Вечный Данж. Трилогия (СИ) - Матисов Павел
Я двинулся вперед первым, следя за ловушками. И словно дожидаясь нашего первого хода, перед глазами высветилось системное уведомление:
Смельчаки! Вы решились бросить вызов злу, что поселилось в Кровавом Храме Дождливой Обители!
Желтое Сердце Вожака Кровавых Огров откроет вам один из двух путей: к славе, либо к силе. Выбор за вами!
– К силе? – приподнял я брови, ознакомившись с текстом. – Мне начинает нравиться этот данж.
– Наша цель – уничтожить сердце, чтобы сломать Обелиск, – напомнила Кара.
– Тс‑ч, вечно ты все обламываешь. Может мы возьмем силушки самую каплю, а после закроем твой квест?
– Посмотрим, – откликнулась эльфийка подозрительно. – Сначала нам надо одолеть вожака, затем и примем решение.
Глава 22
В следующем зале нас уже поджидали монстры. Те самые Кровавые Огры, которые обитали на этом же этаже. Выглядели они как высокие гуманоидные существа с огромным бочкообразным пузом, серой прочной кожей, низко посаженной головой с не самым умным выражением лица, короткими относительно тела ножками и длинными руками. Женские особи, которых сложно отличить от мужских, также имели выпирающие животы. Однако обычные монстры в Подземелье забеременеть не могли, поэтому это всего лишь особенность огрского организма. Разве что здешние мобы в отличие от остальных обитающих на этаже были представлены всеми тремя классами: воином, лучником и магом. Правда имели свои отличительные особенности.
Внушительный булыжник вдруг прилетел мне прямо по лбу, пока я присматривался к чудищам.
Огр‑пращник наносит вам урона: 0 (34 заблокировано). Критический удар!
Отслоилось несколько кусков льда, однако Покров успешно сдержал атаку.
– Пузатые уроды! Нападайте! – вскричала Кара, активируя Насмешку и снимая с меня агр.
Я уже привычно кастовал Водоворот. Мобов оказалось всего пять штук, и они из‑за своих габаритов не особо кучковались, но я надеялся, что в аое‑заклинании будет смысл. Даже достижение Один удар активировал.
На серой асфальтовой коже монстров были нанесены кровавые узоры: линии и даже отпечатки их же ладоней. Огры и без таких украшений выглядели жутко, а тут даже меня проняло. Ревели еще громко, лишая противника собранности. Против нас выступили трое воинов с огромными дубинами, один пращник, умело метающий тяжелые камни, и огр‑шаман. Последний оказался особо неприятной заразой: он использовал массовый хил на своих собратьях, а также метал на нас дебафы, снижающие характеристики или урон.
– Граг‑кха‑х! – громогласно взревел вдруг один из огров‑воителей.
Меня словно по башке кирпичом ударили. На секунду окружение перед глазами расплылось, и я выпал из боя. Второй Секущий Водоворот сорвался. И потраченная на его активацию мана не восстановилась.
Вы попали под действие эффекта Ошеломление.
Прочитал я в логах. Даже тупые огры умеют ошеломлять порой.
Однако группа мобов не стала для нас таким уж сложным испытанием. Похоже, сила данжа действительно подстраивалась под количество участников. А с моим повышенным дамагом мы по факту могли сойти за четверых, поэтому справлялись с противниками, предназначенными для троих испытуемых. Впрочем, наша экипировка и навыки оставляли желать лучшего, поэтому зазнаваться не стоит. Скорее всего данж не учитывал, во что одеты авантюристы: в мусорный шмот или эпик.
Огры носили лишь жалкие набедренные повязки, имели не так много здоровья, однако из физическая и магическая защита оставались на высоте. Читеры. Нам значит приходится доставать дорогую броню, а этим серым великанам природа все дала на халяву.
