Заколдованная страна 2: на страже восточных рубежей (СИ) - Александр Светлый
— Мать! Отец! Прячьтесь в подвал! Дракон! Здесь дракон!
«Твою мать! Слишком я расслабился, как возле города оказался», — выскакивая вслед за мужчиной из повозки, подумал я. Расселся с расспросами на одном месте, да ещё и за стол полез, людей объедать, когда я для ИИ монстров цель номер один в провинции. Наверняка это он по мою душу дракона сюда пригнал.
Через минуту Сарт, его родители и я уже сидели в тесном погребе под домом, а показавшийся с севера дракон утюжил огненной струей восточные пригороды Планта. Посидеть в укрытии пришлось прилично. Эта тварь не успокоилась, пока не сравняла целый район из нескольких кварталов с землей. Выбирались из погреба мы уже не в дом, а на его пепелище. Повозки во дворе не было, лошадь от испуга повалила изгородь и сбежала в неизвестном направлении. Сарт пошёл её искать.
Я опять почувствовал вину за причиненный местным ущерб. Город за стенами дракон не тронул, только район, в котором находился я. Очевидно, что это была охота на меня, но не слишком ли возрос уровень высылаемых ко мне монстров? Я же не сотого уровня, чтобы за мной древнее мифическое существо посылать, а что будет дальше, на пятидесятом или сотом уровне? Перебор. Это явный перебор. Нечестная игра, товарищи разработчики, жульничаете.
С другой стороны, боссы троглодитов даже поопасней дракона будут. Этот, по словам очевидцев, ни разу на землю не приземлился. Никого не сожрал, обдал район сверху пламенем и все, кто успел спрятаться в подвал, как мы с семьей Сарта, не пострадал. Даже наша лошадь с повозкой отыскалась. Бедное животное протаранило от испуга несколько дворов и застряло в чьем-то курятнике.
Атака дракона была опасной, но погибших среди людей не наблюдалось. Только жилья и всякой живности было много уничтожено. В сараях погорела птица и домашние животные. О растениях я вообще молчу, где были какие посевы, овощи или плодовые деревья — ничего не осталось, одна поседевшая от испепеляющего жара земля. Жалко людей, после этого я даже забеспокоился, а стоит ли мне заходить в город, ведь моё присутствие там, может вызвать настоящую трагедию. Впрочем, сегодня других команд реагирования больше не ожидается, а я ещё не посетил гильдию авантюристов.
Обсудив ситуацию с Сартом, решили иди в город, к его сестрам, чтобы разместить у них пострадавшую родню. Уже оттуда отправимся на встречу с остальным отрядом и Умбертом, который тоже должен подойти в гильдию авантюристов, как отыщет своего сына.
Я помог Сарту собрать среди пепелища редкие, уцелевшие пожитки, несколько горшков, частично сгоревших одеяний, пару дырявых одеял, закоптившуюся металлическую кухонную утварь, погрузили всё это в повозку. Старенькие родители Сарта ехали в транспорте, а мы топали рядом с лошадью, наблюдая тянущийся к городу поток других пострадавших. Постоять в очереди на воротах придется немало. Я решил хоть немного поддержать потерявших по моей вине жилье людей и вложил в ладонь Сарта сорок золотых монет. По местным меркам, это очень крупная сумма. На несколько месяцев жизни ему и родне в городе точно хватит. Договорившись с ним, что я пойду вперед и потом найду гильдию авантюристов самостоятельно, мы разошлись.
Сарт встал в вереницу повозок, а я пошел к воротам в качестве одинокого путешественника. Лук и стрелы до появления дракона я успел переместить в инвентарь, а вынутое оттуда бандитское оружие, которое по словам Сарта можно купить за пять серебра на каждом углу, нёс в охапке. Свой кинжал я вернул охотнику, троглодитское копье сгорело в повозке, где я сам чуть не сгорел, собранные мной копья орков забрал Баяр, чтобы продать вместе с остальными трофеями орды. Я оказался слегка неправ, кинувшись собирать себе то, что хочу. Так не поступают в отрядах. Трофеи собирают в общий банк и потом поровну делят прибыль между всеми. Так что мои копья по факту — не мои, а за то, что помог собрать, молодец.
Я остался совсем без оружия, кроме оружия других игроков. Нужно было иметь при себе простое, но компактное и удобное оружие, также крепящееся на поясе. Я надеялся продать собранный с бандитов хлам, и пока не вернусь в деревню, где меня ждали крутые воровские кинжалы из донатского набора, купить себе что-то за разумную цену.
Плант встретил меня чарующим запахом горячей уличной еды и мелкими воришками, попытавшимися стащить один из моих бандитских кинжалов, для удобства засунутый просто за пояс. Я проводил несущегося прочь с добычей воришку насмешливым взглядом. Даже рыпаться не буду. Потерю пяти серебра я как-нибудь переживу.
В итоге, обследовав несколько лавок в нижнем городе, я понял, что качество местного оружия ничем не отличается от того, что я собирался продать, поэтому просто оставил себе одну бандитскую саблю и кинжал, остальное сдал скопом за полцены. Купил для выбранного кинжала удобный чехол с креплением к поясу, сам пояс с металлической застежкой, а для сабли деревянные ножны в кожаной оплетке, предохраняющие меня от случайных ранений голым клинком. В таком виде, как какой-то лихой бандит с большой дороги или заправский казак из семнадцатого века, двинулся разыскивать местоположение гильдии авантюристов тоже расположившейся где-то в нижней зоне города. Здесь меня ждал очередной сюрприз, который я и представить себе не мог.
Глава 07
Преступник!
«Нет, не верю, что этот мир творение людских рук, каких-то, пусть и гениальных гейм-дизайнеров,» — продолжал сомневаться я, путешествуя по узким улочкам Планта в поисках гильдии авантюристов. Слишком здесь всё детализировано, каждая улочка, каждый дом, каждая подворотня, не имеющая для игроков никакого значения. Возникал вопрос: «Зачем?» Зачем прорабатывать каждый миллиметр мира, делая его не похожим на соседний. Зачем разбрасывать обычный мусор, делать тысячи сложных объектов и текстур не имеющих никакого игрового назначения? В гейм-индустрии так не делается, просто из соображений целесообразности, расходов на зарплату специалистам.
А если представить, что таких ограничений нет, то сами дизайнеры не стали бы так заморачиваться из-за банальной лени. Есть разумный уровень детализации игровых уровней, принятый стандарт разрешения и разнообразия текстур для важных и создающих среду объектов игрового окружения. Чтобы создать иллюзию разнообразия, используется процедурное генерирование дефектов в однотипных объектах, дополняемое текстурами естественного старения материалов.
Объекты по миру в заданных параметрах генерирует и осыпает «дефектами» обученная это делать нейросеть, дизайнеры лишь наводят лоск, вручную подправляя недостатки генерации, добавляя разнообразия в места, где два похожих или вовсе одинаковых объекта сгенерировались рядом. Ещё несовершенства правильной геометрии созданных в студиях объектов прибавляет их осевая деформация или кособокое размещение. Здания