Бегущий по лезвию - Gokudo Yakudzaki
Цубаса кинул 1 шарик и на экране появились три мышки. Сразу после этого одна мышь выбежала из-за автомата и направилась к тигру, тот заметил её и погнался, но мышь оказалась очень хитрая, она забежала за нерабочий автомат, где были оголенные провода, тигр сунув туда свою морду, упал, и больше не встал.
Накаяма оживился и выбежал в центр.
– У меня забрали жизнь после смерти тигра. Почему?
– У меня тоже, – ответила Рейко.
– Как же это? – спросил Цубаса.
– Чтобы выиграть это задание нужно обдумать всё как следует, – я внимательно смотрел в инструкцию. "Осталось 10 минут"
– Если мы все будем опускать свои шарики, то есть вероятность, что потеряем жизни, – пояснил я.
– И что же делать? – спросил Накаяма.
Я достал свои шарики из мешочка.
– Смотрите, – я стал показывать свои шарики. – На каждом есть свой иероглиф, дайте мне свои пожалуйста. "Осталось 6 минут"
– Ну конечно! Из этих иероглифов получились предложения! Но не хватает ещё трёх, – я потёр лоб рукой. – Даже если бы они были, суть не меняется.
– Что там написано? – спросила Рейко.
– "Чтобы завершить задание номер 10,один из игроков должен нажать на рычаг OFF. Он находится напротив
главного входа в обменник шариков на купюры"
– Я знаю, где это, – сказал Цубаса и мы все пошли за ним. – Вот эта дверь, а рычаг, это свет в здании, – пояснил Цубаса.
– Где он? – спросил Накаяма.
– Вот, – Цубаса указал на рычаг.
"Осталось 4 минуты"
Я подошёл к нему и выключил, свет погас.
– Мы победили? – спросила Рейко.
– Мышь! – крикнул я и побежал вниз.
– Причём тут она? – удивилась Рейко и побежала за мной.
– Из-за неё нам не удаётся остановить задание, – я оказался в игровом зале, мышь сидела напротив меня и что-то грызла.
– Как её поймать? – спросил Цубаса.
– Сачок, – ответил я.
– Но где мы его найдём?! – удивилась Рейко.
– Я, кажется, его видел, – с этими словами Накаяма исчез. "Осталось 2 минуты"
– Где же он ходит, она сейчас убежит, – нервно говорил Цубаса.
– Не говори ерунды! – одёрнула Рейко.
– Успел? – Накаяма протянул мне сачок, и я накинул его на мышь.
– Её нужно убить? – спросил Цубаса.
– Наверно, – ответил я.
– Я боюсь мышей, – Рейко отошла назад.
–Это должен сделать я? – я посмотрел на мышь.
– Не знаю, – Цубаса пожал плечами.
"Осталось 50 секунд"
– Скорее, нам нужно выключить рычаг, – крикнул Цубаса и побежал.
–Погоди, стой, Цубаса, – крикнул я, но было поздно. Когда Цубаса выключил рычаг, мышь лопнула в моей руке. Я был немного испуган.
"Поздравляем! Вы прошли задание номер 10. До встречи!"
– Ну, за то мы выиграли, – улыбнулась Рейко.
– Мышь отдала себя для нашей победы, – усмехнулся Накаяма.
Выйдя на улицу, я выкинул труп мыши в мусорный бак и вытер руку белой салфеткой. На руке остался неприятный запах крови, как бы я не пытался, но отмыть его невозможно, Рейко подошла ко мне.
– Дай руку, – сказала она и что-то капнула мне.
– Это что? – спросил я.
– Обычно помогает, – она улыбнулась.
Глава 29
Прятки
Шла последняя неделя апреля и сакура
начала облетать. Её лепестки кружились в воздухе, словно снег. Стоял тёплый день, светило солнце, было тихо и спокойно. Накаяма пригласил всех нас в парк.
Когда я пришёл, то увидел Рейко в голубом лёгком платье и белой шляпе. Цубаса разрезал ананас, Накаяма сидел с ними рядом на белом одеяле.
– Кэзуки, иди к нам, – махнул рукой Цубаса.
