Воин Света 0 уровня - Сергей Шилов
И тут надо сразу решать, мне лучше уметь превращаться в шакала или в человека? Думаю, что от шакала толку не много, а вот перед человеком открывается больше возможностей.
Делаю себе пасть поменьше. Хм, атрибут силы немного уменьшился. Они отражаются рядом с персонажем столбиками, чтобы не нагружать сознание запоминанием лишних цифр.
Ну, силы у меня и так не много, так что пусть. Заплетаю гриву в косички — опа-па и дебаф отрицательной репутации становится немного меньше. Делаю себе максимально возможный рост, ловкость немного падает, но так мне будет привычней. Перс всё равно получился немного ниже меня, но харизма среди соплеменников выросла на один процент.
Мысленно нажимаю «Принять».
— Готовы войти в мир?
— Нет. Для начала только в личный кабинет.
— На данном этапе он не доступен.
— Тогда скажи в каком месте я появлюсь.
— Не могу, это помешает получению удовольствия от погружения.
— Значит и гайды заранее не посмотреть? Ладно, поехали.
Предупреждение.
Вы входите в Квантовый мир на максимальной сложности.
Вход в Игру означает, что вы берёте на себя ответственность за всё, что с вами произойдёт.
Ну да. По сравнению с моей прошлой жизнью, чем вы можете меня удивить?
Вход.
Открываю глаза. Я лежу на куче мёртвых шакалолюдей посреди их разгромленного лагеря. Сейчас ночь, но пылающие вигвамы дают достаточно света. Среди нас бродят несколько человек, настоящих, расово чистых человек и снимают с мертвецов скальпы.
Хотя нет, судя по звукам, некоторые из нас ещё живы, но это ненадолго. Оглядываю себя — в груди, справа и выше сердца торчит стрела.
Вот это я понимаю, максимальная сложность. А ещё непопулярная раса, так что могу гордиться, удостоен вступительного интерактивного ролика. Хотя, на самом деле, что-то не похоже. Один из полумёртвых начал ругаться так, как никакой квантовый бот себе позволить не может.
Полоска жизни почти на нуле. Осторожно отламываю древко стрелы в сантиметре над раной. Не хватало ещё задеть им обо что-нибудь когда начнётся движуха. А что там с оружием? Около правой руки валяется кусок камня странной формы. Мой каменный нож? Ясно, выжить не получится, но я могу выбирать как умереть. Опыта и шмоток я не потеряю, но странно это всё. Сжимаю нож, так, чтобы сверху он был не виден и притворяюсь мёртвым. Здоровья, которого и так не много, потихоньку входит в красную зону. Через пару минут мне и притворяться будет незачем.
Надо мной склоняется человеческий охотник с ножом для снятия шкур, хватает рукой мою завитую гриву и получает каменным ножом в ухо. Мгновенная смерть.
Вы убили врага, напавшего на ваше племя +10 опыта.
Бонус за убийство в расовой войне +5.
Вы убили противника в первые пять минут пребывания в Игре. Бонус +15.
Его уровень был немногим выше моего. И тут я понимаю, что происходит. Первую минуту в мире игрок не полностью контролирует свои чувства. Идёт настройка. Поэтому все локации новичков — безопасная зона. Кроме миров с опасностью 8 и выше. А на моём 10 уровне, безопасности нет нигде и ни для кого.
Значит, если я словил стрелу, пока акклиматизировался к новой реальности, то мог этого и не заметить. А то, что на локацию новичков напали, то это быстрый способ получить опыт для тех, кто играет только несколько дней. Разумеется нападать надо на тех, кто не сможет отомстить. И шакалы тут прямо созданы для этого.
У вас 30 очков опыта. Вы можете изучить одно умение. Рекомендуем изучить Малое исцеление.
Очень разумная мысль!
Изучить.
Применить на себя.
Для полного исцеления не хватает маны.
Ну хоть так. Здоровье прекратило убывать и остановилось на границе красной и жёлтой зоны. Чтобы вылечиться нужно достать стрелу, а без маны это верная смерть. Нужно ждать, пока она накопится. Так что теперь нужно принять решение, ждать тут, под трупом человека или отползти с риском обнаружения.
В нормальной реальности от травмы головы всегда много крови. А здесь, её, похоже, ещё больше. Пока разбирался с исцелением, не замечал, какой кровавый душ устроил мне этот шакалоненавистник.
Особенно неприятно, что она затекла в рот.
Вы выпили кровь первого убитого врага вашего племени.
Получена пассивная способность Кровожадность.
При первом убийстве в близком бою увеличивается сила на 15 %, ловкость на 15 %, снимаются все дебафы на 5 минут. Применение один раз за бой.
Хм, а не плохо. Я о таких подарках на старте даже не слышал. Возможно для этого нужно выполнить необходимые условия, типа убить в первые минуты игры. Если это так, то сколько у меня ещё этих первых минут, а главное, что я смогу получить, если прикончу всех вторженцев? Ну и что, что их много, а я никакой, такие бонусы, даже надежду на такие бонусы упускать нельзя. А значит, мне нужно всех порешить. Теперь осталось, только придумать как.
Через несколько минут ситуация прояснилась. Я заполз в то, что осталось от ближайшего сгоревшего вигвама. Не знаю, были ли они построены по историческим образцам, но эти были из шкур бизонов, которые почти не горели. А вот деревянные каркасы горели просто превосходно. Так что в итоге от вигвама оставалась куча подпаленных, жутко пахнущих шкур. Хорошо что запах гари сразу отбил всё моё повышенное обоняние, так что я вообще прекратил ощущать что чем пахнет.
Итак, вигвамы почти догорели, а то что тлело под шкурами изрядно дымило. Пока было светло, я насчитал одиннадцать рейнджеров. Двенадцатого, они ещё не хватились. Вооружены они были лучше нашего — у каждого лук, колчан со стрелами с железными наконечниками, короткий прямой меч и нож. Сужу по тому, что снял с трупа. Наконечники сидят не плотно, так что я правильно сделал, что не вытаскивал стрелу.
Мне досталось восемь стрел. На первое время хватит. Сейчас во всём