Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров
Таргария приветствует Вас, странник!
Администрация игры поздравляет Вас с первым входом в игру и желает приятной игры, интересных приключений и великих свершений!
Далее стали появляться следующие надписи:
Обнаружен алмазный пожизненный аккаунт, начат процесс привязки к пользователю…
Процесс завершен!
Определён пол носителя, мужчина, если ваше мировоззрение подразумевает использование персонажа другого пола, можете изменить настройки, подтвердить мужской пол? Да/нет.
Я мысленно нажал «Да» и мысленно же перекрестился, ну вас нафиг с вашей толерантностью, и сюда уже добрались, новоделы, блин. Мужиком родился, мужиком и помру!
Выберите расу персонажа.
Тут уж я подвис надолго, просматривая всевозможных орков, гномов, эльфов, гоблинов, демонов, гигантов и многих прочих, а также полукровок, помесь различных рас. Каждая раса имела свои особенности и слабости, орки, к примеру, имели отличные прибавке к силе, телосложению и владению различными типами топоров и прочего холодного оружия, кроме всевозможных кинжалов и ножей. Но вот на интеллект и владение магических прибамбасов, посохов, жезлов, мантий и прочего у них накладывался штраф, однако из магии им хорошо давался шаманизм, пляски с бубном, накладывание различных, повышающих характеристики бафов и вызов духов. Также они были хорошими степными охотниками, в ремесле отличались разделыванием туш, кожевенным делом и строительством жилья из шкур и костей, эдакий степной спецназ, который на такой местности комфортно выживает. У эльфов были отличные бонусы на ловкость, меткость, владение луками, плюс из них получались хорошие лесные охотники. Лес, как таковой, был их домом, они оборудовали себе жильё на деревьях, имели бонусы к незаметности и скорости передвижения в лесу, также из них получались хорошие следопыты, собиратели редких трав, цветов, грибов, и, как следствие, из них получались хорошие алхимики из магии же, им лучше всего давался друидизм. Гномы же имели бонусы к силе и мудрости, плюсы к ношению тяжелой брони, владению молотами и топорами, слыли мастерами в рунной магии и усилении вещей, также были первоклассными рудокопами и кузнецами, также получали бонусы при жизни в пещерах и тоннелях, имели рост, ну как бы ниже среднего.
Можно было поэкспериментировать создавая полукровок, скрестить, к примеру того же гнома, с эльфом, получить частичные бонусы от обеих рас и плюсы, которые дают обе местности от «предков». Правда в приписке к описанию такого персонажа значилось презрение, что гномов, что эльфов, потому как эти две расы, были, мягко говоря, не дружны между собой, ну или скрестить орка и великана, получив ещё больший прирост к силе и телосложению. Просмотреть пришлось особенности всех многочисленных рас, всё потому, что на просторах игры мне предстоит скрестить мечи, практически с каждым из них, поэтому просто необходимо знать слабые и сильные каждого из них и чего от них стоит ждать в сражении. Свой выбор я сразу сделал, конечно же, остановился на человеке, по характеристикам человеческая раса была самым средним из всего предложенного разнообразия, небольшие бонусы, 10% к каждой из характеристик, дополнялась отсутствием штрафов на владение любого оружия или освоения, какого бы то ни было ремесла. Идеальный вариант для тех, кто не определился с тем, чего хочет от игры, а когда появится цель, ведь всегда можно удалить одного персонажи и создать другого, более заточенного под конкретную задачу, этот процесс