Kniga-Online.club

Вечный Данж. Трилогия (СИ) - Матисов Павел

Читать бесплатно Вечный Данж. Трилогия (СИ) - Матисов Павел. Жанр: Юмористическая фантастика год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Я двинулся вперед первым, следя за ловушками. И словно дожидаясь нашего первого хода, перед глазами высветилось системное уведомление:

Смельчаки! Вы решились бросить вызов злу, что поселилось в Кровавом Храме Дождливой Обители!

Желтое Сердце Вожака Кровавых Огров откроет вам один из двух путей: к славе, либо к силе. Выбор за вами!

– К силе? – приподнял я брови, ознакомившись с текстом. – Мне начинает нравиться этот данж.

– Наша цель – уничтожить сердце, чтобы сломать Обелиск, – напомнила Кара.

– Тс‑ч, вечно ты все обламываешь. Может мы возьмем силушки самую каплю, а после закроем твой квест?

– Посмотрим, – откликнулась эльфийка подозрительно. – Сначала нам надо одолеть вожака, затем и примем решение.

Глава 22

В следующем зале нас уже поджидали монстры. Те самые Кровавые Огры, которые обитали на этом же этаже. Выглядели они как высокие гуманоидные существа с огромным бочкообразным пузом, серой прочной кожей, низко посаженной головой с не самым умным выражением лица, короткими относительно тела ножками и длинными руками. Женские особи, которых сложно отличить от мужских, также имели выпирающие животы. Однако обычные монстры в Подземелье забеременеть не могли, поэтому это всего лишь особенность огрского организма. Разве что здешние мобы в отличие от остальных обитающих на этаже были представлены всеми тремя классами: воином, лучником и магом. Правда имели свои отличительные особенности.

Внушительный булыжник вдруг прилетел мне прямо по лбу, пока я присматривался к чудищам.

Огр‑пращник наносит вам урона: 0 (34 заблокировано). Критический удар!

Отслоилось несколько кусков льда, однако Покров успешно сдержал атаку.

– Пузатые уроды! Нападайте! – вскричала Кара, активируя Насмешку и снимая с меня агр.

Я уже привычно кастовал Водоворот. Мобов оказалось всего пять штук, и они из‑за своих габаритов не особо кучковались, но я надеялся, что в аое‑заклинании будет смысл. Даже достижение Один удар активировал.

На серой асфальтовой коже монстров были нанесены кровавые узоры: линии и даже отпечатки их же ладоней. Огры и без таких украшений выглядели жутко, а тут даже меня проняло. Ревели еще громко, лишая противника собранности. Против нас выступили трое воинов с огромными дубинами, один пращник, умело метающий тяжелые камни, и огр‑шаман. Последний оказался особо неприятной заразой: он использовал массовый хил на своих собратьях, а также метал на нас дебафы, снижающие характеристики или урон.

– Граг‑кха‑х! – громогласно взревел вдруг один из огров‑воителей.

Меня словно по башке кирпичом ударили. На секунду окружение перед глазами расплылось, и я выпал из боя. Второй Секущий Водоворот сорвался. И потраченная на его активацию мана не восстановилась.

Вы попали под действие эффекта Ошеломление.

Прочитал я в логах. Даже тупые огры умеют ошеломлять порой.

Однако группа мобов не стала для нас таким уж сложным испытанием. Похоже, сила данжа действительно подстраивалась под количество участников. А с моим повышенным дамагом мы по факту могли сойти за четверых, поэтому справлялись с противниками, предназначенными для троих испытуемых. Впрочем, наша экипировка и навыки оставляли желать лучшего, поэтому зазнаваться не стоит. Скорее всего данж не учитывал, во что одеты авантюристы: в мусорный шмот или эпик.

Огры носили лишь жалкие набедренные повязки, имели не так много здоровья, однако из физическая и магическая защита оставались на высоте. Читеры. Нам значит приходится доставать дорогую броню, а этим серым великанам природа все дала на халяву.

