Путь Стратега 7. РеалРТС - Луций Корнелий
Я приказал охране расступиться, оставшись рядом с Гиндом, Ганом и Ноцием. Лишь последний превосходил Гарама ростом. Многие физическое статы у них тоже были сходными. Характеристики кербрийца больше подходили монстру, чем человеку.
Персонаж:
Сила 68
Маневр 29
Выносливость 56
Могущество 34
Энергопоток 26
Базовая мораль —
Мастерство 59
Как и описывал Радан из моего видения, у некоторых кербрийцев был прочерк в пункте мораль. Значит их психическое состояние не могло негативно влиять на боевые характеристики. Впрочем, оно могло на них влиять позитивно, только учитывалось это через другую механику. У многих кербрийцев, как у Итки, имелась шкала ярости. Только набирали они её иначе.
Боевая ярость
Близость боя, некоторые воспоминания, эмоции и сам процесс схватки заполняют шкалу ярости персонажа. Набранная ярость увеличивает характеристики персонажа и позволяет использовать дополнительные навыки, с ней связанные. Ярость быстро уходит после боя, а персонаж впадает в состояние истощения и апатии.
Эффекты:
— открывает дополнительную шкалу ярости
— повышение силы на 1,4% за каждые 9 единиц шкалы ярости. До 27% максимально.
— повышение выносливости на 1,2% за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 21% максимально.
— уменьшение шанса смерти от травматического шока на 0,8% за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 19% максимально.
Ярость берсерка
В легендах некоторых народов особое место отведено рассказам о воинах, способных переносить страшные раны и даже становиться неуязвимыми для обычного оружия. Это редкая сила, доступная лишь немногим избранным любимчикам Забытого. Тем, кто полностью посвятил свою жизнь его идеалам.
Для перехода в это состояние требуются показатели текущей ярости и стихийной энергии не менее 25% от максимума.
Объем расхода: 3 ярости и 15 стихийной энергии в секунду.
Эффекты:
— прирост крепости тела на 57%
— прирост силы на 49%
— прирост выносливости на 64%
— кровь не покидает тело через раны
— функциональность объема крови и кровяное давление сохраняются вопреки любым повреждениям
— неуязвимость к негативным воздействиям на мораль
— на все время действия также активен эффект: устрашающий вид
Смотришь на это и понимаешь, почему Радан не захотел сражаться с кербрийцами в полевом сражении. Его армия быстро растеряла бы боевой дух и разбежалась. За бесхитростной, простой культурой заморских гостей скрывалась глубокая связь с миром потустороннего.
Однако меня больше удивило другое. Кербрийский вождь не был стратегом Забытого. Избранным Старика Гарам являлся безусловно, но силы его проявлялись иначе. Среди кербрийцев вообще было много пользователей стихийной энергии, однако ни одного стратега. Похоже, что в их на века изолированном обществе эти традиции не передавались или были утеряны.
«Моё имя Михаир Лиардиан», — обратился я через командный голос к заморской делегации. — «Это я отправил вам весть и призвал сюда».
— Перед вами великий триумвир Империи! — поддержал моё речь Таркус. — Под его началом десятки тысяч воинов. Он…
«Спокойно. Не слишком дави на них», — обратился я к Таркусу.
Гарам же спокойно разглядывал меня, Ноция, всех собравшихся. Человек-великан с лысым черепом казался абсолютно невозмутим. Игра в гляделки длилась где-то с минуту, а потом варвар неожиданно потянулся за мечом. Однако доставал он его медленно и я отдал команду не мешать ему. Гарам достал из ножен крупный, тяжелый, но вроде бы непримечательный меч. Рукоятка была, конечно, нетипичной для имперских спат. Однако впечатляющих украшений или уникальных решений я не замечал. Но было в мече кое-что уникальное. Он содержал в себе стихийную энергию. Как доспехи Ноция или мой клинок являлся магическим артефактом.
— Металл живёт дольше человека, — произнёс Гарам. — Этот меч приснился мне тридцать два года назад. Я увидел сон, в котором обратился птицей и летел от кургана к кургану. Древние могилы раскрывались. Я птичьим взором видел как среди костей и праха лежат осколки меча. Они блестели красным золотом. Тогда я понял, что делать. Мое странствие навлекло гнев многих, поскольку я забирался в курганы и погребальные пещеры великих воинов. Однако старался делать это с честью и уважением. Так я никогда не брал с собой оружия. Поэтому когда хозяева курганов вставали из могил, чтобы выразить свой гнев, то мы боролись с драуграми на равных. Лишь руками и зубами.
Хм. Весёлые у них там в Кербрии развлечения. Рукопашный бой с ожившими мертвецами.
— Я не брал ни серебра, ни камней, ни другого добра, — продолжал Гарам. — Лишь оружие. Из ржавых мечей я вынимал осколки живого металла. Прогревал их, очищал, сковывал вместе и вот он вернулся. Или же он тоже лишь осколок большего меча из прошлого? Этого мне пока не приснилось.
Гарам протянул мне меч, удерживая его на двух пальцах, а сам в свою очередь кивнул в сторону Клыка, который был у меня на поясе. Я передал его, не вынимая из ножен и принял в руки меч, скованный из могильного металла.
Тяжеловат. Мне им будет сложно орудовать, даже при учете текущей физической формы, неоднократно прокачанной разной магией и долгими тренировками.
У меча Гарама как и у Клыка были свои характеристики.
Восставший
Артефакт
Фрагмент титана
Характеристики:
Могущество 50
Энергопоток 56
Текущие:
Стихийная энергия 2851
— Хороший меч, жаль что не кованный, — прокомментировал Гарам, вынимая Клык из ножен.
Если мой меч был фрагментом полутитана, то меч кербрийца… Возможно, когда-то его создал сам Забытый лично. Хотя для титана меч, наверное, маловат и простоват. Вероятно, Гарам прав. Это лишь осколок, скованный из более мелких осколков, но даже он нёс в себе великую силу.
Сокрушение
Клинок возрождённый разит врагов древней силой, особенно хорошо сокрушая самых могущественных противников.
Объем расхода: 294.
Эффекты:
— при попадании по телу цели первый, третий, седьмой и тринадцатый раз клинок передает в нее дополнительный ударный импульс 0,41 МДж, который также наносит урон бестелесным сущностям.
— при попадании по цели, имеющей стихийную энергию или обладающую силой Великого Пламени эффект срабатывает на 281% мощнее.
— при попадании по цели, имеющей стихийную энергию или обладающую силой Великого Пламени и имеющей показатель могущества выше 30 эффект срабатывает на 521% мощнее.
Наследие Забытого
Владелец меча, пока он держит его в руках или на поясе, защищен от сглаза, многих тёмных чар и хворей.