Работа быть монстром: Стажер (СИ) - Сергей Пефтеев
Я выстрелил ещё раз, прямо в череп, но тот оказался прочней снаряда. Секира пробилась через слизь к уязвимой точке. Я ничего не смог ему противопоставить. Не думал, что погибну от рук обычного скелета.
До воскрешения был ещё час, поэтому я вышел из системы и пошел прополоскать горло кофе. Божественный напиток, но не хватает молока, а ещё печенья. Из-за реалий с бюджетом я начал экономить. На завтрак доширак с яйцом, на обед тоже самое, но без яйца. На ужин кофе. Хорошо, хоть за него платить не нужно.
Задумался о том, насколько GeimWorld продвинулись в технологии полного погружения. Пользуясь их оборудованием, я могу контролировать чудовище с любой анатомией. Даже слизь ощущается как собственное тело. Удивительно, что они этого не афишируют. Я бы даже сказал, скрывают.
Особенно поражает то, что после погружения я совсем не чувствую себя сонным и уставшим. Напротив, я полон сил, словно всё это время крепко спал. Хотя всё в точности наоборот. В игре мне приходится напрягать каждую клетку мозга. Быть постоянно в напряжении. Может быть, они что-то подмешивают в кофе? Подумал об этом и сделал ещё глоток горячего напитка.
Возвращаясь к себе, заметил, что Алисы нет на месте. Хотел обсудить с ней детали плана. Спросить, кем она играет, но даже через полчаса она не появилась. Где её черти носят? Разве она не хотела заработать денег и спасти брата? Надеюсь, она мне не ездит по ушам. Впрочем, не важно. Независимо от её целей, я должен выиграть это пари.
Вернулся на рабочее место и погрузился с головой в работу. В учёбе, как и в играх, есть нерушимое правило, не можешь решить задачу переходи к другой. Так я и поступил, избегая скелетов, пополз по потолку и выбрался наружу.
Наверху меня ждало тёмное ночное небо и огромная синяя луна. Руины состояли из полуразрушенных стен, разбитых ворот и высокой башни, среди которых рыскали в поисках гнили уродливые гули. Самое близкое, с чем можно их сравнить — это гниющие заживо люди с непомерно огромными зубами и когтистыми руками.
Мои навыки идеально подходили для того, чтобы охотиться на них. Я просто заполз на стену башни и с неё отстреливал гулей костяными шипами. Стоит отметить, что эти твари оказались куда живучей игроков. А ещё, не имея возможности разорвать меня когтями, гули постоянно убегали. Они, конечно, возвращались, но из-за их живучести и беготни, охота затянулась на целых два часа.
Трофеями с гниющих монстров стали их языки. Какой-то алхимический ингредиент. Без понятия, зачем он нужен. Задумался о том, что было бы неплохо расширить инвентарь и начинать собирать свои трофеи. А то валяются на земле без дела.
Прикончив последнего гуля, я растворил их логово, но даже после этого система не выдала никаких сообщений. Я долго ползал по округе, думая, что кого-то пропустил, но потом до меня дошло. Точнее я предположил, что система не позволяет мне захватить территорию, которая не соединена с моим местом обитания.
Следуя этому предположению, я вернулся на нижние этажи к скелетам. На этот раз решил действовать по-другому. Пополз по потолку и, выждав момент, спрыгнул на скелета. Я был уверен, что одержу победу, но ему на помощь пришел другой скелет. Удар секиры и вот я снова должен ждать час до воскрешения.
Как бы ни хотелось это признавать, но без новых способностей мне не победить. Я принялся перебирать варианты. Думал о способностях, которые смогут помочь в продвижении моего плана, но все они не подходили для сражения со скелетом.
Первое о чём подумал, это улучшить кислотность слизи. Чтобы она могла разъедать металл и быстрее поглощать другие органические материалы. Но данная способность противоречила моей способности «Управление останками». Моя слизь и без того, хоть и медленно, всё время пытается растворить снаряды. А если её усилить, то я не смогу атаковать противников издалека.
Следующая мысль, которая меня посетила — это затвердение слизи. Чтобы я мог её кристаллизировать в нужных мне участках. Отличная защита, но как это поможет мне убить скелета?
Спросил у системы навык для уничтожения скелетов. Она мне предложила цепочку из пяти навыков. Первым, из которых был магический сосуд, а последний святая кара. Ну да, ну да. «Очень полезный навык», особенно в сражении с игроками.
Ладно. Давай рассуждать иначе. Что я уже умею? Я могу медленно растворять плоть, оставлять ожоги. Ползать по стенам и по потолку. С помощью навыка «Управление останками» стрелять костями и кусаться. Чего мне не хватает? Мне не хватает скорости, защиты для моей черепушки и возможности использовать предметы. Любой из этих пунктов облегчит мне задачу.
Так я и пришел к мнению, что нужно повысить «Управление останками» до второго ранга. Улучшенная способность позволила мне соединить кости и построить себе скелет. В катакомбах было предостаточно подобного материала.
Соединив кости крысы и человека, я стал чем-то, что действительно вселяло ужас. Только представьте. Костлявое туловище без рук и ног, на котором восседают три человеческих черепа. Плавно перетекающий в змеиный хвост позвоночник и всё это покрыто фиолетовой слизью.
Длинный позвоночник позволил мне ползать быстро как змея. Дополнительные черепа выступили в качестве защиты. Вероятность того, что игрок или монстр сломают нужный череп всего тридцать три процента. После уничтожения ложного черепа, вероятность возрастёт до пятидесяти процентов, но это всё равно не сто.
В новом облике я покинул катакомбы и змеёй пополз по потолку. Мой длинный хвост медленно опустился к ничего не подозревающему скелету, обвился вокруг его шеи и резко дёрнул вверх. Костяной шип ударил в лысую макушку. С громким хрустом череп скелета раскололся как орех. Черепушка осталась в моей слизи, а всё остальное безвольно ударилось о землю.
Угадайте, что выпало из костлявого? Позвоночник. Система окрестила его ингредиентом для крафта и украшением жилища. Задумался о том, что нужно будет выделить время и украсить своё место обитания. Для меня сделать его более комфортным, а для игроков жутким. Чтобы они шли по тёмным коридорам и постоянно озирались.
Улучшение способности, не только позволило мне обзавестись костлявым телом, но и сделало меня значительно сильней. Теперь мои шипы летели дальше и били с ещё большей силой. За пару выстрелов издалека или с одного в упор, я смог расправиться с любым скелетом.
Подумать только, всего одна способность