Воители оказались достаточно неповоротливыми, однако Кара с ее новой пассивкой, дававшей солидный дебаф на уворот, принимала все удары на щит. Против массы слизней Достоинство работало отлично, против огров уже так себе. Вот поэтому и имеет смысл изучить побольше разных пассивок, подходящих под разные ситуации. Благодаря медлительности монстров наш танк легко блокировал атаки с нескольких разных сторон, успевая довернуть щит. От ударов тяжелой палицы Карамельку даже откидывало слегка назад. В который раз я порадовался, что сам не стал избирать стезю воина, хоть у такого билда с моими перками имелись свои неоспоримые преимущества.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Повторно скастовав Водоворот, я вынес одного огра, который оказался в центре разрушительного водного заклинания два раза подряд. Затем в роскошных животах‑барабанах оставшейся парочки огров‑воинов выросли острые сверкающие ледяные сосульки. Их хп после моих атак доходили до нуля, и они таяли в привычном свечении. Затем и с наглым пращником и шаманом разобрались, у коих здоровья и защиты оказалось намного меньше.

Мы собрали лут и обыскали зал, но ничего интересного не обнаружили. Я попытался сковырнуть с пьедестала один из светильников, однако светящиеся артефакты сразу разбивались. Так бы можно было целую лавку открыть по продаже светильников, если все их собрать и вынести из храма.

– Хорошо, что храм не посвящен Ядовитым Василискам. Противоядий у нас не так и много.

Дальше нас ждала развилка. Путь разделялся на три похожих друг на друга ответвления. Как мы быстро поняли, храм оказался разветвленной сетью коридоров и залов. Чуть ли не лабиринт. В отличие от практически прямых и понятных Руин. На стенах виднелись местами древние письмена со словами, которые были нам понятны. В основном под кровавыми рисунками. Интуиция подсказывала, что это все неспроста, однако смысла в них особо не угадывалось.

Огров в Кровавом Храме водилось достаточно, чтобы мы тут застряли надолго. К радости с них падал съестной ингредиент и довольно часто, так что мы сможет потом сдать не один квест. Главное, чтобы монстры приняли такую еду. Ибо огры оставлялись после себя натуральный кусок огрского сала. Видимо, с их необъятных животов вырезка. Вероятно, сытная еда, но сами мы есть подобное станем, только если ничего другого не останется.

Следующие отряды Кровавых Огров уничтожались уже немного быстрее. Иногда встречались огры‑воины с навыком агра, в остальных же случаях первым делом я выносил шамана‑хилера‑дебафера, а потом уже остальных, что значительно ускоряло процесс огрского геноцида.

Также в некоторых залах обнаружились залежи спекшейся разноцветной стеклянной мозаики. Шантри предложила поработать киркой, и действительно: находка оказалась аналогом стеклянной руды, которую мы добывали на одном из верхних этажей. Стекло – далеко не самый дорогой ингредиент, но свою копейку определенно принесет.

Периодически мы устраивали привал, во время которого я разжигал тигель и выплавлял очищенное стекло. Иначе бы руда заняла все доступное пространство в кольцах, коих всего две штуки у меня имелось. Кровавый Храм – определенно не локация на часик‑другой. Как бы не застрять тут на пару суток. Запас воды с собой был, но не бесконечный.

Одно из ответвлений привело нас в зал‑тупик, в котором нам пришлось повоевать с шестью ограми, трое из которых оказались усиленными. Мы справились на удивление легко. Повезло, что среди врагов не встретилось воителя с агром, так что я сначала снял двух шаманов и пращника. Шантри среди развали зала обнаружила треугольную каменную пластину с выгравированным на ней схематичным изображением василиска. Оценка так и поведала о предмете:

Загадочная пластина с изображенным на ней василиском

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Моя геймерская интуиция прямо‑таки вопила о том, что нам попался квестовый предмет, поэтому мы взяли пластину с собой.

И действительно. Спустя несколько часов мы добрались до большого зала с высокими колоннами, хорошо освещенного магическим светом. Здесь нам пришлось повозиться сразу с восемью противниками. Огры – это не кобольды с гоблинами, и даже не орки. Живучие и сильные монстры, поэтому мы даже отступили назад по коридору, растягивая немного противников. Я потратил на них всю свою ману. Правда, зелья я экономил, но все равно внушает.

Перейти на страницу:

Матисов Павел читать все книги автора по порядку

Матисов Павел - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Вечный Данж. Трилогия (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Вечный Данж. Трилогия (СИ), автор: Матисов Павел. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*