Я сел к ним. Накаяма открыл бутылку белого вина и разлил по пластиковым стаканчикам.
– За успех в игре, – поднял стаканчик Цубаса.
Мы выпили и ещё немного посидели, наблюдая за опадающими лепестками сакуры. Я нечаянно
посмотрел на запястье Рейко и увидел свой браслет, который подарил ей на день рождение.
Спустя полчаса Накаяма и Цубаса убрали наше место отдыха, я помог им свернуть одеяло.
– Ты с нами? – спросил, меня Цубаса уходя.
– Нет, я ещё немного посижу.
Рейко тоже не спешила уходить, она медленно провожала взглядом уставшие облака. Я подошёл к ней сзади.
– Они выглядят такими тяжёлыми, – вздохнула Рейко.
– Почему ты так думаешь?
– Не знаю. Вид у них такой скучный, как будто они запутались в своей жизни и следуют за ветром.
– Так и у людей.
– Да? – она обернулась.
– Да.
– С чего ты это взял?
–Если взять, к примеру, человека, который устал и хочет отдохнуть, но внешнему миру плевать на него. Он измучен, делать, то, что причиняет ему мучения. В конце концов, он теряет интерес ко всему, человека запутали обстоятельства и он решается следовать течению, как облака, они нашли свой путь благодаря ветру. Но ветер двигает их в своём направлении, ему неважно, куда им надо, он лишь делает своё дело.
– Ты имеешь в виду людей, которые потеряли смысл жизни и прибились к другим людям, которые двигают их в своём направлении?
– Именно. Они стали пленниками их желаний.
– Это же плохо?
– Для пленников, да.
– Следуя своей цели, нужно всего лишь не попасть, и не запутаться в потоке чужих желаний, – Рейко опустила взгляд.
В 18:00 нам пришли смс-ки с адресом следующего задания. На месте нас встретили парень и девушка. Одежда у них была очень специфическая, волосы у обоих разного цвета.
– Меня зовут Сакура, – сказала девушка с розовыми волосами.
– Меня зовут Наруто, – эхом повторил парень с ярко-жёлтыми волосами.
– Вы кто? – спросил Цубаса.
– Мы хранители игры "Бегущий по лезвию". Вы перешли на новый раунд он называется "Лжец". Вам предстоит пройти пять заданий, в каждом из них, кроме пятого будет по одному лжецу. Если выигрывает "Лжец", то у всех остальных забирают одну жизнь. Если сам "Лжец" проиграет, то жизнь отнимается у него, – пояснила Сакура.
– Это типа «Among Us» на минималках? – усмехнулся Накаяма и засунул руки в карманы.
– Вы готовы услышать одиннадцатое задание? – спросил Наруто.
Мы кивнули и переглянулись между собой.
– "Задание номер 11"Прятки".
Цель: Найти лжеца.
Правила: 1. Каждый игрок тянет билет, тем самым он узнаёт лжец он или нет. Сам "Лжец" не должен говорить, что этот билет оказался у него, иначе он теряет жизнь. 2. Задание заключается в том, чтобы один из игроков, не являющийся "Лжецом" успел коснуться голубой кнопки. 3. Вам всем даны виртуальные карты лабиринта в телефоне. У "Лжеца" самая лёгкая карта. 4. Время исполнения задания 2 часа. Удачи!"– с этими словами Сакура открыла дверь с надписью "ВХОД". Мы
все вошли туда и вытянули билеты, я не оказался лжецом. На телефоны пришла карта и отсчёт времени.
– Ну что, ребята! Давайте доверимся друг другу, – сказал Цубаса.
– Пока что мы не знаем, кто из нас "Лжец", но что делать, если он потеряет одну жизнь? – я нахмурился.
– Это всего одна, тем более все за четыре задания потеряем по одной жизни, – улыбнулся Накаяма.
– Но что, если один и тот, же игрок будет становиться "Лжецом" на протяжении всех четырёх заданий? – спросил я.
– Своя система? – спросил Цубаса.
– Не знаю, – Накаяма пожал плечами.
– Возможно, есть выход и можно спасти "Лжеца", как вы думаете? – предложил я.
– В задании сказали, что наша цель: найти "Лжеца", но как это сделать? Мы не знаем,