Забаненный 2 - Михаил Александрович Атаманов
— Девки, гоните на выход из посёлка!!! — прокричал я, вскакивая на подножку, и обе кобылицы рванули с места. Башкир на ходу запрыгнул внутрь разгоняющегося дилижанса, высунулся из окна и разрядил арбалет в проявившуюся из невидимости фигуру — магическая руна Виги по-прежнему действовала.
Преследующий нас ассасин, на этот раз это был НПС и крысолак по расе, споткнулся и покатился по земле. Не убит, к сожалению, но на какое-то время стал неопасен. Вот только стрела с пёстрым оперением, с резким стуком вонзившаяся в дверь дилижанса возле головы Башкира, а также доносящиеся откуда-то с противоположной стороны дилижанса команды и крики показали, что противников у нас много больше, чем один-два. Ничего, прорвёмся!
Ёпрст! А это ещё что такое? Сверху со стороны крыши раздался тяжёлый удар, а через секунду ткань навеса пронзило острое длинное лезвие, чудом не зацепившее голову Башкира. У нас непрошенный пассажир! Я нанёс удар Когтями в проминающийся под весом нового противника потолок дилижанса. Послышался болезненный вскрик, безбилетник отшатнулся и упал на спину. Ещё удар Когтями! Сквозь образовавшуюся прореху в потолке я попытался схватить нового противника за горло, чтобы задушить. К сожалению, не удержал — враг отшатнулся и свалился с крыши дилижанса, оставив у меня в ладони разорванную цепочку с бронзовым амулетом Стальной Короны на ней. Вот только этого ещё не хватало…
Я рассматривал до боли знакомый символ агента секретной королевской службы, как вдруг девчонки-кобылицы синхронно испуганно завизжали. Я резко развернулся и посмотрел вперёд. На дороге перед повозкой стояла высокая тёмная фигура с серпами в обеих руках. Мисти Ури? Именно такая мысль мелькнула на долю секунды. Хотя нет, это был какой-то крылатый мужик.
— Давите его, девчонки!!! — скомандовал я, и кобылицы не осмелились ослушаться приказа.
Непонятный жнец замешкался — то ли он думал взлететь, то ли отпрыгнуть, но в результате не успел ни то, ни другое, и был сбит кентаврами, а затем ещё и попал под обитые металлическими ободами деревянные колёса тяжёлого дилижанса.
Получено 56.000 очков опыта.
Другие желающие задержать нас если и были, то быстро отстали — Илмара-Хирон и Ялита-Хирон от испуга превзошли самих себя и показывали рекорд скорости, только подкованые копыта бойко стучали о брусчатку. Наш дилижанс вырвался за пределы торгового посёлка и стрелою мчался по дороге куда-то на восток.
— Башкир, посмотри на форуме, где тут ближайшая точка респауна. Нужно забрать Алису с Мираниссой. Девчонки-кентавры, вы умницы обе! Можете нарисовать на дилижансе звёздочку за сбитого врага. С меня не только бюстгальтеры обеим. Вот они, кстати. Но и по пять золотых монет, а также хороший ужин и бутылка вина каждой в подарок! Но сейчас соберитесь с духом. Через пять минут делаем разворот и возвращаемся за нашими возродившимися подругами Алисой и Мираниссой.
Возражений у кобылиц не нашлось, да и Башкир промолчал — видимо, уже снял визор и изучал на форуме карту региона. Я же от волнения не находил себе места. Ведь одно дело, если это была просто неудавшаяся атака ассасинов — в таком случае враги со всех лап сейчас спешат убраться подальше от места событий, чтобы не связываться со стражниками, и опасности в ближайшее время не представляют. Вот только медальон Стальной Короны в лапе Пса говорил совсем об обратном, а интуиция подсказывала, что враги со всех сторон стекаются сейчас к точке респауна, и всё ещё далеко не закончено!
Глава восемнадцатая
Живущий во тьме
Точка возрождения игроков посёлка Рыбьи Ямы находилась на старом кладбище километрах в трёх от торговых рядов. Для нас с Башкиром в этом имелся определённый плюс — далёкое расстояние от места событий давало надежду, что пешком враги туда не успеют добраться, особенно если в горячке боя и погони не сразу сообразили, что две цели сумели вырваться, и пытались ещё какое-то время преследовать уезжающий совсем в другом направлении дилижанс.
Но был в расположении точки респауна на кладбище и серьёзный минус, который Башкир также вычитал в информации об игре. Старое кладбище считалось неспокойным — нежить там пошаливала, особенно в тёмное время суток, а потому никакой НПС-охраны, какая частенько бывает возле точек возрождения для предотвращения конфликтов игроков, в данном месте не имелось. Дикая зона беззакония, где возродившегося игрока можно было убивать снова и снова, если до тебя это не успели сделать монстры. Эх, любил я такие территории при игре за Шэдоу Кейна! Это же просто кладезь опыта и ценного лута! Пока не вмешаются админы игры, реагирующие на жалобу жертвы, можно было наказывать излишне самоуверенного простачка сколько душе угодно. Вот только сейчас выпала другая сторона медали, и помочь возродившимся в таком месте Алисе с Мираниссой не смог бы никто, кроме них самих и подоспевших вовремя верных друзей.
Алиса, пусть и не могла пока что зайти в игру, но была на связи голосом, так что за нашего маленького лопоухого Лекаря я не особо волновался. Четыре с половиной минуты, и она снова возникнет в игровом мире, где мы с Башкиром её сразу же подберём и вывезем в безопасное место на дилижансе. А вот Миранисса что-то молчала и не отвечала на сообщения в чате, так что за волшебницу я переживал. Уж не случился ли у корейской девушки, и так имеющей серьёзные психологические проблемы, а сейчас ещё и оставшейся без обычной поддержки отца, нервный срыв из-за внезапной смерти в игре? Может она психанула, убежала от компьютера и лежит сейчас рыдает в подушку?
— Ты тоже это видишь? — вопрос спутника-хаджита отвлёк меня от грустных мыслей и поставил сперва в тупик, но затем я догадался посмотреть на карту.
Старое кладбище, куда со всей возможной скоростью неслась наша повозка, было отмечено знаком черепа: неспокойная локация, где обитает какая-то особо сильная тварь. Ну да, место было подходящим, и сильные чудовища там наверняка периодически возникали. В другой ситуации я бы обрадовался необычному заданию, за которое можно получить много опыта, а также интересную и наверняка ценную награду, но сейчас никакого желания связываться с неизвестным сложным