изготовить. Также довольно быстро я понял, что тканное полотно может быть исключительно правильной прямоугольной формы. То есть, никаких тебе заковыристых рваных узоров. Например, полотно 1 на 2 соединялось с 1 на 3 только в варианте, дающим 1 на 5. А вот из двух полотен 1 на 3 можно изготовить также отрез 2 на 3 метра. Подобные ограничения ставили крест на попытках изготовить хотя бы какой-то аналог косого паруса. То-то встреченная мной шхуна несла исключительно прямоугольные паруса, включая гафель, который обычно имел трапециевидную форму. Может, и правильно, с другой стороны — меньше мороки при постройке судна.
В теории я мог изготовить из ткани более прочное сукно, которое стакалось также по 8 единиц, но полагаю, что для маленького плота хватит и обычного полотна из ткани. Признаться, грести мне уже после одной ходки через пролив надоело. Слишком затратно по съестным ресурсам. Зачем напрягаться, когда есть возможность использовать халявную силу ветра? Многие игровые рецепты и название игры именно на это и намекали. Придется расширить плот до 5 блоков в длину и ширину, но проблемы в этом особой не было.
— Кар-р! — разбудил меня вороний крик утром.
Осмотревшись, я заметил пернатого поганца, сидевшего на моей грядке! Ворон клюнул по только проклюнувшейся морковной ботве и разрушил посадку. Наружу выскочило морковное семечко, которое птиц моментально сожрал.
— Собака! — рыкнул я и бросился с топор на ворюгу.
Один раз я успел как следует наподдать ворону, но он быстро поднялся в воздух и второго шанса мне не предоставил.
— Кар-р-р! — махая черными крыльями, наглый вторженец улетел, быстро скрывшись за кронами деревьев.
— Похоже, земледелие — тот еще гемор. Как и в реале, — вздохнул я. — Ты чего не следил за порядком, пока я спал, Хьюстон?
Улей хранил гордое молчание.
На крафт пугала требовались лишь куча палок и волокон, поэтому я изготовил несколько штук и выставил по периметру своего огородика. Надеюсь, это поможет отгонять разных пернатых дармоедов. Жаль я не мог полностью закрыть грядки стенами и крышей — сверху растениям требовался доступ для света. Ворон, как я понял, мог просачиваться и сквозь листву, поэтому ее использовать в качестве крыши не выйдет. Если даже с пугалами птицы будут воровать мой урожай, то смысла в земледелии для меня сейчас ноль целых ноль десятых. Все равно придется отвлекаться на сбор ресурсов, оставляя убежище под присмотром одного Хьюстона.
Потянулись однотипные деньки начинающего шахтера. Ездить получалось только через день. Сутки уходили на добычу пропитания, косьбу травы и крафт разных мелочей, сутки — на плавание на Скорпионий Остров. Во второй раз я сунулся на остров, только когда восстановил сытость на несколько пунктов выше десяти единиц. Это позволяло регенерировать здоровье, если некоторое время не получаешь урона. Сделал я это явно не зря, поскольку после причаливания и осторожного осмотра острова заметил издали целых два торчащих из песка кончика хвоста. Заметить несколько пикселей на текстуре песчаного блока, не зная что искать, довольно сложно, но я уже испытал на своей шкуре силу действия неприятного скорпионьего яда, поэтому смотрел в оба.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Приготовив свой каменный топор, я бросил комок песка в сторону одного из спрятавшихся поганцев. Скорпион сразу выпрыгнул из своей норы, грозно потряс клешнями и двинулся в мою сторону. При этому и второй скорпион чуть поодаль также сагрился, вылез и присоединился к соратнику. Сражаться сразу с двумя противниками оказалось непросто. Приходилось следить за обеими гадами и правильно выбирать сторону для переката. Атака на какие-то мгновения тормозила скорпиона, но подгадать, когда они оба нападут было почти невозможно. Если же перекатиться не в ту сторону — ближе к мобу, который не совершал атаку, то оставался шанс, что он успеет до тебя добраться и ужалить.
Вернувшаяся рубящая атака топора, не говоря про увеличенный урон и скорость атаки, очень сильно выручали. При сражении с двумя противниками подобные косые удары оказались поистине бесценны. Не всегда, но в большинстве случаев удавалось нанести урон сразу по двум противникам. Действовал я очень осторожно, но в итоге не слишком правильно перекатился в сторону и получил удар клешней, снявшей три сердечка. В руке стрельнула боль и появилась окровавленная рана. К счастью, далее я подобных ошибок не допустил, а финальный рубящий удар топора забрал сразу обоих монстров.
— Ф-ух, справился… — произнес я и отхлебнул воды из ведра, восстанавливая Питье.
Бочку с собой брать не стал, поскольку полного ведра хватает на день работы. Вместо этого поставил на плот три ящика. Эксперименты показали, что два полных ящика с тяжелыми блоками, а также я с фулл инвентарем и якорь — это предел для плота из шестнадцати блоков. Третий же ящик я отвел под легкие по весу ресурсы: соль, бамбук или горшочек с похлебкой. Для этого мне пришлось скрафтить еще два контейнера, иначе домашние ресурсы оставалось хранить не в чем.
Для начала я протестировал посадки бамбука. Квадратная узкая деревяшка зеленоватого цвета прекрасно себе прижилась на крайнем блоке земли рядом с морем. По-видимому, острова серьезно различались по типам ресурсов, которые можно на нем выращивать. Где-то рос только бамбук, где-то клены с каштанами. Кстати, пальмы возле пляжа я вырубил ранее, и их саженцы также не прижились на Острове Невезения. Жаль — твердость древесины у нее на единицу превосходила кленовую.
Затем я приступил к копанию. Дело оказалось весьма и весьма хлопотным: то проход обвалится вместе с каменной породой сверху, то песком присыплет. Я, таким образом, растерял три единицы здоровья. Халькозин же был разбросан на небольшой глубине неравномерно маленькими участками, отстоящими друг от друга. Я понял, что мне стоит начать сверху, поэтому взялся за перетаскивание песчаных блоков, которые постоянно мешали. Сбрасывал я блоки подальше в море, поскольку интуиция мне подсказывала: перелопатить придется весь Скорпионий Остров. Поначалу очистил небольшую ямку, но чем больше я углублялся вниз и вширь, тем больше песка требовалось перетащить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Не без труда, но я забил халькозином два ящика и почти полностью свой инвентарь. Двенадцать блоков руды, что даст в итоге пять слитков металла. Также накопал немного бурого угля для переплавки.
— Тяжела и неказиста жизнь простого карьериста…
Не в смысле профессиональной карьеры, а в смысле копателя карьеров, вечноголодного воксельного шахтера. По крайней мере, за чистотой, гигиеной и справлением естественных надобностей следить в виртуальном мире не требовалось.