Воин Света 0 уровня - Сергей Шилов
— Да. Пусть будет настоящее. — Этим персонажем я собираюсь перейти на кармический уровень, а там любая мелочь будет важна. Выбор настоящего имени это небольшой плюс в положительную карму.
— Выберете модель эволюции. Магическую или техническую.
— Магическую.
— Выберете сложность мира от 1 до 10.
— Максимальная сложность!
— Выберете мир. На 10 уровне сложности доступны только новые миры.
Каждый месяц в Квантовую Вселенную приходят десятки миллионов человек. И каждый год создаются несколько новых планет. В отличии от мира технической эволюции, связь между ними поддерживается не космическими кораблями, а магическими порталами, так что в какой части галактики они находятся, никто не знает. Есть намёки, что технические и магические миры находятся в разных галактиках. Или в параллельных Вселенных. Раньше, вроде хотели иметь одну общую Квантовую Вселенную, но что-то не сложилось.
Так что технический космос имеет количество заселённых планет, ограниченное реальными успехами человечества в заселении галактики (никто не знает, зачем), магический же космос мог позволить любое нужное количество населённых миров.
— Покажи мне доступные в этих мирах расы.
Тут есть ещё одна хитрость. Хоть в прошлую историю всё было немного не так, но там тоже была лотерея, позволяющая войти в мир продвинутой эволюции способным людям, не дошедших до высшей эволюции (хотя и на них всех мест не хватало). Чтобы получить такой пропуск нужно было стать в чём-то лучшим на своей планете или во всей своей расе.
А значит, чем малочисленнее раса, чем меньше население мира, и чем тяжелее его условия, тем больше шансов получить билет в лучшее будущее.
На экране показался список из трёх десятков рас. Каждый год придумывают какую-нибудь новую субрасу, а каждые пять лет — новую расу.
— Так, покажи мне самые редкие расы. И, кстати, обладателям продвинутой капс… пардон, сферы, доступны уникальные расовые предложения?
— Конечно. Вам доступна совершено уникальная раса голубых мурлоков.
— Нет, спасибо. И насчёт редких рас, я погорячился. Играть за пигмеев или русалов мне не хочется. Пойдём другим путём. Разбей все доступные расы по их популярности.
Впереди с большим отрывом эльфы. Это понятно, достаточно пройти вторую эволюцию за эльфа и человек обретает очень долгую жизнь и к тому же становится весьма красив. Но в магическом плане они уступают даже людям.
На первый топ 10 смотреть не стоит — там лютая попса, простая прокачка и бешенная конкуренция. По той же причине не стоит смотреть в конец списка, там люди с очень специфическими жизненными потребностями. А в середине списка у нас дюжина рас зверолюдей.
— Даяна, как правильно говорить, расы зверолюдей или субрасы?
— Правильно говорить — расы. Потому что у них разные тотемы.
— Ясно. Смотрю шакалы самые непопулярные?
— Это неизбежность. Шакалолюди получают баф своих способностей только в крупных стаях, а большинство из тех, кто выбирают максимальный уровень сложности, индивидуалисты. Им проще играть за тигров или ягуаров.
— Но создатели должны же компенсировать игрокам неудобность прокачки какими-то плюсами в эволюции?
— Совет Эволюции считает, что чем сложнее выживаемость в Квантовом мире, тем лучше эволюция.
— Интересно. Покажи мне их особенности.
Передо мной появляется обычный, худощавый человек, но с головой шакала. Одет в простые штаны, мокасины и кожаную безрукавку. Комплект новичка. Что до параметров, как мне подсказала интуиция, недостаток физической силы им компенсировали… хе, конечно же — способностью посещать мир мёртвых. Для всех, кроме шаманов, совершенно ненужная способность. Вернее открыть её может только шаман. Но вряд ли кто играет за шакалов понимают всю её силу.
— Даяна, сколько шакалов играет шаманами?
— 9,8 %. В основном игроки используют расовую абилку «хитрость» и «выживание» для исследования джунглей.
— При переходе на продвинутый план расы монстров и зверолюдей ведь не сохраняются?
— Нет. Для настоящей эволюции нужно человеческое тело. Или максимально близкое, как у эльфа.
— Я правильно понимаю, что на тот план может перейти главная особенность персонажа?
— Да. Если она не противоречит карме, которую создал игрок за время существования его персонажа.
— Значит, если я выберу шамана шакала и буду во всю использовать его связь с мёртвыми, то эта способность скорее всего, у меня останется?
— Если она будет отвечать потребностям вашего духа.
— Круто. Беру шакала.
— Выберете мир. Предлагаю, последний — «Спящий разум».
— Хорошее название. Сразу чувствуется, что там своя атмосфера.
— Выберете специализацию.
Раньше готовых классов не было, считалось что это прогрессивная идея, позволять игрокам самим собирать любые билды. Но позже выяснилось, что полная свобода нужна не больше закостенелой классовой системы. И в итоге пришли к современному варианту.
— Вам доступны три профессии: охотник, собиратель, шаман.
Передо мной возникли шакалолюди с луком, ножом и посохом. Стандартный набор для племени каменного века.
— Распределите между ними шесть очков характеристик.
— 3 в охотника и 3 в шамана.
— Поздравляю, вы выбрали класс «Охотник за силой». Остальные характеристики распределятся в соответствии с вашими реальными способностями.
Шакалолюд Мерфи
0 уровень эволюции
Охотник за силой
Расовая особенность — низкая сила, высокий интеллект.
Классовая особенность — способность видеть мир мёртвых.
Бонусы: нет.
Дебафы: у вас репутация шакала.
— Будете настраивать внешность?
Автоматическая настройка выдала мне вполне приличного для хиппи персонажа. Но и тут есть маленькая хитрость. Например, если сделать себе максимально допустимую пасть, то в будущем откроется ветка эволюции оборотней. А если сделать максимально близко к человеческой морде, то можно стать перевёртышем. Я хоть в прошлой жизни и играл в техническую эволюцию, но всякие мелочи с профессиональных форумов въелись в память.
С другой стороны, я же собираюсь через месяц отсюда свалить… Что-то я через чур самоуверен. То, что я помню, как был добыт первый золотой пропуск, не значит, что в этот раз