Воители оказались достаточно неповоротливыми, однако Кара с ее новой пассивкой, дававшей солидный дебаф на уворот, принимала все удары на щит. Против массы слизней Достоинство работало отлично, против огров уже так себе. Вот поэтому и имеет смысл изучить побольше разных пассивок, подходящих под разные ситуации. Благодаря медлительности монстров наш танк легко блокировал атаки с нескольких разных сторон, успевая довернуть щит. От ударов тяжелой палицы Карамельку даже откидывало слегка назад. В который раз я порадовался, что сам не стал избирать стезю воина, хоть у такого билда с моими перками имелись свои неоспоримые преимущества.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Повторно скастовав Водоворот, я вынес одного огра, который оказался в центре разрушительного водного заклинания два раза подряд. Затем в роскошных животах‑барабанах оставшейся парочки огров‑воинов выросли острые сверкающие ледяные сосульки. Их хп после моих атак доходили до нуля, и они таяли в привычном свечении. Затем и с наглым пращником и шаманом разобрались, у коих здоровья и защиты оказалось намного меньше.
Мы собрали лут и обыскали зал, но ничего интересного не обнаружили. Я попытался сковырнуть с пьедестала один из светильников, однако светящиеся артефакты сразу разбивались. Так бы можно было целую лавку открыть по продаже светильников, если все их собрать и вынести из храма.
– Хорошо, что храм не посвящен Ядовитым Василискам. Противоядий у нас не так и много.
Дальше нас ждала развилка. Путь разделялся на три похожих друг на друга ответвления. Как мы быстро поняли, храм оказался разветвленной сетью коридоров и залов. Чуть ли не лабиринт. В отличие от практически прямых и понятных Руин. На стенах виднелись местами древние письмена со словами, которые были нам понятны. В основном под кровавыми рисунками. Интуиция подсказывала, что это все неспроста, однако смысла в них особо не угадывалось.
Огров в Кровавом Храме водилось достаточно, чтобы мы тут застряли надолго. К радости с них падал съестной ингредиент и довольно часто, так что мы сможет потом сдать не один квест. Главное, чтобы монстры приняли такую еду. Ибо огры оставлялись после себя натуральный кусок огрского сала. Видимо, с их необъятных животов вырезка. Вероятно, сытная еда, но сами мы есть подобное станем, только если ничего другого не останется.
Следующие отряды Кровавых Огров уничтожались уже немного быстрее. Иногда встречались огры‑воины с навыком агра, в остальных же случаях первым делом я выносил шамана‑хилера‑дебафера, а потом уже остальных, что значительно ускоряло процесс огрского геноцида.
Также в некоторых залах обнаружились залежи спекшейся разноцветной стеклянной мозаики. Шантри предложила поработать киркой, и действительно: находка оказалась аналогом стеклянной руды, которую мы добывали на одном из верхних этажей. Стекло – далеко не самый дорогой ингредиент, но свою копейку определенно принесет.
Периодически мы устраивали привал, во время которого я разжигал тигель и выплавлял очищенное стекло. Иначе бы руда заняла все доступное пространство в кольцах, коих всего две штуки у меня имелось. Кровавый Храм – определенно не локация на часик‑другой. Как бы не застрять тут на пару суток. Запас воды с собой был, но не бесконечный.
Одно из ответвлений привело нас в зал‑тупик, в котором нам пришлось повоевать с шестью ограми, трое из которых оказались усиленными. Мы справились на удивление легко. Повезло, что среди врагов не встретилось воителя с агром, так что я сначала снял двух шаманов и пращника. Шантри среди развали зала обнаружила треугольную каменную пластину с выгравированным на ней схематичным изображением василиска. Оценка так и поведала о предмете:
Загадочная пластина с изображенным на ней василиском
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Моя геймерская интуиция прямо‑таки вопила о том, что нам попался квестовый предмет, поэтому мы взяли пластину с собой.
И действительно. Спустя несколько часов мы добрались до большого зала с высокими колоннами, хорошо освещенного магическим светом. Здесь нам пришлось повозиться сразу с восемью противниками. Огры – это не кобольды с гоблинами, и даже не орки. Живучие и сильные монстры, поэтому мы даже отступили назад по коридору, растягивая немного противников. Я потратил на них всю свою ману. Правда, зелья я экономил, но все равно внушает.