Работа быть монстром: Стажер (СИ) - Сергей Пефтеев
— Это как посмотреть, — сказал я, мысленно перебирая варианты. — У меня ещё вопрос. Как мне получить доступ к полноценной карте. Так чтобы на ней отображались расположение монстров, зверей, растений и полезных минералов. А то в моём компьютере только карта рельефа и населённых пунктов.
— Такой карты не существует, — ответила Алиса. — Мир Простора постоянно находится в движении. Уследить за всем просто невозможно.
— Что ты имеешь в виду?
— Господи, какой ты остолоп! Ты что и этого не знаешь? Из-за тебя меня уволят. А ты куда смотрел, когда занимался его обучением⁈ — гнев Алисы пал на Генри.
— А я то тут при чём? Вадим у нас в офисе всего три дня, — ответил Генри. — Мы только сегодня начали изучать основы.
— Так что насчёт карты? — перебил я их. Мне хотелось поскорей перейти к воплощению плана.
— Всё, с меня довольно! — заявила Алиса. — Ты всё ему объясни, а я пошла работать. Ранг сам себя не подымет.
— Выясни, где находится логово Саши и Сергея, — сказал я ей.
— Что? — удивилась Алиса. — Это ещё зачем?
— Затем, что это часть моего плана. Я же сказал, мы не просто выиграем это пари, мы сотрём их в порошок.
— А я погляжу, ты не сильно отличаешься от Саши и Сергея. Такой же самовлюблённый кретин. Может зря я за тебя вступилась?
— Понимаю, ты переживаешь из-за брата, но поверь, если я в чём и разбираюсь, то это в играх. Не хотелось бы хвастать. Но я прошел тысячу сто три игры в хардкорном режиме.
— Это тебе ни какая-то обычная игра, — бросила Алиса. — В обычных играх есть доводчики. Искусственное понижение урона, когда твой персонаж при смерти. Там на тебя никогда не нападают скопом. Во время боя мобы часто стоят без дела и ждут своей очереди, чтобы тебя атаковать. В обычных играх полно механик, чтобы облегчить тебе жизнь. В Просторе всё по-другому. Здесь главные герои это игроки.
— Просто доверься мне. Я сделаю всё возможное и невозможное, чтобы ты получила статус босса и перешла в общий мир.
— Ладно. Я посмотрю, что можно сделать, — ответила Алиса и ушла к себе, а я остался с Генри.
— И так. Вернёмся к нашему вопросу. Как мне получить подробную карту мира?
— Никак, — ответил Генри, глядя на меня с долей разочарования. — Как сказала Алиса, мир Простора живёт своей жизнью и постоянно меняется. К примеру, если игроки перебьют всех волков и уничтожат их логово, то волки исчезнут, а на их месте появится другой вид. С растениями тоже самое. Если травник сорвёт все травы и не посадит семена. То этот вид исчезнет.
— Это не отменяет того факта, что это программа. Должен быть какой-то файл отвечающий за расположение объектов в реальном времени.
— Такой файл есть. Но доступ к нему имеют лишь программисты и администраторы игры. Максим Анатольевич входит в их число. Для аниматоров и игроков данная информация недоступна. Хочешь что-то знать — исследуй мир или прокачивай соответствующий навык. А тебе не кажется, что ты погорячился? Может ещё не поздно извиниться перед ними и отменить пари?
— Извиниться перед ними⁈ — возмутился я. — Ты должно быть шутишь.
— Скажу честно. Даже с Алисой, шансы того что ты победишь, близки к нулю.
— Спасибо за совет, но я уже принял решение и не собираюсь сдавать назад. Лучше, расскажи всё, что знаешь об игроках. Где они появляются. С какими навыками начинают. Какие у них способы прокачки. Какие доступны способности и профессии.
До самого вечера я расспрашивал Генри обо всём, что могло помочь в осуществлении моего плана. Генри работал аниматором довольно долго, поэтому он смог набросать на карте кое какие интересные места. Но самое главное, он показал мне, где найти монстра под ником Iznanka, которым играл Сергей. Он то и станет моей первой жертвой.
Я и Алиса сильно отставали от Саши и Сергея, поэтому добровольно остались на ночную смену. Как, оказалось, ночью платят больше. За убийство игрока тысячу двести, за смерть восемьсот.
Чёрный интерфейс приветствовал меня зелёным текстом. Несколько секунд загрузки и здравствуй маленькая фиолетовая жижа с плавающим черепом внутри.
Мне крупно повезло. В момент моего появления, по катакомбам, собирая шкурки убитых мною крыс, рыскал игрок. Он был не особо осторожен, а потому угодил в ловушку. Встал в мою слизь и без задней мысли потянулся рукой к трофею. Капкан из костей захлопнулся на его ноге. Враг был обездвижен, а значит побеждён. Ещё тысяча двести рублей в мою копилку и один пункт к повышению ранга.
Разъедающие свойства моей слизи были далеки от идеала, поэтому мне пришлось выдумывать альтернативные способы атаки. Способность «Управление останками» позволяла мне силой мысли управлять костями уже мёртвых существ. Кости могли притягиваться ко мне с расстояния тридцати сантиметров. Если объект находился дальше, то я едва ли мог заставить его шелохнуться. Но вот когда кость попадала внутрь моей слизи, я получал над ней полный контроль. Мог вертеть её с невероятной скоростью в любом направлении. Именно это свойство позволило мне стрелять костями, словно арбалетными болтами.
По тому же принципу работает капкан. Я создавал из костей подобие зубов и пронзал ими жертву внутри себя. Такая вот ближняя атака. Конечность не оттяпает, но дырок будет много. Как говориться, не бойся ножа, бойся вилки — один удар четыре дырки.
За прошлую сессию я получил четвёртый ранг, а вместе с тем очко таланта, но вкладывать его никуда не стал. Распространённая ошибка новичков — качать, что первое подвернулось на глаза, а потом стонать, что все их убивают. С другой стороны, Простор не стандартная игра, особенно когда отыгрываешь монстра. Здесь имеет смысл вложиться в улучшение выпадающего из меня ингредиента. Ведь чем ценней добыча, тем больше тех, кто захочет её получить.
И всё же, не буду торопиться. Получу пятый ранг, а там посмотрим. Для начала нужно выбраться отсюда и осмотреться.
Первым делом я истребил огромных крыс и уничтожил их гнездо, тем самым став единовластным хозяином катакомб, что принесло мне одно очко развития. До повышения ранга мне нужно захватить ещё три таких территории или победить столько же игроков.
Внизу делать было нечего, поэтому я по каменным ступеням пополз наверх. Знакомая картина. Я уже бывал тут раньше. Каменная кладка, дыры в стенах и свисающая со старинных люстр паутина.
По просторным залам и длинным коридорам разгуливали вооруженные секирами скелеты. Костлявый воин оказался очень шустрым. Увидев меня, он, размахивая топором,